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武器 《メイン武器の攻撃力低下》 機体の攻撃タイプとメイン武器の攻撃タイプが異なる場合、 機体の攻撃力が減少します。(公式FAQより) 《サブ武器の攻撃力増加》 機体の攻撃タイプとサブ武器の攻撃タイプが同じ場合、 機体攻撃力の60%+サブ武器攻撃力がサブ武器攻撃時の攻撃力となります。 (9月29日アップデートより) ステータスなどの表記には、反映表記されていないようです。 《攻撃タイプによるダメージの増減》 ダメージには攻撃タイプよる相性があり、攻撃する武器のタイプと受ける側の機体の攻撃タイプで決まる。 相性がいい場合は1.15倍、悪い場合には0.9倍の倍率がかかり、 汎用→近接→念動→汎用といったように左側が有利になっている。 また当然だがダメージを受ける側も相性による被ダメの増減がある。 例をあげるとスターアイブースターとクイーントロイの防御力は2500と同じだが、 攻撃タイプは汎用と近接と異なっているため、受ける攻撃の攻撃タイプによって被ダメはそれぞれ変わる。 余談だがNPCの攻撃タイプは念動タイプが多いので近接機の攻撃ダメージが高かったり被ダメが少なかったり、数値以上に強く感じることが多い。 汎用メイン 名称 識別 使用Lv 命中率 射程 攻撃Type 攻撃力 弾倉Type 弾倉使用 EN使用 準備 待機 入手方法 売却 オーバーテクノロジービームライフル 汎用 50 76% 700 念動 800 300 1s 8s drop(プルート祭司長) ディストーションブラスター 汎用 50 76% 720 念動 1700 400 1s 70s PTID(LV50)報酬 オーバーテクノロジービームライフルT 汎用 55 74% 700 念動 2300 800 0.5s 8s drop(ユピテル6) カイバイル機関銃 TYPE. T 汎用 58 67% 700 汎用 1800 機関銃弾 1/1 1s 3s Hカプセル 500 ストライカービームバズーカ TYPE. T 汎用 60 75% 750 汎用 2200 ビームバズーカエネルギーパック 1/1 1s 5s HカプセルPTID(真トロイ)報酬 5000 GPPビームバズーカ 汎用 60 70% 730 汎用 4500 ビームバズーカエネルギーパック 1/1 0s 30s Hカプセル GPバズーカ 汎用 60 62% 700 汎用 1900 砲 1/1 0s 7s PTID(真トロイ)報酬 PW-7自動小銃 汎用 60 65% 600 汎用 1500 小銃弾 1/1 0s 5s PG-6機関銃 汎用 60 68% 620 汎用 1600 機関銃弾 1/1 0s 6s Hカプセル 司令部補給型自動小銃[上級] 汎用 60 68% 630 汎用 1900 小銃弾 1/1 0s 4s 軍需司令部:功勲証明書650 階級少尉 司令部補給型機関銃[上級] 汎用 60 70% 650 汎用 2000 機関銃弾 1/1 0s 5s 軍需司令部:功勲証明書650 階級少尉 司令部補給型バズーカ[上級] 汎用 60 65% 680 汎用 2200 砲 1/1 0s 7s 軍需司令部:功勲証明書650 階級少尉 司令部補給型ビームバズーカ[上級] 汎用 60 73% 700 汎用 5000 ビームバズーカエネルギーパック 1/1 0.5s 30s 軍需司令部:功勲証明書650 階級少尉 テンペストブラスター 汎用 65 72% 680 汎用 8000 ビームバズーカエネルギーパック 1/1 0s 10s Hカプセル 太陽石圧縮ビームバズーカ 汎用 65 75% 730 汎用 2700 ビームバズーカエネルギーパック 1/1 0.5s 7s Hカプセル 汎用サブ 名称 識別 使用Lv 命中率 射程 攻撃Type 攻撃力 弾倉Type 弾倉使用 EN使用 準備 待機 入手方法 売却 ファロシウランチャー 汎用 50 70% 800 汎用 1200 ミサイル 1/1 1s 30s drop(マザーテルモキュン) ファロシウランチャーc 汎用 55 72% 650 汎用 2300 ミサイル 1/1 0.5s 7s Hカプセル ボルケーノバルカン砲 101s 汎用 55 54% 600 汎用 1900 機関砲弾 1/1 0.5s 8s drop(ユピテル6) ボルケーノバルカン砲 101-R 汎用 58 63% 660 汎用 700 機関砲弾 1/1 1s 3s drop(mars-0) デュアルビームランチャー 汎用 58 63% 650 汎用 750 ビームランチャー弾 1/1 2s 4s ボルケーノバルカン砲 TYPE. T 汎用 60 75% 670 汎用 850 機関砲弾 1/1 1s 2s デュアルビームランチャー-R 汎用 60 70% 670 汎用 900 ビームランチャー弾 1/1 0s 3s PTID(真トロイ)報酬Hカプセル クレイドガトリング 汎用 60 60% 500 汎用 1000 機関砲弾 1/1 0s 3s PTID(トロイ)報酬PTID(ナルシス1)報酬 クレイドランチャー 汎用 60 62% 520 汎用 1300 ミサイル 1/1 0s 8s クレイドビームランチャー 汎用 60 68% 650 汎用 1500 ビームランチャー弾 1/1 0s 9s PTID(トロイ)報酬drop(ウィルスTR) 司令部補給型ガトリング[上級] 汎用 60 62% 530 汎用 1300 機関砲弾 1/1 0s 4s 軍需司令部:功勲証明書350 階級少尉 司令部補給型ランチャー[上級] 汎用 60 63% 550 汎用 1500 ミサイル 1/1 0.5s 7s 軍需司令部:功勲証明書350 階級少尉 司令部補給型ビームランチャー[上級] 汎用 60 65% 680 汎用 1800 ビームランチャー弾 1/1 0.5s 9s 軍需司令部:功勲証明書350 階級少尉 多連装インパルスランチャー 汎用 60 70% 600 汎用 4300 ミサイル 1/1 0s 6s イベント(目指せ!大尉イベント) 太陽石2重旋回式バルカン 汎用 65 58% 610 汎用 2300 機関砲弾 1/1 0s 8s drop(ウィルスOG) 太陽石多重誘導ミサイルランチャー 汎用 65 69% 700 汎用 2000 ミサイル 1/1 0s 9s Hカプセル
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武器一覧 概要 メインウエポン Primary Weapon セカンダリ / レアウエポン Secondary / Rare Weapon ギア / アタッチメント Gear / Attachment 迷彩 / レティクル Camo / Reticle 詳細データ 概要 各武器類は設定されたLvに達する事で解除、CoD Point(CP)使用で購入。 詳細なパラメータはこちら。もしくはこちら 項目にある数値データ ()内はサイレンサー装着時、 内は特定アタッチメント装着時。 威力=【最大威力-最低威力】 命中した弾丸一発につき相手に与えるダメージ。ライフは100(ハードコアは30)。 射程=【威力衰退開始距離[m]-終了距離[m]】 衰退開始距離までは最大威力を保ち、終了距離以降は最低威力になる。 レート=【rpm】 rounds per minute、一分間に発射する弾丸の数。射撃レート。数値が高いほうが連射速度が速い。 弾数=【装弾数/予備弾数】 リロード時間= 【リロード時間[秒]】()内は弾を撃ち尽くしたときのリロード時間。SGは【初弾(次弾)】。 メインウエポン Primary Weapon 武器一覧1を編集 サブマシンガン Sub Machine Gun アサルトライフル Assault Rifle ショットガン Shot Gun ライトマシンガン Light Machine Gun スナイパーライフル Sniper Rifle サブマシンガン Sub Machine Gun 拳銃弾を使用する小型機関銃。近~中距離で活躍。全てフルオート。 最大威力距離が短く、中距離以遠は苦手だが、ADS時の移動速度が速く、腰撃ち精度が高い。 アタッチメントのグリップは、装着するとリコイル軽減のほか、拾ったときのモーションを変化させる効果があり、無駄に作りこまれている。ただしAK74uは変化なし。 連射速度を上昇させるラピッドファイアと、ほぼ全銃にグリップのアタッチメントが存在する。 ラピッドファイア装着時の射撃レート変化 750⇒938 938⇒1250 (参考デスマシーン=1200) 貫通時の威力減衰率が高く、KIPARISを除き、貫通後の威力が他のAR等の武器と比較して半分になってしまう。 スコープ装着時を除いた場合、ADS倍率はSKORPION、MAC11、PM63が約1.20倍、それ以外は約1.30倍になっている。 移動速度:100% 基本エイム移行速度:0.2秒 武器 威力 射程 レート 弾数 リロード時間 アタッチメント CP 解除Lv MP5K 40-20 19-25(9-18) 750 30/90 2.9(3.2) 拡張マガジンACOGサイトレッドドットサイトリフレックスサイトサプレッサーラピッドファイア - 初期装備 考察H K社60年代開発のMP5の銃身を切り詰めたMP5Kのプロトタイプバージョン。平均的な射撃レートと高い威力、見易いサイトと控えめなマズルフラッシュからくる扱い易さが魅力のSMG。このSMGのみグリップが用意されておらず単発の反動も非常に大きいが、元々のセンタリング性能(反動と対を成す性能で、照準を中心に戻す速度)が高い事から近距離戦での制圧力が高い。近中距離までなら頭部に2発命中で相手を倒す事が出来るのもこのSMGのみ。ただしリロード時間がSMG中最長という欠点があるので拡張マガジンや早業でカバーするのがいいだろう。サプレッサーを装着しない場合の致死弾数三発の距離は約21m。 SKORPION 50-20 40-20 デュアル 5-10(3-8) 10-15 デュアル 750 20/60 2.35(3.2) 拡張マガジングリップデュアルサプレッサーラピッドファイア 2000 7 考察チェコスロバキアチェスカー・ズブロヨフカ国営会社開発。至近距離だと致死弾数二発というフルオート武器中最高火力を発揮し、ラピッドファイアだと更に火力が増加する。しかし威力減衰の始まる距離がショットガン並に短く、威力が24以下になる9m弱以遠だと致死弾数が5発と、最低威力となってしまう。この武器の特徴としてほぼ無反動といえる垂直方向への反動と僅かな水平方向への反動を持ち、ラピッドファイアを付けても遠距離で精度に期待できる。デュアルだと最大威力射程が変化し、最大威力が40に下がるが、13m強までの距離なら3発命中で相手を倒す事が出来るので、照準安定と組み合わせて使用すれば安定した性能を発揮する。SMGというよりSGに近い性質をもつ。 MAC11 30-20 19-25(9-18) 938 20/60 2.0(2.67) 拡張マガジンレッドドットサイトリフレックスサイトグリップデュアルサプレッサーラピッドファイア 2000 11 考察AAI社設計マシンピストルMAC-10改良版。リコイルが控えめでリロードも速く、サイトも見やすいため使いやすい。近接戦でも4発撃ち込む必要があるため敵にきっちり当てないと少し時間を要する。この銃に限らず、威力30かつ高レートの武器は、ハードコアルールで高い効果を発揮するので、モードによって、使い分けるのも良いだろう。通常のコアモードでもラピッドファイアを付けると近接戦も十分な火力となるが、装弾数が少ないので無駄撃ちは許されない。SPECTREと全く同じ最大威力射程と反動を持つため、装弾数、サイトの見易さや、リロードの短さ、デュアルが可能、ズーム倍率の違いなど差別化されている点を活かすように立ち回ろう。アタッチメントやパークは自分の得意なスタイルと距離に合わせて慎重に選ぶこと。 AK74u 35-20 19-25(9-18) 750 30/90 2.1(2.8) 拡張マガジンデュアルマガジンACOGサイトレッドドットサイトリフレックスサイトグリップサプレッサーグレネードランチャーラピッドファイア 2000 17 考察ソビエト連邦軍AK-47系列後継採用のAKS-74の銃身を切り詰めたショートカービン。通称クリンコフ。平均的な射撃レートと、このSMGのみの最大威力35という性能を持つ。偏りの無い弱めの反動でフルオート射撃でも制御しやすく、リロード時間も短い。サイトも見やすくマズルフラッシュも抑え目なのでエイミング中に敵を見失うこともない。様々なパーク、アタッチメントで運用されている現状から考えても柔軟なカスタムに対応可能で、欠点らしい欠点も見当たらない。アタッチメント類も非常に充実しており、デュアルマガジンが装着可能な事に加えグレネードランチャーまでも装着可能であり、貫通力の低さと有効射程の短さを補える。拡張マグはAK用のオレンジ(金迷彩非適用)。威力40のMP5との相違点は三発キルできる距離が1mほど短く、ヘッドショットの恩恵がほとんど無い点、命中時の相手のひるみの大きさなど。弱体化パッチが当てられる前は最大威力40でグリップの効果が現在の倍だった。 UZI 30-20 19-25(9-18) 938 32/96 2.4(3.25) 拡張マガジンACOGサイトレッドドットサイトリフレックスサイトグリップサプレッサーラピッドファイア 2000 23 考察ウジール・ガル設計イスラエルIMI社製、ウージー。高い連射速度と32発マガジンを備えるが反動が強烈なため近距離を意識した戦い方をしたい。グリップを装着すれば反動が多少落ち着くが反動が似たKiparisのグリップの効果と比べると気休め程度だろう。アイアンサイトが見づらいと感じた場合はレッドドットサイト等でサイトを改善するといい。サイトを覗かずに腰だめで戦うのも手だが、ADS時の方が反動は小さい。近距離戦専用と割り切ってラピッドファイア+照準安定で瞬間火力を上げるのもいい。リロードが遅く感じるなら早業を付けるのもあり。拡張マガジンを付けると装弾数がSMG中最大の48発となる。 PM63 30-20 19-25 938 20/60 2.05(2.85) 拡張マガジングリップデュアルラピッドファイア 2000 29 考察ピオトール・ヴィルニエブツィック設計オートマチックピストルの特性を持つサブマシンガン。高い発射レートと速いリロード速度を誇り、センタリング性能も高く、反動も右上にしかないため制御しやすい。サイトも見やすく拡張マガジンを付ければ短所の装弾数がカバーされ安定した性能になる。グリップをつければ、MAC11とほぼ同等の控えめな反動になるため、グリップもおすすめである。何故かサイト系アタッチメントが装備出来ない。 MPL 30-20 19-25(9-18) 938 32/96 2.25(3.0) デュアルマガジンACOGサイトレッドドットサイトリフレックスサイトグリップサプレッサーラピッドファイア 2000 35 考察ワルサー社設計製造サブマシンガン。連射速度が高く、反動も素直で装弾数も多い。アイアンサイトが見にくく感じるならサイト系のアタッチメントを付けるといい。拡張マガジンは装着できないがデュアルマガジン時のリロード時間が1.4秒と極端に短く、激しい弾薬消費量も補えるので相性が良い。ラピッドファイアを付けても反動が小さく安定しているが、弾薬消費が激しい上にデュアルマガジンとも併用出来ないので弾薬管理には注意が必要。ADS速度がARと同速という欠点があるので併用するパークは吟味しよう。 SPECTRE 30-20 19-25(9-18) 938 30/90 2.3(3.0) 拡張マガジンACOGサイトレッドドットサイトリフレックスサイトグリップサプレッサーラピッドファイア 2000 41 考察イタリアシテス社開発。 スペクトラはイタリア語で亡霊の意味。高い連射性能を持ちながらも反動は軽く、UZIやPM63と比べるとカタログスペック上では非常に優秀な性能といえるが、リアサイトの視認性が悪く、右上に跳ね上がる反動とが相まって相手を見失い易い。更に近距離で左に回り込まれつつ被弾するとひるみと反動で一方的に撃ち負けてしまうというスペックだけではわかりづらい欠点がある事に留意しよう。継戦能力を向上させる拡張マガジンか視認性を上げる各サイト類を装着するのがいいだろう。集弾性が高いのでラピッドファイアとの相性も悪くない。グリップは右方向の反動が軽減される。致死弾数四発は22mまで、それ以遠は五発必要。 KIPARIS 30-20 19-25(9-18) 938 20/60 2.1(2.65) 拡張マガジンACOGサイトレッドドットサイトリフレックスサイトグリップデュアルサプレッサーラピッドファイア 2000 他のSMG全てを購入する 考察OTs-02Kiparis。70年開発のソ連製サブマシンガン。高い連射速度と制御しやすい右上への反動を持ち、リロード時間も短いが、一方でセンタリング性能が低い、ADS移行速度がARと同速、マガジン火力が低いなど欠点も目立つ。ただしこの銃のみ貫通後の威力減衰率がAR・LMGと同率と優遇されており、壁越しでの銃撃でも有効なダメージを与える事が出来る。グリップを装着しないと集弾率が低いので、他のアタッチメントをウォーロードで組み合わせるのも良いだろう。照準安定とデュアルを組み合わせて貫通力の高いアキンボ仕様にするのもユニーク。最後にアンロックされるだけあってエキセントリックなカスタムを施せる奥深いSMGといえる。 アサルトライフル Assault Rifle 各国で歩兵の主力として使用されている自動小銃。中距離レンジが得意。 威力40-30と35-25のARは致死弾数が近距離3発、遠距離4発と同じように思えるが、 サイレンサーを装着した場合、威力40のARは21m(M16のみ26m)まで三発キルができるが、威力35のARは13mまでしか三発キルができない。 最低威力の30でも、頭に1発でも命中すれば、全距離3発で倒せる。サプレッサーを装着しない場合の致死弾数三発の距離の差は約6m。 障害物を貫通させた場合やハードコアモードの場合も威力が高い方が致死弾数を少なく抑える事が出来る。 威力が高い方が被ダメージ時のひるみも大きい。 スコープ装着時を除いた場合、ADS倍率は全て約1.30倍になっている。 移動速度:95% 基本エイム移行速度:0.25秒 武器 威力 射程 レート 弾数 リロード時間 アタッチメント CP 解除Lv M16 40-30 50-63(20-30) 938(450) 30/90 2.03(2.36) 拡張マガジンデュアルマガジンACOGサイトレッドドットサイトリフレックスサイトマスターキー火炎放射器IRスコープサプレッサーグレネードランチャー - - 考察ユージンストーナー開発のアメリカ軍採用初期型のM16の3点バースト30連マガジン仕様。威力の高さと射程、リロード速度に優れるが、分間射撃レートが低く連射ができないため、近距離戦は苦手であり、扱いが難しいARである。そんなやや扱いにくい銃ではあるが、最大威力を発揮できる距離が他のARよりも長く設定されており、サプレッサー装着時でも26mまでの距離なら三発でキルできる。更に各スコープ類を装着時にセンタリング性能が僅かに上昇する特長があり、特にACOGスコープは視認性が悪く覗き込みも遅く着弾点がズレているが、高倍率と精度から中遠距離のカバーポジションから頭部だけ出して攻撃してくるような静止標的を攻撃するのに有効で、SRとの隙間を埋めるカスタムとして便利。サプレッサーを装着したサイレントキルから、ACOGスコープを装着したマークスマンライフル、格闘戦での火力を補うマスターキーを装備した室内戦兼用など、同じ三点バーストのG11と比べて多彩なカスタムが可能。G11と比べると遠距離向きであり、ワンバーストでkillできる距離が20m近く長い。各アタッチメント装着時の集弾率はACOGスコープ>IRスコープ(反動+手ぶれ)>各サイト類。他のARでは対応しにくい遠距離での精密射撃に向く。 ENFIELD 35-25 38-50(13-25) 750 30/90 2.45(3.0) 拡張マガジンデュアルマガジンACOGサイトレッドドットサイトリフレックスサイトマスターキー火炎放射器IRスコープサプレッサーグレネードランチャー 2000 5 考察RSAFエンフィールド開発イギリス軍85年制式採用ブルパップ式・・・ではなく、その試作型である(L64?)。アイアンサイトはFAMASやAUGと同じフリップアップ式で右と上への反動を持つAR。ACOGを装着すると専用のSUSAT Scopeになる。同じくACOGで特殊スコープになるAUGと比べるとリコイルが急激に増えたりはしないが、ACOGの欠点である光の反射により照準が見えなくなる欠点及びADS移行速度が殺されてしまうので悩みどころ。ADS移行速度がこの銃のみSMGと同じに設定されており早業プロなしの運用に向いている。しかしながら威力及びレートはAR中最低であるため特に遠距離で撃ち負けやすい。これといった強みがあるわけではない本銃ではあるがアンロックレベルが低い上癖が無く、更に最初に解禁されるフルオートARであるため初心者がフルオートARの基本を学ぶにはうってつけであろう。 M14 50-40 38-50(13-25) 625 20/60 2.4(3.45) 拡張マガジンACOGサイトレッドドットサイトリフレックスサイトグリップマスターキー火炎放射器IRスコープサプレッサーグレネードランチャー 2000 9 考察スプリングフィールド造兵廠開発で、M16が採用される以前までのアメリカ軍主力ライフル。セミオートで威力が高く、更にARではこの銃のみ頭と首にx1.5のダメージボーナスが入る。その為、最低威力40の状態でも、頭or首に一発でも命中すれば、60+40=100となり、二発で相手をキルすることが出来る。障害物を貫通させてしまい、威力が1でも下がると二発キルできないので気を付けよう。ダメージ倍率の恩恵を最も受けるのは、威力減衰の影響を受けやすいサプレッサー装備の場合。ただし、元々銃身が長いこともあり、サプレッサーを装備すると更に長くなってしまうため、肝心の隠密性が下がる点には要注意。反動がほぼ真上にしかいかないため抜群の精度を誇るが、アイアンサイトの下方向への視認性の悪さから、相手の足元を狙って連射するのが基本。動きの素早い目標を捕らえるもの苦手。威力が高いので、照準安定での近距離腰撃ちで連射するのも強力。こちらは同じ威力のFN FALと違い、腰撃ち精度が他のARと同等なので命中率も期待できる。ARで唯一グリップが装着可能で、反動を大きく抑える事が出来るので、通常の運用ならば最も無難な選択といえる。あまりに高速連射すると連射パッド対策のため射撃不能になるので注意。 FAMAS 35-25 38-50(13-25) 938 30/90 2.5(3.3) 拡張マガジンデュアルマガジンACOGサイトレッドドットサイトリフレックスサイトマスターキー火炎放射器IRスコープサプレッサーグレネードランチャー 2000 14 考察サン=テチエンヌ造兵廠製造フランス軍制式採用ブルパップ方式フルオート仕様。ARの中では連射速度がAUGと並び最も高く、その上でリコイルもかなり控えめで扱いやすい。パッチにより、ADS移行速度、移動時のクロスヘアサイズ、センタリング性能、射撃時の反動の各性能が僅かだが弱体化した。そのためこの銃のみ、ADS移行速度が僅かに遅く(同じレートのAUGよりも収束するのが1発分遅い)、移動時のレティクルの開きも僅かだが大きい。そのため、ADSしながら角を曲がるなど、慎重な立ち回りが要求される。右上へ大き目の反動があるものの、集弾率とセンタリング性能はAUGよりも高いため遠距離の精度にも期待できる。弾薬の消費が激しいのでデュアルマガジンや拡張マガジンとの相性が良い。因みに正式名はFAMAS_FELINでMW2に登場したF1型(トランペット)とは上部のキャリングハンドルがない等少し見た目が違う。 GALIL 40-30 38-50(13-25) 750 35/105 2.8(3.8) 拡張マガジンデュアルマガジンACOGサイトレッドドットサイトリフレックスサイトマスターキー火炎放射器IRスコープサプレッサーグレネードランチャー 2000 20 考察イスラエル・ミリタリー・インダストリーズ社製イスラエル軍制式採用ライフル。35発マガジンで弾持ちがよく、総所持弾数も140発と多い。デュアルマガジンだと、素早いリロードと全武器中最大の装弾数210発になり、弾切れの心配無く11連続キルストリークを狙う事が出来る。拡張マグ時の50発マグも高機動力のLMGのような運用が出来、どちらも捨てがたい。サブにランチャー類を装備しやすいのもメリットだろう。グレネードランチャーはAK47と同じくGP-25。見やすいサイトと、抑え目なマズルフラッシュとリコイルからくる高い命中率、マガジン火力の大きさから継戦能力も高く、弾薬消費が増えがちなサプレッサーとの相性も良好だが、元々長い銃身が更に長くなってしまうので、視覚的に目立ってしまう。射撃レートと反動はENFIELDと全く同じでコントロールしやすく、高威力からくるHSや壁抜き射撃の安定性によって、中遠距離で高い性能を発揮する。ただし、欠点としてリロード時間が全AR中最も長く、弾切れ時に追加されるコッキング動作も約一秒とかなり長い。近距離戦より中遠距離戦向けのARである。次回作のBO2では削除されているが、地味にバイポッドとキャリングハンドルと栓抜きがついている。 AUG 35-25 38-50(13-25) 938 30/90 2.6(3.05) 拡張マガジンデュアルマガジンACOGサイトレッドドットサイトリフレックスサイトマスターキー火炎放射器IRスコープサプレッサーグレネードランチャー 2000 26 考察シュタイアー・マンリヒャー社開発オーストリア軍制式採用ライフル。威力とレートはFAMASと同じだが反動特性が異なっており、上左右への不規則な反動を持っている。近中距離レンジでは強烈な制圧射撃が可能だが、反面、遠距離だと反動制御が難しく、指切りバーストなどの工夫が必要となる。FAMASと比べ、左方向や被弾に弱いといった短所は無く、腰撃ちでの火力もAR中最も高い。銃身が短く、曲がり角など銃身が目立たないという隠れた長所もある。しかし、肝心の中距離での集弾率はAR中最低となっており、弾持ちも悪く、拡張マガジンやデュアルマガジンで継戦能力を補強する必要がある。アイアンサイト使用時、着弾点が中心より少しだけ左にズレているので、単射での長距離精密射撃を行う場合には注意。中距離戦をメインにしつつ、室内戦などにも対応する場合に有効。ACOGを装着すると専用のSwarovski Scopeになり、他のACOGよりも格段に見やすくなる。パッチにより銃自体の集弾率が若干下がってしまったので、対応できる距離の見極めと、リコイルコントロールが更に重要となった。遠距離対応した重めのSMGのような存在。 FN FAL 50-40 38-50(13-25) 625 20/60 2.5(3.1) 拡張マガジンデュアルマガジンACOGサイトレッドドットサイトリフレックスサイトマスターキー火炎放射器IRスコープサプレッサーグレネードランチャー 2000 32 考察ベルギー銃器製造メーカーFN社開発アサルトライフルのL1A1。M14と同じくセミオートだが、こちらは頭と首にx1.5判定は無いかわりに反動が少しだけ小さいという長所がある。上下左右に揺れる制御しにくいランダムリコイルを持つため、一発ずつ確実に当てていこう。この銃は腰撃ちの精度がARの中で最も低いので、近距離での戦闘は厳しいものがある。そこでアタッチメントにマスターキーや火炎放射器、照準安定を装備することで近・中距離で安定して戦えるようになる。どのアタッチメントを装着しても癖がなく、幅広い運用が可能。M14と同様に、あまりに高速連射すると連射パッド対策のため、射撃不能になってしまうのに注意。全武器中でも特に迷彩が綺麗に描かれるため、迷彩好きな方にもおススメ。 AK47 40-30 38-50(13-25) 750 30/90 2.5(3.25) 拡張マガジンデュアルマガジンACOGサイトレッドドットサイトリフレックスサイトマスターキー火炎放射器IRスコープサプレッサーグレネードランチャー 2000 38 考察ミハイル・カラシニコフ設計ソビエト連邦軍制式採用。通称カラシニコフ。素直で扱い易い左右のリコイルと高い威力のバランス、そして視認性の良いアイアンサイトと非常に使い勝手がよい。リロード速度とマズルフラッシュ以外の基本性能はCommandoとほぼ同等となっている。すっきりとしたアイアンサイトを備えるが、リコイルとは別の銃身が上下に暴れる動きのせいで、発砲ごとに目標が銃身に隠れてしまいやすい欠点を持つ。画面の中央を意識してエイムすれば問題無いが、相手に伏せられたり障害物の後ろに隠れられた場合には見失いやすいので注意が必要だが、独特の動きに慣れてさえしまえば運用上あまり差し支えない。アタッチメントに拡張マガジンを選択した場合オレンジ色のバナナマグが装着され、金迷彩時のマガジンに適用されなくなる。他にCommandoとの差異としては、アタッチメントのマスターキーのレティクルが移動時に広がらない点や、サイト、スコープ類のディティールの違い、解除レベルの早さといった部分だろう。グレネードランチャーはGalilと同じく、GP-25を使用するが、GP-25はM203と違い、迷彩は塗られないので迷彩好きの人は気をつけよう。 COMMANDO 40-30 38-50(13-25) 750 30/90 2.05(2.55) 拡張マガジンデュアルマガジンACOGサイトレッドドットサイトリフレックスサイトマスターキー火炎放射器IRスコープサプレッサーグレネードランチャー 2000 44 考察Commandoとはコルト社のカービンモデルXM177-E2のことで、フルオート仕様。最大威力射程や反動はAK-47と同じだが、リロード時間がM16と並び短く、アイアンサイトの視認性にも優れており、AK-47のクセを取り除いたような性能に仕上がっているが、マズルフラッシュで視界が遮られてしまう点には注意。他にもアタッチメント類に違いが見られ、特にこの銃のマスターキーのみ、移動時にレティクルが広がる特性を持つ。AK-47と同じく上下左右の反動なので精密な制御は難しいが、集弾率自体は高い。中距離でのサプレッサー運用はクセが無く、短いリロード時間と、致死弾数が三発となる21m以内での良好な集弾性、最低威力30でのHSの恩恵、マズルフラッシュ低減の点から相性が良い。高い総合性能とカスタム幅を持つが、それ相応に解除レベルも高い。控えめなレートゆえオールレンジな運用が可能。 G11 35-25 38-50 1250(525) 48/144 2.7(3.85) ローパワースコープ可変ズーム 2000 他のAR全てを購入する 考察H K社開発無薬莢弾使用三点バースト仕様。驚異的なレートによる瞬間火力を誇り、装弾数も多く、腰だめ精度がSMGと同等、高いセンタリング性能等、最初からカスタムされたような独特な性能が特徴。同じ三点バーストのM16と比較すると、垂直方向への精度が高い為、中距離で障害物の後で頭だけ出している敵の駆除を行いやすいが、威力は若干低く、距離減退率も他のARと同じなので、三発キルできる距離が20mほど短くなっている。頭部へのヘッドショットの影響も威力40-30に比べると35-25ではほとんど恩恵が無い。M16に比べ、カスタムの幅こそ狭いが、近距離で動いている標的にも安定して命中させる事ができるレートと腰撃ち精度で、遅いリロードながらマガジン火力と携行弾数にも優れているのでハードなどとも相性が良い。目標の中心よりもやや左(理想は敵の右脇腹)を狙う事でワントリガーキルをしやすくなる。アタッチメントはこの武器専用の低倍率スコープと可変ズームスコープのみ装着できる。とはいえローパワーズームスコープ時には接近戦に多少の不安が残るので照準安定をつけて腰撃ちで対応するのも選択肢の一つ。上記の通り、Perk2の自由度が高いのが長所である。 ショットガン Shot Gun 1発で8発の散弾を発射する散弾銃。主に室内などの近接戦闘で活躍する。 ヘッドショットなどによるダメージボーナスはなく、全て等倍。 もともとの射程が極端に短い上に、最低威力が10しかない為、中距離以降で全弾命中させても相手を倒せない。 立ち回りとAIM力が要求され、各グレネードやサブウェポンの複合運用技術も求められる玄人向けの武器。 アタッチメントを装着するのが前提で差別化されているので、CPが許す限り装着推奨。 ショットガンでキルした場合、相手のセカンドチャンスが発動しなくなった。 ADS倍率はSTAKEOUTのみ約1.20倍で、それ以外は約1.30倍になっている。 移動速度:95% ただしオリンピアのみ100% エイム移行速度:0.2秒 武器 威力 射程 レート 弾数 リロード時間 アタッチメント CP 解除Lv OLYMPIA 40-10 10-15 212 2/18 3.3(3.9) - - - 考察イタリア・ベレッタ社の上下二連散弾銃、SO5GPオリンピックモデルで、一丁数百万円する非常に高価なショットガンである。オリンピックのクレー射撃にも通用するその長い射程と高い威力、そしてSMGと同じ軽さが特徴。しかしその長所ゆえに2発しか撃てず、長大なリロード時間がかかる。早業でリロード速度軽減を取るか、照準安定で出会い頭での有利と殺傷距離の延長を取るか、自分の戦闘スタイルに合ったperkを選択しよう。出会い頭の戦闘ではトップクラスの強さを誇るが、装弾数の少なさとリロードの遅さから総じて高い運用技術を要求される銃であり、より丁寧な立ち回りが要求される。特に連戦になりにくいサーチ&デストロイなどで猛威を振るう。一方装弾数の少なさに対して予備弾数は多めなので、スカベンジャーを選択せずとも高キルストリークを狙いやすい。 STAKEOUT 40-10 8-16 92 109 4/12 1.0(0.56) グリップ 2000 8 考察アメリカ、イサカガンカンパニー製造散弾銃。正式名イサカ M37。そのSTAKEOUTモデル。高い威力とオリンピア以上の射程を誇るが、ポンプアクションの為に連射が効かない。そのため常に必中が求められるが、装弾数は威力の割に多く、リロードも速いため継戦能力は高い。アタッチメントはグリップで、装着することで連射速度が向上し、反動が減少し、エイムアシストの効きが弱くなる。ADS時の移動速度はSMGと同等で、ズーム倍率も低めな上に、基本的にはADS時の方が射程が長いために、ADSでの使用が推奨されるが、状況に応じて腰だめ撃ちと使い分けるのが有効である。早業・照準安定どちらとも相性はいいため好みで選んでよいだろう。連射ができないこと(リロキャンを駆使すれば可能だが指が忙しい)やADS時移動速度の高さなどかなり癖のある銃であり一風変わった立ち回りを要求されるだろう。Commando同様、銃身にスリングが巻き付けてあり、ショットガンシェルを装着しているが、残弾がゼロになっても使用することはできない。なおグリップを装備していないイサカを拾った際、グリップ付きにはない特殊モーションが発生する。意外と知られていないが、『静止時』照準安定腰だめ時が最も射程が長い。 SPAS-12 30-10 8-15 313 8/24 1.5(0.567) サプレッサー 2000 24 考察イタリアフランキ社設計の軍・警察用散弾銃。MWシリーズにも登場するが本作ではセミオート仕様である。8発装填と他のSGの倍以上の装弾数を誇る。連射力は高いがリロードが一発ずつの装填と遅く、早業である程度補えるものの、リロードのタイミングには注意が必要。アイアンサイトが見辛く、ADS時には視界の半分以上を塞がれてしまうため、主に腰だめ撃ちでの運用が基本となる。また、アタッチメントのサプレッサーは特にデメリットなく消音効果を得ることができる。弾の消費は激しいが、消音器を活かした背後からの強襲にも対応できる優秀なショットガンである。フォールディングストックが装着されているが、作中では広げて使うことはできない為、完全に飾りである。 HS10 30-10 8-15 340 4/12 1.35(0.65) デュアル 2000 他のSG全てを購入する 考察アルフレッドクラウチ特許の片手発射銃用デバイスをベースにしたブルパップ式散弾銃。ハイスタンダードモデル10。ショットガンの中で最速の連射速度を誇る。セミオートだがSPAS-12に比べ装弾数が4発と少ない。デュアルでは弾の拡散範囲が広くなってしまうが、一丁時では一発ずつのリロードが、一度にマガジン全弾を装填するようになる。デュアル時のリロード速度は特筆に値する速さでありリロードに悩まされづらく、照準安定と非常に相性が良い。他のSGより照準安定を気軽に選択できるため、マラソンとの相性も非常に良い。一方デュアル時の集弾性は非常に悪く、至近距離では面制圧が出来、撃ち漏らしが少なくなるという長所にもなるが、有効射程が他のショットガンと比べてやや短くなってしまっている。射程をカバーするためにも、タクティカルやセカンダリ等をより有効に活用したい。 ライトマシンガン Light Machine Gun 一人で持ち歩きできるよう軽量化した機関銃。後方や火点からの支援および制圧射撃で活躍。 高威力で、威力減衰も無く、センタリング性能も高い物が多い為、ARのレンジ外からの貫通射撃などで活躍する。 デュアルマガジンで携行弾数を増やす事が出来ないが、拡張マガジンでの装填弾数が2倍になる長所がある。 反面、ダッシュ速度が遅く、STONER63以外は、ダッシュ後の硬直時間とADS移行速度が他カテゴリの武器より長いといった短所を持つ。 移動する場合は、ハンドガンや、装備品に切り替えれば機動力の低さをある程度はカバー出来る。 スコープ装着時を除いた場合、ADS倍率は全て約1.30倍になっている。 移動速度:87.5% 基本エイム移行速度:0.35秒 武器 威力 射程 レート 弾数 リロード時間 アタッチメント CP 解除Lv HK21 40 - 750 30/90 3.75(4.75) 拡張マガジンACOGサイトレッドドットサイトリフレックスサイトIRスコープ - - 考察H K社がG3を元に、ドイツ連邦国境警備隊(現連邦警察局)向けに開発した汎用機関銃。威力・反動・レートのバランスが良く、グリップ装備のM60と同等以上の集弾率を誇り、腰だめ精度もARと同等の精度を持つ為、軽機関銃の中で最高の命中精度を持つ。威力減衰の無い弾丸をARの射程外から的確に撃ち込む事が可能で、最も軽機関銃の長所を活かせる銃といえる。高い命中率を維持可能な反面、近距離火力が低く、サイトも見にくく、リロードも遅いので、これら欠点を補える運用を行う必要がある。スコープ類は高い集弾率という長所を殺してしまうので、あまり有効とはいえないだろう。視認性を向上させる各光学サイトか、装弾数を上昇させる拡張マガジンが有効。中遠距離戦に向く。 RPK 40 - 750 40/120 4.0(5.5) 拡張マガジンデュアルマガジンACOGサイトレッドドットサイトリフレックスサイトIRスコープ 2000 6 考察ARのAKMをベースにした軽機関銃。HK21と同様に腰だめ射撃の精度がAR並で装弾数も多いので不意な敵との接触に対応できるが、下方向へのリコイルが無い為、銃口が大きく跳ね上がってしまう。単発の反動が他の軽機関銃と同じ大きさにもかかわらず、センタリング性能が低く、集弾率がかなり低い。特に上方向の反動の大きさが曲者で、正面から被弾すると上にブレる仕様上、初弾が相撃ちに近い状況だとほぼ勝ち目が無い。中遠距離での弾幕を張るのが苦手で、見やすいサイトを活かした遠距単発射撃やバースト射撃での運用がおすすめか。トリガーハッピーで打ち続けると30発目辺りからほぼブレが無くなるので、ハードと併用して敵を壁越しにあぶり出すのに使える。LMGとしては唯一デュアルマガジンが装備できるが、AR・SMGとは異なり所持弾数は増えないので、リロードの遅さも考慮して装弾数が80発となる拡張マガジンかは、お好み次第。スコープ類は、元々低いセンタリング性能を更に下げてしまうので選択しない方が無難だろう。IRを載せたRPKはもはや変態紳士用の装備といえよう。 M60 50-40 25-38 536 100/100 9.7(9.7) 拡張マガジンACOGサイトレッドドットサイトリフレックスサイトグリップIRスコープ 2000 21 考察冷戦時代に活躍した有名な米国製機関銃。LMGとしては単発威力と装填数で突出した性能を誇る。致死弾数が二発となる25m以内の距離だと、フルオートの武器においては、格闘レンジでのSKORPIONを除き最高の火力を誇る。距離による威力減衰があるが、一発でも頭部に命中すれば2発で倒せるため、積極的に頭部を狙うのがいいだろう。中距離以遠での純粋な瞬間火力は低いが、グリップを装着すればレートの低さと相まって高い集弾率を発揮し、火力の低さを補える。アイアンサイトは、CommandoやFamasと同じフリップアップ式のリアサイトで見やすい。リロード時間がダントツに長いので、拡張マガジンを付けて装弾数200発のリロード不要仕様にするのも悪く無い。ハードプロ使用での貫通キル狙いも有効で、ADS移動しながらの前進制圧などで安定した性能を発揮する。欠点をカバー出来る早業プロも汎用性が高い。弾幕を張る運用に適している。 STONER63 40 - 938 30/90 3.2(3.8) ACOGサイトレッドドットサイト拡張マガジンIRスコープリフレックスサイト 2000 他のLMG全てを購入する 考察ユージンストーナー開発のカービン・アサルトライフル。キャデラック・ゲージ ストーナーM63。威力40の弾丸を高レートで連射する事が出来る。25m以内でM60と同時に撃ち合った場合の火力は僅かに劣る程度で、中距離ではその高いレートとARと同じADS移行速度、ダッシュ硬直時間の短さにより、ARに近い取り回しの良さと、強烈な制圧射撃を両立可能。遠距離だと反動制御が難しいが、単発の精度はHK21と同じなので、指切りなどで対応可能。マズルフラッシュの大きさとサイトの視認性の悪さから、フルオート射撃していると相手を見失い易く、被弾してしまうと反動と相まって更に深刻に。集弾率が悪い為に弾薬消費が激しい点も運用する上で注意が必要となる。ADS速度とリロード時間がネックになりにくく、拡張マガジンの装弾数も必要十分な為、ハードプロとの相性が良く、障害物の後ろに隠れている敵に対して強烈な壁抜き射撃が可能。腰だめ精度はM60と同等でRPKとHK21に劣る。取り回しの良さで高い汎用性を誇る。 スナイパーライフル Sniper Rifle 高倍率スコープを装備した遠距離狙撃専用の狙撃銃。 スコープ倍率は基本約4.30倍で、WA2000のみ約3.25倍に設定されている。 威力は一律70(サプレッサー装着時は50)で距離による威力減衰は無い。 命中した部位ごとに威力補正がかかり、各部位ごとにx1.5部位が違う。 サプレッサー無しの場合はx1.5~x2.0部位が一撃で仕留められる。 サプレッサー有りの場合は、x2.0部位(つまりどの武器も頭と首のみ)が一撃となる。 このカテゴリのみ、移動しながらのADSだと、移行時間が大幅に伸びてしまう上に、着弾点に若干の誤差が出る。 早業プロの効果が適応されず、武器切り替えも遅いので、移動用のハンドガンを持っておきたい。 ACOGスコープを装着すると覗いた瞬間の小さな揺れはなくなるが息止めができなくなる。 移動速度:95% エイム移行速度:0.4秒 武器 威力補正 レート 弾数 リロード時間 アタッチメント CP 解除Lv DRAGUNOV x2.0 頭・首x1.5 胸x1.0 腹・手足 234 10/30 2.95(3.75) 拡張マガジンACOGサイトIRスコープサプレッサー可変ズーム - - 考察ソビエト連邦開発セミオート狙撃銃。PSO-1スコープ内のレティクルも再現されている。スコープ左下は距離計。装弾数が他のSRの倍近くあり弾持ちがいいが、即死部位面積が胸までしかなく、連射時の精度も悪いので、威力の低さがネックとなる。同じ威力のWA2000と比べて反動が強いので扱いが難しい。 WA2000 x2.0 頭・首x1.5 胸x1.0 腹・手足 234 6/18 3.2(3.85) 拡張マガジンACOGサイトIRスコープサプレッサー可変ズーム 2000 10 考察70年代ドイツワルサー社開発、セミオートながら非常に高い精度を誇るブルパップオートマチック式狙撃銃。SR中最小の反動を誇る。低威力ながら連射による融通が利くので、スナイパー入門やセカンドチャンスの処理、壁抜き射撃などもしやすい。拡張マガジンでの連射特化や、二発キルを前提としたサプレッサー運用、ACOG装着時のARのような運用も可能な事から、カスタム幅が広い。 L96A1 x2.0 頭・首x1.5 胸・腹・上腕x1.0 手足 60 5/15 3.3(3.5) 拡張マガジンACOGサイトIRスコープサプレッサー可変ズーム 2000 27 考察アキュラシーインターナショナル社開発、イギリス軍制式採用ボルトアクション方式狙撃銃。唯一のボルトアクション式SRで、即死範囲が最も広く、脚部と肘より先の腕部以外に命中すればすべて一撃死となっている(腹と表記されているが、実際は、腰、臀部でも即死)。ADSしながら角を曲がってくる相手などを待ち構える場合、必ず肩から肘にかけての部分から露出するので上腕部分に命中する確率が高い。側面からの狙撃でも腕部への被弾面積が大きくなる。一撃死を狙う場合、最も信頼性の高いSRといえる。反面、射撃のたびにボルトアクションが必要となり、連射力が極端に低い。そのため、複数の敵や、セカンドチャンスへの対応が難しい。手ブレも他のSRに比べブレ幅が大きく、しっかり息止めをしないと精密な射撃が難しい。射撃直後にハンドガンに武器変更する事でボルトアクションを経由せずに素早く武器変更が可能で、反撃を受ける可能性がある場合や即死を取れなかった場合に素早くサブへ切り替える技術が必要。運用上の短所を補う為にスカウトプロとの併用を強く推奨。ACOGを装着すると専用のSUSAT Scopeになるが、こちらも手ブレが大きい。 PSG1 x2.0 頭・首x1.5 胸・腹x1.0 手足 234 5/15 3.2(3.5) 拡張マガジンACOGサイトIRスコープサプレッサー可変ズーム 2000 他のSR全てを購入する 考察70年代H K社が対テロ特殊部隊向けにG3(G3SG/1)をベースに開発した、セミオートながら高い命中精度を持つ狙撃銃。反動は大きいながら、右上へのシンプルな物なので、制御しやすく連射も効くが、反動が抜け切っていない状態や息止めが不十分な状態で連射しても、照準どおりに飛ばないので遠距離では注意。即死範囲は、脚と腕以外と広く、L96A1と比較しても、両銃とも肩が即死範囲な為、両上腕の約20cm部分しか差が無い。ADSしながら角を曲がってくる相手などの場合、正確に肩を撃ち抜く技術が必要となり難度が高いが、それ以外の正面、背面からの即死狙いの狙撃と側面からの手数勝負の連射も両方無難にこなせる。複数の敵や、セカンドチャンスにも対応できる。装弾数が少ない点と、大きな反動から、標的を見失いやすい点には注意が必要。 セカンダリ / レアウエポン Secondary / Rare Weapon 武器一覧2を編集 ハンドガン Hand Gun ランチャー Launcher スペシャルウエポン Special Weapon レアウエポン Rare Weapon ハンドガン Hand Gun 片手で射撃できる小型で携帯性に優れたバックアップウェポン。 サプレッサーを装着してのクレイモアの除去や、セカンドチャンス時の使用など使用する機会は意外に多い。 ハンドガン一丁またはCz75デュアルへ持ち換える場合、手持ちの武器の収納速度が一律0.25秒になる。 プライマリ武器からハンドガン一丁への武器変更所要時間は、どのハンドガンでもほぼ一緒で差が無い。 プライマリ武器の種類に関わらず、ハンドガンを手に装備した状態なら、最速で移動できる。 PYTHONとCz75のフルオート改造以外のすべてのハンドガンはエイム時に揺れが生じる。 デュアルとフルオートCz75は、セカンドチャンス時に使用不可(強制的に単体M1911に変わる) PYTHONを除き、貫通後の威力減衰率は、SMGと同等で、ARやLMGの約倍の減衰率となっている。 ノーアタッチメント状態のADS倍率は、全て1.00倍になっている。 移動速度:100% エイム移行速度:0.15秒 武器 威力 射程 レート 弾数 リロード時間 アタッチメント CP 解除Lv ASP 40-20 9-23 938 7/21 1.25(1.4) デュアル - - 考察アメリカ政府が開発したコンパクトで威力のあるダブルアクションピストル。BOのハンドガンの中では最も連射可能速度が早く、リロード速度も最速。連射時の視認性も良く、初期装備ながら命中率に自信があるならば、高いポテンシャルを発揮できるサブといえる。単体での運用は、威力射程とマガジン火力の低さから相当厳しいので、あくまでも交戦中での弾切れのバップアップとして認識しておこう。アタッチメントはデュアルのみとなっている。デュアルでの運用は、照準安定と併用することで弾道がかなり素直になるので、指連射をきっちり当てられる腕があるなら近距離戦では頼もしい性能となる。ただし弾の消費の早さがネックであり、多用するならスカベンジャーを設定しておきたい。装弾数の少なさ、連射速度の速さ、リロード時間の短さなど早業プロを達成するのに、かなり役立つ要素がある。 M1911 40-20 9-23(6-13) 625 938 デュアル 7/21 1.63(1.8) 改良サイト拡張マガジンデュアルサプレッサー - - 考察ジョンMブローニング設計、コルト社開発軍用大型自動拳銃。通常時は7発だが、拡張マガジンを装着するとMAKAROV拡張マガジンより2発多い14発となる為使いやすいが、携行弾数は28発しかないので、調子に乗って連射しているとすぐ弾切れになる。良くも悪くもクセの無い性能で、セカンドチャンスで使用可能な武器が無い場合はこれを構える点を考慮すると、あえて無個性に調整されている銃だといえるだろう。デュアルでの全弾打ち切った後のリロードは特殊なモーションがあり必見。また、何故かデュアル時のみ射撃レートがASPと同等になる。 MAKAROV 40-20 9-23(6-13) 625 8/24 1.625(1.917) 改良サイト拡張マガジンデュアルサプレッサー - - 考察旧ソ連開発の小型自動拳銃。ASPやM1911に比べて通常時の装弾数が1発多いのが特徴。だが拡張マガジンを装着するとM1911拡張マガジンより2発少ない12発となるので、拡張マガジンを選択するならM1911を選択する方が賢明だろう。デュアルは瞬間火力(全ハンドガンデュアル中最低。M1911の様に強化無し。が裏を返せば弾持ちは良いと言えるが・・・)に劣り、あまり利点が無い。Cz75がアンロックされていない状態で、サプレッサーを装備したい場合などに有効。総じて、初期装備というだけあって、あまり個性が無いように調整されているといえる。ソ連版M1911なので趣味で選んでしまってもかまわない。 PYTHON 50-30 40-30 スナブノーズ 9-39 15-39 ACOG 625 6/18 2.6(0.65) 0.6 スピードローダー ACOGサイトスナブノーズスピードローダーデュアル 1500 18 考察コルト社開発の357マグナムリボルバー。腰撃ち精度が高く、ハンドガン中最高威力50を誇り9mまでなら二発でキルできるのが最大の特徴。現実的では無いが26mまでの距離なら三発で倒す事が可能。貫通力も高い。アタッチメントによって性能が大きく変化するが、共通の欠点として、装填数が六発しかなく、リロードも遅いため、複数の敵には対応出来ない。最低威力が30なので威力70のSRと相性が良く、即死を取れない場合のフォローとして優れている。スピードローダーは弱点のリロード時間を短縮する事が出来るので、格闘距離で高い信頼性を発揮する。ACOGを装着すると覗き込む速度がLMG並に遅くなるが、二発で倒せる距離が6mも伸び、早業プロと組み合わせると事で高い効果を発揮する。SGを装備している場合やセカンドチャンスと良相性。スナブノーズはセンタリング性能が大きく高まるが威力50を殺してしまうので、最低威力30を生かせるハードコアモードでセカンドチャンスと併用したり、SRのバックアップとして有効。デュアルはリロード速度がスピードローダー並に早くなり、高い瞬間火力を発揮するが、メイン武器からの切り替え速度がかなり遅くなり、反動も大きくなる。確実に当てていくには腕が無いと厳しい。片方ずつ打つのも手。スピードローダー以外を装着する場合、非常に遅いリロードに付き合うことになるので、メインで運用するには早業を強く推奨。一丁時で拾ったときはシリンダーを回すアクションが追加される。反動はほぼ上方向。 Cz75 40-20 30-20 フルオート 11-25(8-13) 8-13 フルオート 625 535 フルオート 12/36 1.63(2.013) 改良サイト拡張マガジンデュアルサプレッサーフルオート改造 1500 他のHG全てを購入する 考察チェコスロバキア製造の自動式拳銃。装弾数が多く、最大威力射程も他の自動式拳銃に比べ若干長く、14mまでなら三発で、21mまでなら四発で相手を倒す事が可能と、なかなかの火力を持つ。PYTHONと比べクセが無く、指連射に自信があるなら汎用性の高いサブとなるだろう。拡張マガジン装備ならば、連戦でも十分対応可能なマガジン火力を持ち、対応距離も広めな事から、SRやLMGでのサブとしてや、セカンドチャンス用としても優れている。ただし、格闘戦での火力に難があるため、素直にナイフを使用するのが良いだろう。フルオート化すると大きく性能が変化する。AIM時の揺れが無くなるが、最大威力が低下し最大威力射程もサイレンサーと同じになり反動が増大する為、ポテンシャルを大きく下げてしまう。装弾数12発では不安が残る。更にセカンドチャンス時に使用できなくなる為、指連射ができる人には必要のないアタッチメント。また、このハンドガンのデュアルは他の自動拳銃と比べてリコイルが強いが、一丁時同様プライマリを0.25秒で収納可能で、ASPでは装弾数が足りない、パイソンだと取り出す速度が遅いと感じるならば選択する価値があるだろう。 ランチャー Launcher 本作は前作MW2のマイナスイメージのためか、爆破物の爆破半径が縮小され、スカベンジャーで補給不能となっている。 なお、弾数の( / )はスカベンジャープロ装備時の弾数 ADS倍率は、CHINA LAKEのみ1.00倍で、それ以外は1.20倍になっている。どの道、射撃時に構えるので影響はない。 移動速度:80% エイム移行速度:0.5秒 武器 弾数 リロード時間 考察 CP 解除Lv M72 LAW 1/0(1/1) 3.0 朝鮮戦争以後アメリカ陸軍にてバズーカの後継装備品として導入された使い捨てロケットランチャー。爆発ダメージ160-70。爆破半径5.715 m。即死半径は3.81mと推測される。対空ロックオン可能で、ロックオンしなくてもそのまま対人用ロケランとしても運用できるが、リスポンあたり1発しかない。SpyPlaneなら一撃で撃墜可能。フレアを撒く航空機でもロックオンせずに直撃させれば一撃で撃墜可能だが、一瞬でも覗くとフレアを撒くので、これを利用して、素早くフレアを消費させる事が出来る。逆にフレアの無い状態の航空機にロックする前に発射して失敗しないように注意。取り出すのが遅いが、メイン武器を収納後に武器変更ボタンを2回入力すれば取り出すモーションをかなり短縮できる。スカベンジャープロならば、2発携帯できるので、対人性能そのままにフレアを撒く航空機に対して迅速に対応出来るようになる。その際、射撃とリロードを同時に押すと自動でリロードするより若干早くリロードできる。更にリロードの隙をリロードキャンセル可能。構えボタンは、押しっぱなしの方がスムーズに入力出来るだろう。早業プロの状態で、この3つのキャンセルを正確に行えば、メイン武器からの変更込みで二連射する時間を大幅に短縮できる。 2000 RPG 1/1(1/2) 3.292 ソ連開発の携帯対兵器。MW2までより弾道はかなり素直になった。ロックオン機能が無く、弾道の運次第となるが偏差射撃で直撃させれば航空機も一応撃墜可能。爆発威力・範囲はM72 LAWと同等なので上記を参照。リロード時間と取り出す速度は、こちらの方がかなり短いので、対人兵器として扱いやすいといえる。こちらも武器変更キャンセル、発射硬直キャンセル、リロードキャンセル可能で、スカベンジャープロ、早業プロ時に上手く入力できれば、三発を約2.5秒で連続発射可能となる。篭もるフラックジャケットを処理したりするのにも有効。入力の手順は、メイン武器時に武器変更→構えボタン押しっぱなし(最後まで)→メイン武器収納完了後、武器変更ボタン2回押し→射撃とリロード同時押しで発射→弾頭をはめ込むのを確認後に武器変更ボタン2回押しという手順。 2000 12 STRELA-3 1/1(1/2) 3.0 78年に完成した、ソビエト連邦で開発された個人携帯式地対空ミサイル。ロックオンしなければ撃てないため対人には使えず、対航空機専用となる。しかし、敵と航空機を重ねればキルすることが可能だが、かなり難しい。2発あるため、フレアを一度使用するAttackHelicopter、Chopper Gunner,Gunshipも一回のリスポンで撃墜できる。構えるのが遅いため隙が大きいが、RPGの項目の各種キャンセルと早業プロを組み合わせれば、かなりスムーズに航空機を撃墜可能なので、被害が大きくなる前に素早く処理しよう。相手の航空支援に対応するために、常にチームに一人は常備者が欲しい所。 2000 30 CHINA LAKE 2/0(2/2) 2.0(1.0) ポンプアクション式グレネードランチャー。マルチプレイでの装弾数は2発。爆発威力はアタッチメントのグレネードランチャーと同等。アタッチメントのグレネードランチャー同様、距離が近いと爆発しないので注意。放物線を描いて正確な弾道で飛ぶことから、高低差がある場所で有用な武器であり、高台から地上に向けて叩き込んだり、逆に地上から高台に篭もっている敵をあぶり出したりするときに役立つ。通常運用は、リロードやコッキングが遅く、サイトを覗き込まないと射撃出来ないなど極めて性能は低いが、スカベンジャープロなどで予備弾がある状態だとコッキングをキャンセルする事が出来る特性を利用すれば、高速連射が可能になる。やり方は基本的に、上記のRPGと同じ方法だが、マガジンに2発ある状態の時は、内部リロード完了前にキャンセルが必要(あまりに速く連射すると、制限の為に発射エフェクトが出ても発射できないので注意)で、そうしないと予備弾が無くなり、最後の1発にコッキングが起きてしまうので注意。スカベンジャープロと早業プロ、各種キャンセルを組み合わせれば一度もコッキングしないで4発を僅か3秒で打ち切る事が可能となる。腰溜めから撃つより手動で覗きこんでから撃つほうが若干発射が速い。ちなみに試合開始直後だと、使用制限のため発射しても爆発しない(直撃ならキル可能)。 2000 48 スペシャルウエポン Special Weapon 発射時に敵のレーダーに映ってしまうので注意(要するに発砲扱い)。 クロスボウのADS倍率は1.20倍となっている。 なお、弾数の( / )はScavenger Pro装備時の弾数 移動速度:100% 武器 弾数 考察 CP 解除Lv BALLISTIC KNIFE 1/1(1/1) グリップ内部の強力なスプリングにより、鍔の位置に配置されたレバーを押すことで刀身を前方に射出することができる通称スペツナズ・ナイフ。飛ばした刃はトマホークと違って反射することがなくすぐ壁に突き刺さるので混同しないように。刃はトマホークと同じく回収して再装填することができる。試合開始直後やリスポン直後に一度装備しておくと、二度目以降に装備するスピードが上がり、隙を無くすことが出来る。発射時、刃はクロスヘアよりも少し上に飛ぶ。命中判定はかなりシビアな上ダッシュから即発射が出来ないため、使い勝手はお世辞にも良いとはいえない。発射した直後にリロードボタンを押す事で発射後の隙が無くなり、より早く装填モーションに入る。更に、装填後にリロードキャンセルする事で更に連射力を高める事が可能。ガンゲーム等リロードキャンセルが出来ない場合は、ダッシュでキャンセルする事で若干の隙の軽減が出来るので活用しよう。格闘攻撃においては、攻撃の出がとてつもなく早くなる上に、敵を追尾する間合いが長くなり、攻撃の隙もかなり小さくなるので、他のサブ武器を上手く扱えない人や、照準安定プロチャレンジのクイック格闘などに便利。SAMタレット・セントリーガン共に射出2発で破壊可能な点も覚えておこう。 1500 15 CROSSBOW 1/1(1/4) 専用の矢を板ばねの力でこれに張られた弦に引っ掛けて発射する武器。矢の所持数の少なさとリロードの遅さが目立つ。スカベンジャーで矢の補給が可能な上、プロだと予備弾数が大きく増える。リロードの遅さを早業で補うのも有効。爆発の遅さと即死範囲の狭さ故、基本的には直撃で即死を狙う武器だと思ったほうが良い。しかし着弾から爆発までがセムテックスよりは短いため、相手の移動を読んで先読みで壁や床に撃ち込むと効果的。あるいは弧を描いて飛ぶ性質を利用してスナイプできるチャイナレイクのように使うことも出来る。適当にばらまいても威嚇程度にしかならないが、遠距離に投擲できるウェポンでは唯一スカベンジャーで補給可という利点を活かしてとにかく撃ちまくってまぐれ当たりを期待してみるのも悪くはないだろう。敵のいる部屋へ突入する直前の味方に撃ちこんで、人間爆弾として突撃させるのもおもしろい利用方法。発射された矢はゆるい放物線を描いて飛んでいく。そのため遠距離を狙う場合は着弾目標位置より上を狙わないとかなり下に刺さってしまうので注意したい。射撃体勢への移行に0.9秒必要。リロード時間2.75秒。直撃ダメージ50。刺さった後、1.5秒で爆発。爆破半径4m。爆発ダメージ200-75。即死半径は3.2mと推測される 2000 33 レアウエポン Rare Weapon レアウエポンはケアパッケージからの入手や、賭けマッチのSharpshooterで使用できる。 セントリーガンなどと違い、一発も撃っていない場合は武器変更ボタンで右キーへ再度格納可能。 レアウエポン使用中に武器の切り替え、キルストリークの使用及び死亡すると消滅するため出し惜しみせず全弾使い切る感じで存分に使ったほうが良い。(ただし展開前であれば死亡しても消滅しない。また、展開しても一発も撃たずに殺された場合、これも消滅しない) 移動速度:80% 武器 弾数 考察 DEATH MACHINE 499/0 ベトナム戦争ではガンシップの武装として採用され地上で使用も可能なゼネラルエレクトリック社製口径7.62mmのガトリング銃。M134 ミニガン。威力は80(衰退なし)。腰だめ撃ちをしながら歩くことができる。使用中はダッシュができないので注意。発射する際エイム(ズームするわけではない)をすると事前に砲身が回転され、普通にトリガーを引くより弾が出るのが0.25秒速くなるが、移動速度がエイム中と同じ速度になるので、ゆっくり狙いたい時にはエイムをすると良い。キャンペーンのデスマシーンと違って銃のオーバーヒートがないので、ケチケチせずに全弾撃ちつくしながら移動砲台と化すとかなりの脅威となりうる。ただし発砲音がかなり派手なのでとても目立ち、考えなしに連射移動を続けるとスナイパーの的にされたり簡単に回りこまれることも多いので、闇雲にトリガーハッピーに目覚めないほうが良い。通路などのカバーポジションに居座って、通路を封鎖するのに運用するのが、一度しか使えない点でも有効といえるだろう。キルストリークのヘリガンナーに搭載されている物と違って炸裂弾頭では無いので足下を狙っても意味は無い。反面、リロードやADSの必要が無いので、ハードと組み合わせての壁抜き射撃は圧巻。ハードプロの効果で航空支援に対しても有効なダメージソースとして使えるが、ややもったいない。射撃レート1200 GRIM REAPER 4/8 60年代に開発された四連装携行型ロケット発射機。M202 Flash。航空機にロックオン可能。発射する時は左上、右上、左下、右下の順にロケットが発射され、それぞれ位置が違うため着弾時にずれが生じるのでスコープの中心に着弾するのは最初の一発くらい。距離が離れすぎると弾はRPGより真っ直ぐ飛ばないため遠距離の敵に撃つと思わぬ方向に飛んでいってしまい当たらないことがある。ランチャーの中では唯一4連射できる強みがあり、更に爆風の威力減退が無い為、フラックジャケット以外だと、爆風にカスりさえすればキルできてしまう凶悪な威力を誇る(自爆には注意)。撃つ時には他のランチャー同様必ずスコープを覗いてしまうので、やや早めに撃つなど工夫が必要。真正面からやり合うと先に撃ち殺されてしまう可能性が高い。ただし一発でも発射すれば連射は維持される(スコープ覗きっぱなし)。尚、リロードと覗き込みが早業プロの影響を受けるので有用である。爆発ダメージは一律150。爆破半径6.5m。リロード時間6.85秒 ギア / アタッチメント Gear / Attachment 武器一覧3を編集 リーサル Lethal タクティカル Tactical 装備 Equipment アタッチメント Attachment リーサル Lethal 致死グレネード。Warlord pro(ウォーロードプロ)で所持数が一個増え、Scavenger(スカベンジャー)で補給が出来る。 名称 画像 考察 CP フラグFrag アメリカ陸軍、カナダ軍使用の破片手榴弾。M67破片手榴弾。ピンを引いてから投擲完了まで0.73秒必要。ピンを抜いた後3.5秒で爆発。セムテックスよりも殺傷能力が高く、長い飛距離を飛ばせ、壁などに反射させれば物陰の敵に直撃させる事が出来るなど利点が多いが、近距離での使用だとピンを抜いてから起爆時間を調整する間が無防備になり、時間調整が甘いとフラックジャケットプロに投げ返されたり、手前で爆発したりと、扱いが難しい。フラックジャケットでも、もったまま爆発すると死亡するので注意。一度投擲動作にはいってしまうと、武器変更ボタンを入力しても動作をキャンセルできないので注意。また、ピンを抜いた状態で殺されるとその場に落とすので敵を道連れにする事も可能といえば可能。パッチにより、味方のグレネードを投げ返す事が出来なくなった。直撃ダメージ15。爆発ダメージ200-75。爆破半径6.5m。即死半径約5m - セムテックスSemtex イクスプルージア開発のプラスチック高性能設置(くっつき)爆薬。準備から投擲完了まで0.73秒必要。投擲後2秒で爆発。持ち続けても爆発しない。フラグと同じ感覚で最大飛距離を出そうとすると空中で爆発する。フラグと違い、投げ返せず、転がりもしないので扱いやすい。セムテックスを所持した状態でナイフを振り、その硬直中にリーサルグレネード投擲ボタンを押す事でナイフの動作をキャンセル出来る。更に、投擲ボタンを押しっぱなしにしつつ、セムテックスの照準が出ている状態で武器変更ボタンを押せば、投擲動作もキャンセル出来るのでナイフ攻撃の硬直を多少減らす事が可能。独特の起動音が発生するので敵集団を背後から襲う場合には注意。直接貼り付けると15ダメージ。爆発ダメージ200-55。爆破半径6.5m。即死半径約4.4m。フラックジャケット相手でも直接貼り付けると倒す事が出来るので、ハシゴの上等で待ち構えるフラックジャケット相手などにハシゴから狙っても良いだろう。 2000 トマホークTomahawk 小振りの斧頭と細く短い柄を持った投擲可能な小型戦斧。バリスティックナイフ同様回収して何度でも使用可能。回収する際は前作と違って黄色く発光しているため回収がしやすくなった。前作の投げナイフと違って壁に刺さることはなく、勢いが無くなって地面に落ちるまで反射するため、外れたと思ったら反射して突き刺さることも極稀にある。ハシゴの昇降中でも即座に使用出来るので、ハシゴの上の陣地で待ち構える敵に有効。武器変更に合わせてダイブを行えば、ダイブ中でも各グレネード類を使用可能なのを利用して、ダイブ中に素早く投擲可能。ナイフ攻撃のあと、投擲ボタンを押しながら武器変更ボタンと入力すればナイフ攻撃の硬直を大きく減らす事が出来る(前作の格闘キャンセルが可能)。セムテックスと違い、武器変更ボタンで即座にキャンセル出来るので効果が大きい。投擲の判定が弱く、正面からの使用では効果がほとんど無いので、基本的には格闘キャンセル用、ハシゴ昇降中の攻撃手段と認識しておこう。SRを近距離で外した時や、対空ランチャーを担いでいる時にダメもとで投げつけるのもアリだろう。直撃ダメージと投げる出の速さが桁違いなので、隙を見つけては敵のタレットや装備を破壊するのにも便利。SAMタレット・セントリーガン共に2発で破壊可能。投擲完了まで0.01秒必要。直撃ダメージ340。 2000 タクティカル Tactical 戦術グレネード。ウィリー・ピートを除き、Warlord pro(ウォーロードプロ)で所持数が一個増え、Scavenger Pro(スカベンジャープロ)で補給が出来る。ウィリーピート・ノヴァガスは水場に投げ込むと煙・ガスが出ない。(ただしDLCパック2ESCALATIONのホテル内プールのみ例外)爆発はするのでウィリーピートでダメージを与えることは可能。 名称 画像 考察 CP ウィリー・ピートWilly Pete スモークグレネード。基本所持数1。白色の煙幕を張る。ピンを引いてから投擲完了まで0.73秒必要。地面に落ちてから1秒後に爆発。直撃ダメージ15。爆発ダメージ20-10。ダメージ半径7.5m。発煙時間8秒。Warlord Proでの増弾無し。Scavenger Proで補給不可。オブジェ系ルールなどで敵の視界をさえぎり、爆弾の設置・解除や、目標の占拠の補助に使用する。友軍のみが有利になるよう敵の眼前に投げるのが良いが、敵に包囲されているような状況では足元に投げて全方位への煙幕にしても良い。デスマッチ系のルールでもカバーポジションにいるタクティカルマスクプロの視界を奪える事を考えれば、有効かもしれない。考え無しにほいほい投げると、味方の視界をさえぎってしまい、敵に貢献してしまう事態になりかねないので注意。IRスコープだとしっかりシルエットが写るので効果が無い。ちなみに爆風の最低威力が10なので、爆風がヒットさえすれば威力30の攻撃3発か、40の攻撃1発+HS1発の計2発で倒せる。 - ノヴァ・ガスNova Gas ガスグレネード。基本所持数1。着弾点に薄黄色の有毒ガスを撒く。ガス内では視界が歪み、移動速度が下がり、ダメージを受ける。ピンを引いてから投擲完了まで0.75秒必要。地面に落ちてから1秒後に爆発。直撃ダメージ15。効果半径4.7m。ガス範囲内で1秒ごとに13ダメージ。ガス滞留時間8秒。吸い込んでしまうと視界が左右二重にぼやけ、射撃する場合はその中心を狙う必要がある。更にダメージ毎に軽いスタン状態になり、感度や移動速度が大幅に下がる為、照準を正確に合わせる事自体が困難になる。威力が高く非常に強力だが、所持数が少なく、投擲も遅く、タクティカルマスクで完全に無効化されてしまうなど、欠点も目立つ。Warlord ProやScavenger Proの効果が適用されるのが救いか。ガスの見た目と効果範囲が結構ずれているので見た目に頼らずヒット判定を確認すること。二個同時に使用しても効果が重複しないので注意。ガスの色自体は濃くなるので、煙幕としての効果は上がる。サーチ&デストロイで開幕に上手く投擲できれば、狭い通路やカバーポジションを封鎖でき、ドミネーションの旗の占拠妨害などにも高い効果を発揮する。効果範囲が狭いので広い場所での使用は避けよう、ハードコアルールでは毎秒5ダメージ・最大6ヒットとなるので、マスクプロ目的で持込むのは有用とは言えない。 1500 フラッシュバンFlashbang 閃光手榴弾。基本所持数2。激しい閃光を放って数秒間相手の視力を奪う。セントリーガンなどの設置型装備にも影響を与える。ピンを引いてから投擲完了まで0.75秒必要。投擲後1秒で爆発。直撃ダメージ15。爆発ダメージ1。効果半径20mだが、中心から5mを越えると効果が減衰し始める。投擲所要時間が長く隙が大きいため、白兵戦での使用や機動戦での扱い辛さ、効果範囲の広さから自爆しやすいなど、デメリットも大きいが、近距離で相手の視界内で炸裂すれば約5秒間、完全に視界を奪う事が出来る(視界外かつ近距離なら2.5秒)。ヒット判定が特殊で、敵側の視点で体に閃光を浴びていれば投擲者にヒットマークが出ていなくても効果が出ており、障害物やラグに強い特性を持つ。時間で爆発するのを利用して空中で爆発させて障害物を無効化するなどの荒業も出来る。室内の角で待ち伏せている敵や、障害物のカバーポジションにいる相手などを正面かつ強引に突破する場合に極めて有効。被弾するとスプリントが出来なくなり、ミニマップ表示も消えるのも地味に効果的といえる。タクティカルマスクプロ相手には効果が大幅に減少。自身がマスクプロならば、自爆の心配が無く、広範囲に敵の位置も表示されるので非常に有効だが、命中していてもヒットマークが出ない場合や、相手がマスクプロの場合はほぼ無効化されるので過信は禁物。 1500 コンカッションConcussion Concussion=脳震盪。スタングレネード。基本所持数2。フラッシュバンより効果範囲が狭く視力を奪う効果は僅かだが、投擲が速く、機動力を奪う効果がある。セントリーガンなどの設置型装備にも影響を与える。直撃させても麻痺効果を与えられる。ピンを引いてから投擲完了まで0.3秒必要。地面に落ちてから1秒後に爆発。滞空時間が長いと地面に触れた瞬間爆発する。直撃ダメージ15。爆発ダメージ1。効果半径は12.8mだが中心から離れるほど効果が下がる。最大効果時間は約5秒。敵を追いかける場合に使用して確実にキルしたり、障害物を盾にしている敵に使用して回り込んだり、不利な状態での逃亡時間稼ぎや、セカンドチャンスの処理、素早い索敵、RC-XDをスタンさせるなど、多目的に使用出来る上に扱い易い。フラッシュと違い、レーダーを見てからの使用でもかなり余裕がでヒットさせられるは大きな利点。背後からヒットさせても安定した効果が得られる。反面、スタン中でも、視界が揺れながらもエイムが可能な上に、ナイフのホーミングや、ジャンプ、段差乗り越えなども出来るのでしっかりとヒットさせたのに返り討ちに会いやすいなど正面同士での使用時の過信は禁物。更に、障害物に完全に遮られてしまうという欠点があり、扱い易さに反比例して信頼性はかなり低い。室内の敵や、こちらを向いた敵をスタンさせた場合、フラグやC4などの爆発物などとセットで運用するのが有効だろう。タクティカルマスクプロ相手には効果が大幅に減少。 1500 デコイDecoy Decoy=おとり。基本所持数2。投げると跳ねながら発砲音やリロード音を出しMAPに赤点を表示する。発砲音はAK, AUG, Commando, Enfield, Uzi, Kiparis, RPK, Stoner63, M1911, FAL, Python, CZ75, M14から一つ。フルオートの場合30発、セミオートの場合5発の発砲音後にリロード音が入る。持続時間30秒。効力が無くなると共に爆発して消滅する。敵に偵察機を出された場合や、高台の射撃ポイントに放り込み、そこに味方が居るように見せかければ、相手の立ち回りを撹乱する事が出来る。自軍ミニマップにはセカンドチャンスプロでダウンした味方のようなアイコンが表示される(発砲音を出す度転々とワープしているように見えるので区別は容易)。敵のブラックバードが出ている時に使用すると相手ミニマップには適当な方向を向いたプレイヤーと同じマークが表示されるが、瞬間移動しているように見えるので見破られやすい。また、相手のミニマップ自体がジャミングされていると射撃音の幻惑効果以外は望めないので注意。(ただし発射音のリズムが一定なので静かな戦場だと見破られてしまうことも多い)逆に自軍のミニマップがカウンター偵察機やジャマー等でジャミングされている状況で使用すると、発砲音から味方が混乱してしまうこともあるので注意。跳ね回っているときも当たり判定があるが、セカンドチャンスの処理などには実用的ではないので注意。基本FFAで使用するのが効果的といえるだろう。 1500 装備 Equipment クレイモアやC4、カメラなどの機器。このカテゴリのものは設置後回収が可能。設置者リスポン、破壊される、回収する、ジャミングされる(戦術マーカーとジャマーを除く)、ハッカープロにハッキングされるまで有効。最大設置数=初期所持数。ハッカープロでよくハッキングする人は留意。 ハッカー相手だと壁越しに設置を目視出来るのでタイミングによっては自分の居場所を特定されてしまうので注意。 持っている状態ではハンドガンと同等のスピードで移動できるようになる。がC4以外は不意の遭遇戦に対応できなくなるのであまり実用的とはいえないか。軽機関銃所持時に安全圏を高速に移動するなどには役立つ。 名称 画像 考察 CP カメラスパイクCamera Spike マップ表示を占領する代わりにサーマルカメラが表示される。設置後D-pad(PS3は十字キー上)にてOn/Offの切り替えが可能。オブジェクトの近くに配置して警戒したり、立てこもり時に敵の接近を早めにに感知したり、狙撃ポイントに設置して、カメラに写る相手を安全に狙撃したり、逆に狙撃の射線を回避したりと、いろいろ応用可能ではあるがゴーストプロは暗く表示されるなど使いどころは結構難しい。モーションセンサーと違いは、リアルタイムでの表示が可能。ハッカープロにも有効なこと。設置場所により索敵範囲が大きく変わることと、一長一短である。カメラに写る場所は設置時に自分が向いていた方向(上下)。なおハッカープロでカメラをハックするとカメラ画面で固定され、破壊されるまでミニマップを見ることができなくなる。Search and Destroyで目標物や爆弾を見張る時に極めて効果が高い。ミニマップが常時表示されないハードコアだと、デメリットも無く使用できるので使いやすい。 2000 C4 初期所持数2。エイムボタンで投擲、射撃ボタンで起爆。リロードを2回連打でも起爆。歩きながら角度を付けて投擲すると約20mも飛ぶ。投擲体勢への移行に1.2秒必要。投擲所要時間0.36秒。爆発所要時間0.83秒。直撃ダメージ15。爆破半径6.5m。爆発ダメージ200-50。即死半径は4.33mと推測される。フラグの半分以下の時間で爆発させる事が可能で扱いやすく、二個所持しているので二回の爆風がかすりさえすれば確殺出来る。フラックジャケット相手でも、至近距離で二度起爆すれば倒すことができる。セカンドチャンス中にも起爆できるので組み合わせるのも良い。赤い光で目立つ上に銃撃で破壊可能なので罠のような扱い方は難しいが、設置済みの爆弾などに二個設置すればフラックジャケットでも安易に解除できなくなる。投擲後、即爆発させるのが主な使い方になるので、ハッカーに対応されにくいという長所もある。全く同じ場所に重ねて設置すると、バグで一発分の威力になってしまうので少し場所をズラす必要がある。投擲時に空中で起爆した場合、ラグの影響か爆風か通らないバグがある。地面に一度張り付いてからの方が確実といえる。キャラの腰あたりが判定の基準らしく、天井などに貼り付けると威力減衰するので注意。C4本体は攻撃判定があり、狙撃の邪魔になる車や家の窓ガラスを割るのに便利で回収も容易。投げつけるだけで敵を殺すことも出来るが実戦的ではない。投擲体勢への移行モーションがあるのは初回のみなので、リスポン後に移動速度最速なのも考慮して起爆スイッチを持ち、すぐに投げられるようにしておくといいだろう。爆弾を使用しても、スイッチは残るので、移動速度が遅い武器しか持っていない場合などにも便利。一応、投擲の隙をリーサルグレネードをキャンセルする方法で軽減できる。 2000 戦術マーカーTactical Insertion 設置した場所から1回リスポーンできる。談合対策のためかプレイヤーマッチのFFAでは使用不可。キルカメラ中に使用をキャンセル可能なので、敵にマーカーを見張られている場合や、交戦地帯が移動した場合は、キャンセルした方が良いだろう。ボタン設定によりキャンセルボタンが変わる。味方のものは緑、敵のものは赤く光ってよく目立つ。更に「ポン、ポン、ポン」と一定のリズムの発信音が出ているので、音に注意している人は気づきやすいだろう。ただし本体自体はかなり小さいためハッカーでも壁越しに発見するのは難しい。壁に密着させすぎると光が壁の向こう側に漏れてしまうことも。近寄ってリロードボタンや銃撃等で破壊可能。耐久力が1しかなくフラッシュバン・コンカッション・スモークの爆発ダメージで破壊できるので、明かりが見えたら放り込んで破壊しておくと良い。マーカー使用によるリスポーンは、位置だけでなく方角も記憶されるので、壁に向かった状態で設置するといざという時に対処できないので注意。 2500 ジャマーJammer 設置した場所から半径約25m(弱ジャミング)から強くなり約15m以内(強ジャミング)が最大効果になる。ジャミング範囲内の弱ジャミング効果内では敵ミニマップに弱いノイズが発生して視認がしにくくなり、無線電波(音声アナウンス)に雑音発生、強ジャミング効果内でミニマップがCSPが飛行している状態と同じく完全に機能停止し、アナウンスもほとんど雑音だけになる。ドミネーションなどでは、旗を取られそうになっても気づきにくくなるため厄介。半径約25m以内の敵のRC-XDをスタン状態にさせ、SAMターレット、セントリーガンは機能停止。さらに戦術マーカー、ジャマーを除く全装備を無効化する(無効化された装備には火花が散っているようなエフェクトが入る。C4とクレイモアは撃てば起爆できる)特にフラックジャケットかハッカーを組み込んでいないクラスにおいて、回避が困難なクレイモア地雷を無効化するために装備を強く推奨。敵が篭もっている建物付近に設置する事で、破壊されない限り相手の状況把握能力を大きく削ぎ、脅威度を大きく下げる事が出来る。SPとブラックバードを出された場合に、相手のミニマップ自体をジャミングしたり、ハッカープロと組み合わせて敵の設置物をハックしたりと多目的に使用可能。ただし、範囲が広く、設置効果もバレバレで、ジャミング自体も装備品で最大の大きさで赤く点滅しているので、破壊されやすいのが難点。高度に関係なく効果が発生するので(建物の一階においても二階をジャミングできる)、これを利用して安全に相手の行動を妨害できる。ジャマーはジャマーをジャミングしない。(敵ジャマー効果範囲内に置いても敵のジャマーを妨害できないし、妨害されることも無い) 2500 モーションセンサーMotion Sensor 設置した場所からハッカープロを除く半径約19m以内(高度の制限無し)の敵を自分のミニマップに表示する。オブジェクト系の目標物の近くに設置したり、ゴースト対策、マラソンプロの裏取り対策に設置するのが有効。こまめに取り出して敵の位置をスポットするのも有効な活用法といえる。敵の居場所をスポット出来るという強力な効果を持っている反面、短所も非常に多く、カウンター偵察機やジャマー等でミニマップ自体がジャミングされている間は利用不能となり、ハッカープロに対しては全く効果が無い上に居場所を知らせているようなもので、逆に不意打ちのような形で接近を許してしまう事に。味方のミニマップ上には表示されないので設置者が管理、報告をこまめに行う必要があり、設置者がキルされてしまった時点で効果が無くなってしまう。ジャマーなどで妨害された場合は、素直に収納して迅速に移動した方が良いだろう。小さいが、「フォーン」という起動音が鳴っている為、耳の良い相手には設置しているのを感づかれることもある。 5000 クレイモアClaymore M18 クレイモア。指向性対人地雷。設置体勢への移行に1秒必要。設置所要時間0.36秒。爆発所要時間0.83秒。爆破範囲は前方120度、距離6.5m。爆発ダメージ200-50。即死距離は約4.33mと推測される。爆発範囲に扇状の赤いレーザーが出ているのでよく見ていればハッカーでなくても早期発見可能。即死距離が長いため、「撃って破壊しようと思ったら爆死した」などという事のないよう。マラソンやセカンドチャンス相手に非常に有効で、相手の裏取りルート等に仕掛けておくと有効。フラックジャケット相手だと、即死は取れないが、多少のダメージと接近報告にはなる。少しズラして二個設置すれるか、車の側に設置すれば、フラックジャケット相手でもキル出来るので、仲間と協力して設置するのも良いだろう。RC-XDにも反応し、侵入を防いだり、目の前に置いて身代わりにしたりも出来る。SAMターレットなどの設置物の足元に設置するのも非常に有効で、設置物のシルエットに隠れる為、ハッカーにも見破られにくい。試合開始時やリスポン直後に一度取り出しておくと、二度目以降に取り出すスピードが上がり、隙を減らすことが出来る。リスポンするまで有効なので、設置中に敵に出くわして相打ちとなったり、キルカメラ視聴中に敵を道連れにすることもしばしば。安易に設置するとハッカーなどに居場所を特定されてしまうので注意。 5000 アタッチメント Attachment 各武器に組み合わせる事で様々な効果、機能の向上が可能。 アンダーバレル系は、構え時に移動速度が100%となる。 アンダーバレル系から、サブに素早く切り替える場合は、武器変更を素早く2回押すと可能。 なお、グレネードランチャー・マスターキー・火炎放射器の弾薬はスカベンジャーでは補給できない。 救援物資の弾薬か、装填されている同武器を拾うことでのみ補給が可能。 名称 画像 考察 CP レッドドットサイトRed Dot Sight 精密射撃が可能なオープンドットサイト。リフレックスサイトと違い、サイトの外枠の幅が薄く、遠距離でも敵を見失いにくいが、サイト下部の視認性が悪く、近距離で伏せられたりすると相手を見失いやすい。ドット部の形や色を自分好みにカスタマイズできる。ロシア製の武器(除くKiparis)には専用の見やすいドットサイトが装着される。 1000 リフレックスサイトReflex 筒型ドットサイト。トリチウムが発光して15年以上も光り続ける。サイトの外枠が厚いので遠距離で敵を見失う事があるが、取り付け下部がコンパクトで下方向への視認性が良いので、近中距離での運用に適している。ドット部の形や色を自分好みにカスタマイズできる。 1000 ACOGサイトACOG Sight 低倍率スコープ。(約1.65倍)中遠距離を狙いやすくなるが、ADS移行速度がLMG並に遅くなり、集弾率も悪くなる。また、個人差はあれど標準型は確実に視認性が悪化する。ただし一部例外があり、M16に関しては逆に集弾率が上昇する。ロシア製の武器(とGalil)・一部の武器(Enfield・AUG・L96A1)には武器に応じて専用のスコープが装着される。反動特性も変わるため反動制御が出来れば未装着時より遠距離を当てやすくなる武器もある。一部の武器に装着すると着弾点がずれるため注意。 1000 ローパワースコープLow Power Scope imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Low power Scorpe.png) G11専用スコープで倍率は約2.15倍。ACOGと比較して見やすく、反動増幅がなく、エイム移行も速いが、エイム時にスコープが常に揺れている。伏せることによって揺れはある程度改善される。揺れると言っても、SRとは違い着弾点はずれず、スコープの周りはうっすらと見えるエイム中はHUDを見ることができない。 2000 可変ズームVariable Zoom スナイパーライフル用可変ズームスコープ。G11にも装着可能。息止め可能。スコープを覗いた状態でRS押し込みで倍率を三段階に変更できる(低→中→高)。エイム中はHUDを見ることができない。手ブレ自体の大きさはどの倍率でも一緒。基本倍率は低2.15倍→中4.30倍→高6.50倍で、WA2000とG11は中が約3.25倍となる。距離に応じて倍率を変える事が出来るようになるので、中距離から超遠距離までの狙撃でより精密な射撃を行う事が可能に。低倍率は索敵と中距離戦に利用可能で、敵発見と同時に息止めと適した倍率に調整しつつ、照準を合わせる狙撃は、スコープ覗き込み時のブレとADS移行を経由せずに済むので、極めて正確な狙撃が可能となる。他に有用なアタッチメントが無い場合は、装着を推奨。低倍率ならば、感度が低いプレイヤーが敵の動きに照準が追いつかないのを防ぐ効果も見込める。G11の場合倍率を上げると手ぶれがひどくなり、さらに発砲すると大きく跳ね上がりツートリガー目を当てるには反動の収束を待たねばならない。その間に反撃されるのがオチなので低倍率以外はあまり利用価値は無い。 2000 IRスコープInfrared Scope 熱感知スコープ。息止め可能。青色の背景の中、敵は白色で表示され、前作に比べ見やすくなった。スモークの中に紛れている相手も感知可能だが、ゴーストプロを装備している敵は白色に表示されないため狙うのが困難になる。エイム中はHUDを見ることができない。ロシア製の武器には専用のスコープが装着される。レティクルも変わるが性能に差は無い。装着時の反動はM16が軽減、AUG、ENFIELDは変化なし、これら以外は増加する。WA2000と殆どの武器の倍率は約3.25倍。スナイパーライフルは4.30倍となっている。 2000 サプレッサーSuppressor 発砲音を抑制し、撃っても敵ミニマップ上に表示されなくなるが、最大威力射程が短くなる。元々の音が甲高い銃では消音効果が比較的少ない。銃身長が15cmから30cm程度長くなってしまうので、曲がり角などで敵に発見されやすくなってしまうデメリットもある。アサルトライフル以上の大型銃だと顕著で、ステルス目的のアタッチメントで自分の位置をばらしてしまっては元も子もないので慎重に。副次効果として、フラッシュハイダーからサプレッサーに切り替えるのでマズルフラッシュ(発砲炎)を抑制する。レートが高い銃、炸薬量が多い銃では有効。 2000 グリップGrip 射撃時のブレ反動抑制の垂直フォアグリップ。MP5K以外のSMG、M14、Stakeout、M60のみ装備可能。SMGはAK74uを除き、フォールディングストックが装備される。ラピッドファイアと併用すると何故か若干精度が下がってしまう武器がある。 1000 拡張マガジンExtended Mag 装弾数を増やす拡張マガジン。LMG以外は装弾数が1.5倍。Galilは15発増弾(約1.42倍。35発→50発)。LMG・Dragunovを除くSR、M1911は2倍になる。基本的に所持弾数は拡マグ2つと余り(例えば非スカベンジャープロ時マグ30発予備弾90発の武器の場合、マグ45発予備75発となる。ガリルは50発・90発となる。弾数二倍の武器は拡マグ2つ)となるので注意が必要。ラピッドファイア・デュアルマガジンとの併用不可。効果は地味ながらも様々な局面で恩恵が受けられるので他に有用なアタッチメントが無い場合は、装着を推奨。 1000 デュアルマガジンDual Mag 2つ束ねたマガジンを使う。1度目のリロードが速く、2度目は通常の速さ。以降はその繰り返し。1度目のリロード後に1発撃って再リロードしておけば咄嗟のリロード速度を最速に保てる。SMGではAK74u・MPLが、ARはM14・G11以外は全て装着可能。RPKにも装着させられるが、なぜか所持弾が増えない。AR・SMGの場合、装着すると所持弾薬が2マグ分増える(4マグ→2連結マグ×3)。他に有用なアタッチメントが無い場合は、装着を推奨。ラピッドファイア・拡張マガジンとの併用不可。 1000 ラピッドファイアRapid Fire 集弾率を犠牲に連射速度を上げる。増加レートは、750⇒938。938⇒1250。サブマシンガンのみ。デュアルマガジン・拡張マガジンとの併用不可。 3000 フルオート改造Full Auto Upgrade Cz75をフルオート化する。威力・射程低下と反動の増加・エイム時の揺れ無し、セカンドチャンス時使用不可に。 2000 スピードローダーSpeed Reloader imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 リボルバーのリロード速度を上げる。一発ずつのリロードがマガジン式(正確には全弾装填)になる為使い勝手が向上する。肝心のリロード速度はGalilの通常リロードより多少早い(0.2秒ほど)程度であるが・・・ 1000 改良サイトUpgraded Iron Sights imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 アイアンサイトとリアサイトに白い点がつき、照準を合わせやすくなる。 250 スナブノーズSnub Nose imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 リボルバーの銃身を切り詰めるインチダウン。精度向上、威力低下 500 デュアルDual Wield imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (python_Dual_Wield.png) 二丁拳銃(アキンボ)。近距離における火力が上がるがエイムができず腰溜め撃ちのみとなる。武器の持ち替えが遅くなる(ただしCZ75は除く)。予備弾は一丁時の2倍となる。ハンドガンと装弾数20のSMGで使用可能。ウォーロードによる他のアタッチメントとの併用はできない。 1000 グレネードランチャーGrenade Launcher アンダーレールに装着するグレネードランチャー。装弾数2発。なお、AKシリーズに装着すると専用の物になる。AK-47はGP-25(恐らく)、AK-74uは専用のモデルに変化する(モデルによってリロード速度も変化する?)。射撃体勢への移行に0.75秒必要。リロード時間3.13秒。早業の影響を受ける。直撃ダメージ135。爆破半径7.5m。爆発ダメージ155-25。即死半径は3.17mと推測される。射撃距離が9.5m未満の場合は爆発せず、直撃ダメージのみ。貫通しない障害物の後ろに隠れている相手へ攻撃したり、精度が悪い銃で遠距離に対応させたりと汎用性が高い。遠距離のセカンドチャンスなどを処理するのにも便利。スカベンジャーでの補給不可。AR全て(G11除く)とAK-74uに装着可。 3000 マスターキーMasterkey レミントンM870アンダーバレルショットガン。威力30-10 (8-13) x8発の弾丸が発射される。装弾数4発、総所持弾数16発。プライマリのSGと違ってエイムはできないが、集弾率が高く移動中もレティクルが広がらない特性を持つため、しっかり相手の中心を狙えれば高い殺傷力を発揮する。早業、照準安定の影響を受ける。代表的な使い方としては瞬間火力が低く、SMGやナイフに撃ち負けやすいM16などに装備するのが良いだろう。ARによってリロード速度が異なる。スカベンジャーでの補給不可。今作では地味な扱いであるが、次回作ではプライマリーへと昇格した上で、鬼ような性能を誇るようになる。 1000 火炎放射器Flamethrower アンダーレールに装着する火炎放射器。威力50。射程距離12.5m。1マガジンあたり約3秒使用可能。1トリガーで4%消費。燃料は残った状態でリロードすると廃棄される。威力減衰は無いが、弾速が非常に遅いため、動いている敵には銃口を振り回すように炎をまき散らすと相手の視界を防いで当てやすい。感度10で回転するのもおもしろい。薄い壁は壁に密着して撃つと壁を貫通するため、篭っている敵に対して非常に有効。フラックジャケットプロ相手だとほぼ無力なので注意。スカベンジャーでの補給不可。 1000 迷彩 / レティクル Camo / Reticle 武器一覧4を編集 迷彩 Camo レティクル Reticle フェイスペイント Face Paint 迷彩 Camo 金武器以外は前作と違いCPで購入するだけで使える。迷彩を購入した武器でのみ使用可能。 Lv22で解除。 名称 画像 CP 名称 画像 CP なしNone - - タイガーTiger 250 ダスティDusty 250 ベルリンBerlin 250 アイスIce 250 ワルシャワWarsaw 250 レッドRed 250 シベリアSiberia 250 オリーブOlive 250 ユーコンYukon 250 ネバダNevada 250 森林迷彩Woodland 250 サハラSahara 250 フローラFlora 250 ERDL 250 ゴールドGold ※50000 ※プレステージを14周し、購入することで使用できる。 レティクル Reticle レッドドットサイト及びリフレックスサイト用のデザイン。性能に違いはないので気に入ったものを使えばよい。購入した武器でのみ使用可能。 レティクル、レティクルカラーはLv25で解除。レンズはLv28で解除。 レティクル CP レティクルカラー CP レンズ CP ドット Dot - レッド Red - レンズクリア Clear - 半円 Semi-Circles 500 グリーン Green 250 レッドレンズ Red 500 線とドット Lines with Dot 500 ブルー Blue 250 ブルーレンズ Blue 500 中空円 Hollow Circle 500 パープル Purple 250 グリーンレンズ Green 500 スマイルフェイス Smiley Face 500 ブルーグリーン Teal 250 オレンジレンズ Orange 500 垂直矢印 Arrows Vertical 500 イエロー Yellow 250 イエローレンズ Yellow 500 水平矢印 Arrows Horizontal 500 オレンジ Orange 250 ドット矢印 Arrows With Dot 500 ボーン Bones 500 バースト Burst 500 二重円 Circle Within a Circle 500 円 Circle 500 輪郭円 Circle Outline 500 ドット輪郭円 Circle Outline with Dot 500 照準サークル Circle With Cross-hairs 500 外線円 Circle With Outer Lines 500 内線円 Circle With Inner Lines 500 矢印円 Circle With Arrows 500 三角円 Circle With Triangles 500 外照準 Outer Cross-hairs 500 小照準 Small Cross-hairs 500 大照準 Large Cross-hairs 500 照準 Cross-hairs 500 ドット照準 Cross-hairs With Dot 500 ダイヤ Diamond 500 ダイヤ輪郭 Diamond Outline 500 ハート Heart 500 放射線 Radiation 500 ドクロ Skull 500 四角形 Square 500 四角形輪郭 Square Outline 500 照準スクエア Square With Cross-hairs 500 星 Star 500 3ドット Three Dots 500 Treyarch 500 三角形 Triangle 500 外三角形 Outer Triangles 500 X 500 ドットX X With Dot 500 陰陽 Yin Yang 500 フェイスペイント Face Paint 操作キャラクターのフェイスペイントをカスタマイズする。 Lv31で解除。 名称 画像 CP 名称 画像 CP 装備なしClean - バンシーBanshee 500 ストーカーStalker imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 500 アニマルAnimal imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 500 クロムCrom imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 500 ダッチDutch 500 ハイランダーHighlander imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 500 レンジャーRanger 500 サイドワインダーSidewinder imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 500 スモークSmoke imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 500 マンティスMantis imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 500 ブラックウィドウBlack Widow imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 フェイスペイントを3種類購入するとアンロック ミリティアMilitia imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 500 デスDeath imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 フェイスペイントを7種類購入するとアンロック アパッチApache imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 500 リーパーReaper フェイスペイントを11種類購入するとアンロック サンドマンSandman imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 500 ジェスターJester imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 フェイスペイントを15種類購入するとアンロック ズールーZulu 500 ドラゴンDragon imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 プレステージ11周でアンロック ブリッツBlitz imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 500 ライオンLion プレステージ11周でアンロック コマンドーCommando 500 デーモンDemon プレステージ11周でアンロック ツンドラTundra imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 500 スパイダーSpider imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 プレステージ11周でアンロック 詳細データ 以下のリンクより引用。 http //denkirson.xanga.com/735016527/black-ops/ 見方は 中央グラフ:ダメージの基本値と距離の関係赤色:サプレッサー・Snub noseあり 緑色:サプレッサー・Snub noseあり DAMAGE:着弾部位による攻撃力のボーナスビー左の部位の色に対し、右の色と数字が対応する。この数字はボーナスの倍率になる。 SPREAD:体勢による弾の拡散率、ショットガンは弾自体の拡散率も載せている。当然ながら匍匐 屈み 立ちの順に集弾率が上がる。 RECOIL:リコイル(反動)でどっちの方向へ向くかを示したもの。 AMMO:弾に関する情報FIRETIME/RPM:弾の発射レートを記述する。前者が大きい、また後者が大きいほど連射速度が速い。 MAGSIZE:弾数(拡張マガジン未搭載の場合) RELOAD:リロードボタンによる強制リロードの際のリロードタイム EMPTY:マガジンが空になった際のリロードタイム ADD:リロード開始から弾数が増えるまでの時間。これまでにリロードをキャンセルして持ち替え直すとリロードし直しになる。 SPEED:この武器を構えているときの速度。RAISE/DROP:持ち替える際にかかる時間 ADS IN:スコープを覗くのにかかる時間 RUN:走る速度。SMG装備時を100%としている 最新の反動解析データはこちら http //denkirson.proboards.com/index.cgi?board=general action=display thread=2699 page=1 10連射を100回行って弾丸の拡散具合を記録したもの。 緑点は各回の2~3発目、青点は4~10発目の着弾位置。 (1発目は全て太線の交差箇所に着弾する。) ▲上へ
https://w.atwiki.jp/siegespoiler/pages/304.html
M4 画像 ゲーム内アイコン 武器種 アサルトライフル 距離減衰 開始 限界 25m 35m 給弾方式 ボックスマガジン 射撃方式 貫通タイプ フルオート シングル ダメージ(通常) (拡張バレル) (サプレッサー) 連射速度 連射時間 装弾数 所持弾数 機動力 DPS 距離減衰前 距離減衰限界 距離減衰限界 距離減衰前 距離減衰限界 750 2.4sec 30+1 PvP 31+150 50 550 44 27 37 33 23 PvE 31+210 各アーマー帯に対する胴撃ちで負傷またはキルに必要な弾数と所要時間 アーマー値 3発(0.160sec) 4発(0.240sec) 5発(0.320sec) 6発(0.400sec) 1 0~30m 31m~ 1+ROOK 0~26m 27~33m 34m~ 2 0~28m 29~34m 35m~ 2+ROOK 0~31m 32m~ 3 0~25m 26~32m 33m~ 3+ROOK 0~28m 29~33m 34m~ アイアンサイトと反動パターン アイアンサイト アタッチメント無しの反動 装着可能サイト・スコープ 所持者 等倍サイト 倍率スコープ 1.0倍 1.5倍 2.0倍 2.5倍 3.0倍 〇 〇 〇 装着可能アタッチメント 所持者 バレル グリップ アンダーバレル サプレッサー フラッシュハイダー コンペンセイター マズルブレーキ 拡張バレル バーティカルグリップ アングルグリップ レーザーサイト 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 概要 ダメージと連射速度共に中の上程度のアサルトライフル。 かなりバランスの良い性能で、カタログスペック自体は強いが曲者揃いのハードブリーチャーのメイン武器としては扱いやすい部類。 ランダムな横ブレこそほとんど無いものの縦反動が初弾強めかつ以降もレートに対してやや大きめなので、マズルブレーキが特に噛み合う。 この武器に関する元ネタや雑学 コルト・ファイアアームズ社が開発し、第二次大戦中アメリカ軍に採用されていた「M1~M3」の名を継ぐM4の制式名称を付けられ採用された傑作アサルトカービン。 そのコンパクトさゆえに非常に取り回しがよく、アメリカ陸軍では大半の兵士がこれを装備しているとされる。 ライセンス生産やクローンによる自社ブランド化製造も多く行われており、「HK 416」などこの銃を元に派生した有名どころは数多い。 基礎設計や操作系の優秀さは俗に言う「AR-15系」が乱立する原因となっており、その多くはアメリカ軍次世代制式採用銃の座を巡って意図的にデザインや操作性を似せた物。 長らく使用されていたM4/M16系列のデザインに兵士が慣れ切っている事もあり、設計から70年経った現在でも酷似した新しいモデルが採用されるなど、人気は留まるところを知らない。 ちなみにゲーム内で確認できるモデルは実在の複数のモデルのパーツを組み合わせた非常に奇妙な構成となっている。 MAVERICKの経緯や銃の摩耗具合を考えると自前でパーツの修理や交換を繰り返した結果出来上がったフランケン銃のある可能性が高い。 コメント(最新10スレッド) 過去ログ 実銃解説がM4あんま好きじゃなさそうで草 - 名無しさん (2021-08-20 15 17 47) 設計的にだいぶ無理してる上に型落ちしかけてるのは事実じゃからの……AR-15系列も軒並みM4/M16系の動作方式は没にしてる辺りで察する奴。そもそもAK47並みにベースが古いんや…… - 名無しさん (2021-08-20 15 44 13) 急にM4贔屓な解説になったなw - 名無しさん (2021-11-08 03 02 04) 日本特有のM4神話が過大に入ってて大草原よ。海外の文献をソースに複数見る限りはまだ前の解説のが実情に近い - 名無しさん (2021-11-08 04 39 33) あまりにもひどい書き方だったので我慢ならずに早口でかきこんじゃいました!海外の文献のソースをよければリンクを教えていただけると幸いです。よければ是非リンクを教えてもらいたいです。 - 名無しさん (2021-11-08 13 07 23) iyaa - 名無しさん (2021-11-08 13 00 37) ぶっちゃけ銃知識披露がしたいだけの説明になってると思うよ M4というかARファミリーがクローンが大量にある性質を考えてもクローンモデルの話書きすぎ+主観入りすぎ。くっそ言い方悪くなるけど - 名無しさん (2021-11-08 15 19 14) 途中送信。クッソ言い方悪くなるけど、ユニコーンガンダムの話聞いたらブレンパワードとかザブングルとかの話書いてこのキャラはここに共通性があって~とか言い出す連中の説明と同じく【長い知識披露なだけ】 - 名無しさん (2021-11-08 15 20 59) ということでシージに出てこない銃器系統の話バッサリやっといた。【書くことが無い銃の為に他銃を絡ませて書く】ならともかく、【書くことあるのに延々他銃の知識披露大会】 は流石に違うと思われ。 - 名無しさん (2021-11-08 15 32 31) 名前 武器個別ページ用ショートカット アサルトライフル AR33 / L85A2 / 556XI / G36C / R4-C / F2 / AK-12 / 416-C CARBINE / 552 COMMANDO / AUG A2 C8-SFW / MK17 CQB / PARA-308 / TYPE-89 / C7E / M762 / V308 / SPEAR.308 / M4 / AK-74M ARX200 / F90 / Commando 9 / SC3000K / POF-9 マークスマンライフル 417 / OTs-03 / CAMRS / SR-25 / Mk 14 EBR / AR-15.50 / CSRX 300 ライトマシンガン 6P41 / DP27 / G8A1 / M249 / T-95 LSW / LMG-E / ALDA 5.56 / M249 SAW サブマシンガン FMG-9 / MP5K / UMP45 / MP5 / P90 / 9x19VSN / MP7 / 9mm C1 / MPX / M12 / MP5SD / PDW9 VECTOR .45 ACP / T-5 SMG / SCORPION EVO 3 A1 / K1A / Mx4 Storm / AUG A3 / P10 RONI UZK50Gi ショットガン M590A1 / M1014 / SG-CQB / SASG-12 / M870 / SUPER 90 / SPAS-12 / SPAS-15 / SUPERNOVA ITA12L / ITA12S / SIX12 / SIX12 SD / FO-12 / BOSG.12.2 / ACS 12 / TCSG12 / SUPER SHORTY マシンピストル SMG-11 / BEARING 9 / C75 Auto / SMG-12 / SPSMG9 ハンドガン P226 MK 25 / 5.7 USG / M45 MEU(SOC) / LFP586 / P9 / GSH-18 / PMM / P12 / MK1 9mm D-50 / PRB92 / PRB-92 Luison / P229 / USP40 / Q-929 / RG15 / Bailiff 410 / KERATOS .357 1911 TACOPS / P-10C / .44 Mag Semi-Auto / SDP 9mm ハンドキャノン GONNE-6
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ここでは無課金でもお手軽入手可能でおすすめなメイン武器を紹介します。 サブマシンガン、マシンガン 重量 威力 消費EN 要求射撃 弾速 射程 販売場所 必要階級 備考 9.5t 57*21 6 45 340 120 ポルド、ソロネッツ、ソルシティ(1,120C$) 一等兵 照射系 11.0t 88*21 7 61 340 120 クロゴケシティ(5,280C$) なし 照射系 上がサブマシンガン、下がマシンガンのステータス。 弾数が豊富で消費ENが低いのが特徴。 射程が短く、見た目の割にレーザーと同じ照射系なのできっちり当て続けないと表記通りの威力は出ないが、 それをもってしても有り余る高い火力が特徴。ただし、特性上対多数は苦手な所に注意。各個撃破を心がけよう。 EXマシンガン 重量 威力 消費EN 要求射撃 弾速 射程 販売場所 必要階級 備考 11.0t 93*19 7 61 500 190 グリーンブタークドロップ(4,000$) なし グリーンブタークは惑星ギガス★2に存在する。 マシンガンの完全上位互換で欠点だった射程の短さと当て続けないとダメージが出ない特性を改善している。 見た目はあまりマシンガンと変わらないが、弾はマシンガンと違い一発一発にダメージが乗っている為対多数でも十分使えるようになった。 また、地味にスタン率が上がっておりブーチャー等の動きを簡単に止めることが可能。 ヒートブリッド 重量 威力 消費EN 要求射撃 弾速 射程 販売場所 必要階級 備考 4.5t 80*3 18 61 290 220 ソルシティ(33,900$) 上等兵 敵味方貫通 ゲルニア販売でありながらも高い火力と貫通能力を持った武器。 特にポルド遺跡を攻略するのに効果的で、パワー強化をすればゼラチナーラを二発で撃破する事も可能。 値段はかなり高めだが、あって損をすることはないだろう。 セミオートライフル 重量 威力 消費EN 要求射撃 弾速 射程 販売場所 必要階級 備考 14.5t 146*5 55 94 420 360 ソルシティ(33,000C$) 上等兵 こちらもゲルニア販売の高火力武器。 ライフルの欠点であった長すぎる発射間隔がかなり改善されており、それなりに撃てる武器として使えるようになった。 しかし必要安定性の高さや移動しながら撃つとブレる欠点はそのままなのでやっぱり使いづらい。 見た目はカッコイイのだが・・・ カスタムガン、カスタムマグ 重量 威力 消費EN 要求射撃 弾速 射程 販売場所 必要階級 備考 5.0t 93*6 18 86 290 210 ピアトロ遺跡(42,000C$) 上等兵 5.0t 100*4 18 88 310 240 ルボノスシティ(28,600C$) 兵長 上がカスタムガン、下がカスタムマグのステータス。 どちらもほとんど性能に差がない為、階級の緩いカスタムガンを選ぶか値段の安いカスタムマグを選ぶか選択する事ができる。 クセがなく高性能な為序盤のメインアームやサブアームに最適。 ビームランチャー 重量 威力 消費EN 要求射撃 弾速 射程 販売場所 必要階級 備考 22.0t 360*1 80 86 260 220 クロゴケシティ(21,200C$) 上等兵 敵味方貫通 見た目はどう見てもロケットランチャーだが、出てくるのは誘導しないデカいビーム。 単発式で時間あたりの火力は低いが、貫通能力と巨大な判定を持ち対多数で真価を発揮する武器。 特にガルドミッション「デザート・ローズ」にはコレを持って行くことでグッと攻略が楽になるだろう。 エスエルAM 重量 威力 消費EN 要求射撃 弾速 射程 販売場所 必要階級 備考 22.0t 88*25 7 なし 340 130 クロゴケシティ(33,700C$) 一等兵 ロボごと購入することで入手可能。 見た目はガトリングガンだが中身はマシンガンの上位互換。しかし、それだけではない。 C21では「同じパーツに接続された同じ武器」は同時に発射する為、エスエルAMを二つ装備することで単純に火力が倍になるのだ! 幅の狭いBDなので死角を無くしたエスエルAMは恐るべき威力を吐き出す反面、AM枠が二つも埋まってしまう為アセンをよく練らなければいけない欠点がある。 ダブルガン 重量 威力 消費EN 要求射撃 弾速 射程 販売場所 必要階級 備考 6.0t 68(x2)*6 21 132 290 210 ノカルブシティ(48,000C$) 軍曹 二発同時発射 値段が高いが、高い火力を持ったハンドガン系上位武器。 ハンドガンを二つくっつけたような見た目で、実際に弾も二発同時に発射される。 更にパワー強化は弾一発一発に適用されるので威力の上昇値は表記の二倍というエコロジーな利点も備える。 その代わり非常に要求射撃能力が高い為、実はあまり出番がない可哀想な子。 EXショットガン 重量 威力 消費EN 要求射撃 弾速 射程 販売場所 必要階級 備考 16.0t 74(x11)*3 50 76 240 210 エンフィクスドロップ 軍曹 中央の弾は三発分の威力 あのショットガンがEXになって帰ってきた! 無印と違い全弾表記通りの威力を持っている他、中央の弾が三発に重なっており距離が離れていてもダメージが与えられる事が可能。 無論接射の火力は更に上がっており、例えオールドダムツリーだろうがゴリゴリ削れる高い火力が魅力的。 しかしこれをドロップするエンフィクスはとてつもない強敵である上、これ以外のEX武器もドロップする為自力入手はとても難しい。 ハンドレーザー 重量 威力 消費EN 要求射撃 弾速 射程 販売場所 必要階級 備考 10.0t 125*12 20 77 340 80 ラムタ村(38,000C$) 兵長 照射系 コンパクトなボディにハイパワーの局地を行った武器。 100を切った射程とえげつないEN消費を除けばマシンガン全弾分の火力を一瞬で叩き込む事が可能な非常に攻撃的な武器。 マシンガン系同様対多数にはあまり向かないので、常に各個撃破を心がけよう。 レイドライフル、レイドライフル改 重量 威力 消費EN 要求射撃 弾速 射程 販売場所 必要階級 備考 16.0t 120*4 63 106 415 300 スーラオシティ(247,000C$) なし 連射が早い 16.0t 182*4 71 130 420 320 レイドライフル改造 なし 連射が早い 上はレイドライフル、下はレイドライフル改のステータス。 セミオートライフルの仲間。セミオートライフルと比べると近距離戦向けのステータスで、ブレが少なく連射が非常に早いのが特徴。 欠点としてはセミオートライフルより総火力が低い所と値段がとてつもなく高いところだが、逆に言えばそれ以外はほぼセミオートライフルの上位互換。 ラボのパーツ合成でレイドライフル改にアップグレードする事が可能で、こちらはネックだった火力が改善されている。 プテランHD2、プテランHD3、アイスプテランHD 重量 威力 消費EN 要求射撃 弾速 射程 販売場所 必要階級 備考 14.0t 88(x3)+160%*2 65 なし 130 180 レッドプテラン、キラーレイブン、ヴォイドプテランドロップ なし 三発同時発射 15.0t 104(x3)+160%*2 75 なし 130 180 マッドプテランドロップ なし 三発同時発射 17.0t 120(x3)+50%*2 105 なし 130 180 アイスプテラン、ピェールプテランドロップ なし 三発同時発射、フリーズ値40 上からプテランHD2、プテランHD3、アイスプテランHDのステータス。 三連グレネード三兄弟。どれも火炎属性。 どれも非常に火力が高く、火炎属性の有効なMOBなら更に大ダメージを与えることが可能。また、曲射による長距離攻撃もできる。 プテランHD3はプテランHD2の上位互換だが入手手段が限られる為、基本的にプテランHD2を使う事になるだろう。 アイスプテランはこの兄弟の中ではやや特殊で、フリーズ値がついている代わりに火力が低く、また弾の軌道も直線的。 ボックスミサイル、グランダムランチャー 重量 威力 消費EN 要求射撃 弾速 射程 販売場所 必要階級 備考 28.5t 220(x2)+80%*3 148 121 230 280 キシトン大渓谷Cルート報酬 なし 二発同時発射 26.0t 288(x2)*3 115 79 200 300 ラボで合成 一等兵 二発同時発射 序盤に手に入る貴重なミサイル系武器。 両者を比較すると、火力や弾速ではボックスミサイルが上で、入手のしやすさや消費ENと要求射撃値の少なさではグランダムランチャーが上。 ミサイル系の特徴として弾速を上げる事で単純に命中率が上がるのでバレル強化を施せば高速移動する敵も撃ち落とせる。 どちらも重い為、余剰積載と相談して搭載しよう。 グラシアルゲイザー 重量 威力 消費EN 要求射撃 弾速 射程 販売場所 必要階級 備考 26.0t 153(x7)*3 95 167 260 180 ギガンドムドロップ なし フリーズ値40 えっぐい威力になったショットガン系上位武器。 入手や装備する事が非常に困難な事を除けばとてつもなく強力な武器で、更にフリーズ値までついている。(大抵の場合凍らす前に倒してしまうが…) 重い上に要求射撃も消費ENも高い武器なので、よくよく機体構成を練って搭載しよう。 グワッジキャノンAM(ガチャシークレット) 重量 威力 消費EN 要求射撃 弾速 射程 販売場所 必要階級 備考 58.0t 105+900%(x8)*1 700 なし 200 420 ガチャシークレット なし 必要安定性246 アトミックバズーカのようなものを担いだグワッジAM。内蔵武器はマニモ型のキノコ雲を発生させる爆弾を発射するもの。 58tという超重量も目につくが、更に安定性155以下だと大きくスタンし、飛行中の場合そのまま落下してしまう。 その代わり爆風威力がトンデモな数値で元威力の9倍の爆風が8回立て続けに起きる。(見た目的には一回に見える) 二つ揃えればどんな敵だろうが大ダメージを与える事が可能だが、何分デメリットが大きくこれ専用の機体を作らなければいけないのが難しい所。 ディカロスAM2、VDディカロスAM3 重量 威力 消費EN 要求射撃 弾速 射程 販売場所 必要階級 備考 16.0t 163(x3~5)*4 61 なし 270 190 デパート(120Mt)、ベネブMC報酬 兵長 3~5発同時発射、WGUS搭載 23.0t 188(x3~5)*4 82 なし 270 150 ラボで合成 ? 3~5発同時発射、WGUS搭載 上はディカロスAM2、下はVDディカロスAM3のステータス。 メインウェポンのSUNSET BURSTは横に3発の弾を発射する武器だが、Lv41以降になると5発に増え解放後の最高威力(225)も相まって高い火力を発揮出来る。 特に貫通性能こそないものの横並びに弾が出るため対多数の性能が高いのも特徴。 VDディカロスAM3は更にその上位互換で、解放後の威力は263まで伸び弾のエフェクトもカッコよくなっている。 更に、死に武装だったディカロスAM2のHOMING LASERは格闘武器のVIRUS WEDGEに変更されており、相手にウィルスの状態異常を与える事も可能。 アポストルAM、アポストルBD 重量 威力 消費EN 要求射撃 弾速 射程 販売場所 必要階級 備考 36.0t 490+80%*1 208 なし 650 380 アポストルスカイ、アポストルスカイVDドロップ エリート中尉 70.0t 405+50%*4 180 なし 470 240 アポストルアサルト1st、アポストルアサルト2ndドロップ エリート中尉 上はアポストルAM、下はアポストルBDのステータス。 ヘブンズゲートで待ち受け独特な特殊能力でプレイヤーを(さんざん)苦しめるアポストル達のパーツ。貴重な無課金レールガンでもある。 自筆すべきはどちらもレールガンとは思えないほどチャージが短く、リロードタイムがゼロであること。 その為非常に継戦能力に優れている他、相手のスキを突いて咄嗟に撃つ事も可能。 欠点としては重量の割にあまり性能が高くない(特にアポストルBD)事。 ちなみに、アポストルBDはメカルド的な見た目のため誤解されがちだが普通に上にBDを載せる事が可能。 * 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Extinction武器一覧 武器システム アサルトライフル サブマシンガン ライトマシンガン マークスマンライフル スナイパーライフル ショットガン ランチャー Extinction専用特殊武器 ハンドガン アタッチメント考察 リーサル/タクティカル その他 武器小ネタ 武器システム ロードアウトのページも参照のこと。 Extinctionで入手できる武器は、基本的に以下のような特徴がある。 1) 武器はマップの各所に配置されていて、基本的には敵を倒して得たキャッシュ(お金)を使って購入する。 過去作『Call of Duty Black Ops』に搭載されていたゾンビモードを概ね踏襲したシステム。 武器によって価格が異なるのも同様。 また、初期装備のピストルは捨てる事が出来ず、自由に選んで装備できる武器枠は初期は一つだけ。 無論、新しい銃を手に入れた場合、今まで持っていた銃は失ってしまう。 2) 弾薬の補充は、アビリティの弾薬箱によって行う。 ゾンビモードとは異なり、所持する全ての銃を一括でこの方法で補充する事になる。 弾薬箱以外では、サーチによって弾薬類を発見できた場合も補充可能。 3) アタッチメントは、マップにランダム配置されている小箱をサーチする事によって発見できる。 「サイト」「バレル」「アンダーバレル」「モッド」の4部門に分かれており、競合が無ければ同時装着が可能。 競合する場合は現在装備しているアタッチメントと入れ替える形になる。 交換後のアタッチメントは地面に置かれ、再取得ができる。 また、アタッチメントを入手する度に武器に迷彩がランダムに施され、サイト類のレティクルも変更される。 一部の武器は迷彩が変わらない。 4) Extinctionでは、ゾンビモードには無かった「チャレンジ」という重要な概念が存在する。 その為、ひたすら高性能な武器を使い続けていれば良いものではなく、 チャレンジの内容によっては使用する武器を頻繁に入れ替えながら戦う必要がある。 アサルトライフル 性能差はあるが平均レベルにまとまっており、どれを使っても安定した戦い方が出来る。 武器名 弾数(最大数) 発射モード リロード時間(sec) 必要キャッシュ AK-12 40/120(320) フルオート 3.267(3.6) $1500 登場MAP:Point of Contact 集弾性が高く、装弾数の多さが利点。威力は平均的で低レートなので、瞬間火力は低い。スカウトやシーカー程度なら排除は楽だが、ハンターやスコーピオン、それ以上の大物相手はやや辛い。リロードの遅さも隙を晒しやすい。しかし、アタッチメントを拾って上手く強化していければ、最後まで通用するポテンシャルは充分にある。アタッチメントは特にラピッドファイアがお勧め。 SC-2010 24/72(192) セミオート 2.8(3.3) $1500 登場MAP:Point of Contact セミオートで、命中率と威力が高い。他のARより威力がやや高いが、弾数が少なく瞬間火力も乏しい為に扱いが難しい。バーストを装着すると劇的に使いやすくなり、MRより連射が利くので光学サイトやグリップも揃えばスコーピオン狩りに最適になる。率先して拾いたいほどの高性能とは言えないが、弱くは無いので好みでしばらく使ってみるのも面白い。セミオートのため、ラピッドファイアは装着不可。何故かマズルブレーキも装着不可。 SA-805 30/90(240) フルオート 2.76(3.76) $2000 登場MAP:Point of Contact 平均的性能の使いやすいAR。威力・射撃レート共に優秀で、アタッチメントで強化していけば最後まで戦い抜ける性能。弾数はLMGに劣るが、リロード速度や機動性では勝るため、敢えてこちらを選んだ方が戦いやすい事もある。 Honey Badger 35/105(280) フルオート 2.63(3.16) - 登場MAP:なし サイレンサーを内蔵したAR。弾数がAK-12に次いで多く、射撃レートは高めでリロードが早く、なかなかの高性能。発砲音が静かなので、射撃中でも敵の接近を察知しやすい地味な利点もある。威力がやや低く、消費弾数が多い点には注意。使いやすいARだったが、DLC第4弾配信に伴い実装されたアーマリー「マスタースカベンジャー」の都合上からか、PoCではAK-12、MayDayではARX-160に置き換えられてしまい、現在、Extinctionにはカオスモードにしか登場しない。 Maverick 40/120(320) フルオート 2.5(3.25) $1500 登場MAP:Nightfall / Awakening / Exodus ごくごく平均性能のAR。使用感はリロード速度が改善されたAK-12。威力は別段高いわけではないが、良好な集弾性と豊富な装弾数を持ち合わせているため、終盤まで持っていっても苦しくない。ただ、遠距離戦になったり、地味に硬いハンターに囲まれた時などの突破力はやはり少々劣る。ラピッドファイアを装着できれば欠点が少なくなり、使い勝手が向上する。Nightfallの冒頭に置かれているものは、第一エリアの4つ目のハイヴ破壊と同時に消滅し購入不可になる。Nightfallの冒頭に置かれているものを除き、フィールドに置かれている状態の外見がSRのMaverick A2になってしまっている。 ARX-160 30/90(240) フルオート 2.867(3.23) $2000 登場MAP:Nightfall / Mayday 高レートによる高い制圧能力がウリのAR。Honey Badgerと性能が似ている。装弾数が少ない分、一発の威力がそこそこ高いが、威力減衰がSMG並みに早いので交戦距離に注意。弾の消費が非常に早いため、メインで運用するなら自分で弾薬箱を出し続ける覚悟を。マルチでは付いているレーザーサイトは点灯しておらず、特に腰だめ精度が良い訳ではない。アタッチメントは拡張マガジンが抜群に合う。ラピッドファイアは装着しない方が使いやすいかもしれない。 Remington R5 40/120(320) フルオート 2.46(2.83) $2000 登場MAP:Awakening / Exodus 低レートで弾倉容量の大きいAR。ARの中でもかなりの性能を持ち、どんなアタッチメント(バースト以外)を装着しても抜群の扱いやすさを誇る。さらにアークを装着したならば、もはや敵なし。 サブマシンガン ARと並んで扱いやすいジャンル。射程はARより短いが、機動性が高いのでヒット&アウェイに向く。 どれを使っても、アタッチメントは特に拡張マガジンがほしいところ。 武器名 弾数(最大数) 発射モード リロード時間(sec) 必要キャッシュ Vector CRB 30/120(300) フルオート 2.1(2.7) $1500 登場MAP:Point of Contact / Nightfall レートは並だが高い近距離火力を誇る。リロードがかなり早く、集弾性も悪くない。おまけに機動力も確保されているので、動きながらの戦闘が多いExtinctionでは抜群の使いやすさがある。所持弾数が多いのも利点。上手く使いこなせばAR以上の活躍を見せる。 Vepr 32/96(256) フルオート 2.49(3.3) $1500 登場MAP:Point of Contact / Nightfall 集弾性の高いSMG。威力減衰がかなり早いが、レートがやや高めの割りに反動が小さいので、どの距離でも同じ程度の弾数で敵を倒すことが出来る。どのアタッチメントを装着しても比較的使いやすい。SMG全般のデメリットとも言えるが、弾の消費が激しいのが難点。 Bizon 36/108(288) フルオート 2.47(3.1) $2000 登場MAP:Point of Contact 装弾数が多く連戦に強いSMG。レートが高く弾数も多い為、瞬間火力に優れている。しかし、弾切れもかなり早い。 CBJ-MS 32/96(256) フルオート 2.74(3.45) $2000 登場MAP:Point of Contact / Mayday SMGとしては最高のレートを持つ。マルチとは異なりAP弾は標準装備されていないが、レートが非常に高くスカウトを一瞬で倒せる。しかしながら燃費が非常に悪く、弾薬箱をかなり強化していないとキャッシュ赤字は避けられない。拡張マガジンを装着すると飛躍的に使いやすくなる。 MTAR-X 40/120(320) フルオート 2.42(3) $2000 登場MAP:Point of Contact / Mayday 高い威力と豊富な装弾数が利点。リロードも速めで、SMGの中ではVectorに次いで使いやすい。アイアンサイトがかなり見づらいので、光学サイト類は早めに見つけたい。中盤以降にしか配置されておらず、あまり出番が無いのが残念。 Ripper 32/96(256) フルオート 3.1(3.33) $1500 登場MAP:Mayday / Awakening / Exodus 覗き込み中に格闘ボタンでARモードに変えられる。Maydayのみ「Ripperカスタム」という名称で配置されているが、購入するとただの「Ripper」でカスタム表記は無いため、実際はカスタムされていない模様。ラピッドファイアを装着した場合はARモード、拡張マガジンを装着した場合はSMGモードにすると使いやすい。サイト類アタッチメントは装着不可だが、サイトの視認性は良好なので問題無いだろう。あくまでSMG扱いで、ARモードでも「アサルトライフルで倒せ」チャレンジにはカウントされない。 K7 30/90(300) フルオート 2.17(2.85) $2000 登場MAP:Awakening / Exodus サプレッサーが内蔵されたSMG。Extinctionではサプレッサーのメリットはあまり無い。弾切れは早いが、全体的に使い勝手は良好。アタッチメントは特にグリップと拡張マガジンが合う。Honey Badgerとは異なり、マズルにアタッチメントを装着可能。威力がやや高いので、ウェポンスペシャリスト以外でも安定した活躍を見せる。 ライトマシンガン 非常に多い弾数が特長で、火力とコストパフォーマンスは抜群。 ただし、リロードと移動速度が遅いので、立ち回りにはやや工夫が必要。腰だめ精度も低い。 主力に使う場合はウェポンスペシャリスト+3以上推奨。 武器名 弾数(最大数) 発射モード リロード時間(sec) 必要キャッシュ M27 IAR 100/100(400) フルオート 4.2(5.16) $3000 登場MAP:Point of Contact 豊富な装弾数とLMGにしては速いリロード速度が売りのLMG。ほぼ必携と言っても良い武器。威力とレートは平均レベルだが、弾数が非常に多いので連戦に強く、弾薬箱の補給数もかなり多い。ARと同様にほぼ全てのアタッチメントが装着可能なので、カスタムすればラストまで活躍する。アイアンサイトの視認性も良好。装備中は移動速度が大きく落ちることには注意。ダッシュする時はピストルに持ち替えよう。 Chain SAW 100/100(400) フルオート 7.21(8.06) $3000 登場MAP:Point of Contact / Nightfall / Mayday / Awakening / Exodus 高い火力を誇るLMG。レートが速く威力が高いので、終盤の激戦で大活躍する。4人全員で装備していればライノ相手でも楽。欠点として、リロードがかなり長めで隙を晒しやすいことと、ADSが不可能で遠くの敵を狙いにくいことが挙げられる。万能型のM27とは異なり、少々テクニックが必要な武器。サイトとアンダーバレルのアタッチメント不可。ウェポンスペシャリストであれば欠点が少なくなるので、最強武器の一つとなる。 LSAT 100/100(400) フルオート 7.67(8.36) $3000 登場MAP:Nightfall / Mayday レートの速いLMG。連射速度が速く集弾性も高いので、万能型。遠距離戦でもさほど苦労なく敵を倒せる。しかし威力があまり高くなく、LMGにしては燃費があまりよろしくない。 Ameli 100/100(400) フルオート 6.61(7.51) $3000 登場MAP:Awakening / Exodus Chain SAWやLSATより低レートでリロードも少し速いので、ウェポンスペシャリスト以外でも若干扱いやすい。反動が強烈なのでグリップは欠かせない。1発辺りの威力が高いので、ウェポンスペシャリストはラピットファイア、他は拡張マガジンがいいと思われる。 マークスマンライフル 一発の威力に優れたライフル。デフォルトでアイアンサイトが装備される。 ロッカーから出てきた時は使ってみてもよいが、Awakeningを除いて武器チャレンジで指定されないので、キャッシュを払ってわざわざ買うのは少々勿体無い。命中率チャレンジの際は意外と使える。 武器名 弾数(最大数) 発射モード リロード時間(sec) 必要キャッシュ MR-28 8/24(64) セミオート 2.17(2.64) $2000 登場MAP:Point of Contact / Nightfall 非常に高い威力のMR。マルチと性能が大違いで、レートが低く(200発/m前後)装弾数も少ない代わり、最大威力圏内かつダメージカットなしだとスカウトを一撃で鎮圧する威力がある。所持弾数は少ないが実際の燃費はそれほど悪くなく、リロード速度も速い。だが威力減衰がやや早く、最低威力は貧弱なので、MRなのに近距離向けというクセがある。バーストを装備すると性能が変わり、高速2点バーストになり装弾数が12に増える。ただしどのMRもバースト装備により威力が低下してしまうので、発見しても取得するかどうかは一度よく考えたほうが良いだろう。アークを装着することにより、かなり高性能な武器になる。威力が高くなり、射程内ならハンター、スコーピオンを2、3発で倒せるようになる。ぶっちゃけ、Bulldogの上位置換といえる。ライノの相手だけはBulldogに怠るが、それ以外に関してはリロード、装弾数、射程などがBulldogより上なので、ウェポンスペシャリスト以外でも使いやすい。Maydayに置かれていたものは現在はVKSに差し替えられており、登場しない模様。 IA-2 21/63(168) セミオート 2.67(3.19) $2000 登場MAP:Point of Contact / Awakening / Exodus 高い威力と豊富な弾数のMR。MR-28より威力は据え置きだが、装弾数所持弾数ともに豊富で安定している。しかしバーストを装備すると威力低下により劣化ARになってしまうので、装備しない方がMRの特長を活かして戦える。武器切替がSR並みに遅いのが欠点で、ウェポンスペシャリスト以外は使わない方がよい。Extinctionではマークスマンライフル最速の射撃レートを持つ。 SVU 21/63(168) セミオート 2.45(3.72) $2000 登場MAP:Nightfall IA-2と同等の性能のMR。リロード速度が違うだけでIA-2と性能は変わらない。ロッカーから出てくることもしばしばなので、いざという時はこいつと仲良くする準備をしよう。Maydayに置かれていたものは現在はVKSに差し替えられており、登場しない模様。 MK14 EBR 21/63(168) セミオート 2.55(3.64) $2000 登場MAP:Awakening / Exodus IA-2よりやや高性能。特にこだわりがなく、MRを使うというのならこちらを選んでも良い。 スナイパーライフル スコープが装備され、高威力のライフル。 ただし全体的に連射が効かないので、連戦はやや辛い。 アーク/拡張マガジン以外アタッチメントは一切装備できないので、スコープによるクイックショットに慣れる必要がある。 ウェポンスペシャリストとアーマリーのスナイパーデッドアイによる威力強化がなければ利点を活かしにくい。 スナイパーデッドアイが無い場合は、ほぼスナイパーライフルチャレンジ専用だと思った方がよい。 ロッカーからは出現しない。命中率チャレンジの際は意外と使える。 武器名 弾数(最大数) 発射モード リロード時間(sec) 必要キャッシュ VKS 10/20(60) セミオート 2.97(4.1) $1500 登場MAP:Point of Contact / Nightfall / Mayday / Awakening / Exodus 威力と連射力のバランスが取れたSR。スコープが付いて射程が延びたMR-28のような性能。スナイパーデッドアイを習得すると性能が化ける。 L115imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (L115.png) 8/24(64) Bアクション 3.02(3.75) $1500 登場MAP:Point of Contact / Nightfall 威力が非常に高いSR。ハンターやスコーピオンを2発で沈める威力があり、射程も長い。しかし一発ごとにボルトアクションを行うのが最大の弱点で、近距離戦、連戦どちらも極めて苦しい。高い運用技術を必要とされる割に、その利点も少なく、ある種のロマン武器。 USR 8/24(64) Bアクション 2.99(4.42) $1500 登場MAP:Awakening L115とほとんど同じ性能。武器指定チャレンジと実績・トロフィー「アークにおまかせ」以外では使わない方がよい。 ショットガン 近距離で威力が非常に高く、攻撃範囲も広い。 チャレンジ攻略には意外と便利であり、命中率チャレンジや空中キルチャレンジの達成に便利。 メインで運用しようとするのならマズルブレーキもしくはアークの装着を推奨。 アークを装着しない状態では、射程が短くのでスコーピオンや中距離以遠の敵には苦労する。 アークを装着できれば射程・威力ともに申し分ない性能となる。 ロッカーから出てきた場合はマズルブレーキが必ず付いている。 武器名 弾数(最大数) 発射モード リロード時間(sec) 必要キャッシュ Bulldog 6/30(72) セミオート 2.35(2.37) $2500 (Maydayのみ$2000) 登場MAP:Point of Contact / Nightfall / Mayday / Awakening / Exodus 連射力のあるSG。セミオートでマガジン式なのでリロードが早いが、射程が極端に短く、連射によるごり押しで敵を倒すことになるので弾の消費がかなり早い。自分に向かって群がるスカウトやシーカーを散らすにはうってつけだが、それ以外の硬い敵にはほとんど無力。購入価格が高い割にいまいちな武器。アークを付けるとマンモス以外を簡単に倒せるようになり、中距離よりちょっと短いぐらいの距離までならやっていくことができる。アークが付いているなら、散弾のほとんどをライノの弱点に当てれば、ライノさえ6発ほどで倒せる。バグの可能性が高いが、Exodusソロでアーク付きBulldogで伏せ撃ちをすると古代人を除くすべてのクリプティッドが高確率でふっ飛ぶので、これを死にそうな時に使えば大きくクリプティッドとの距離を離せる。ライノでやるとわかりやすい。段差などでやると本当に空高くにぶっ飛ぶのでお試しあれ。(稀にそのバグが発生しない場合もある) FP6 5/30(70) Pアクション (初弾0.8)0.5 $1500 登場MAP:Point of Contact / Mayday 威力の高いSG。ポンプアクションで連射は効かないが、近距離での威力はかなり高い。一発ずつの長いリロードがやはり最大の弱点。確殺力を上げる為にも、メイン運用するならウェポンスペシャリストであることが欠かせない。SGのなかで唯一拡張マガジンを装着できない。 MTS-255 5/30(70) セミオート 3.62(3.67) $2000 登場MAP:Point of Contact / Nightfall 威力と連射力のバランスが取れたSG。ハンター程度までの敵なら近づいて乱射するだけで苦なく倒せる。5発ごとの長いリロードの対応策さえあれば、近距離は敵なし。マルチと違い拡張マガジンを装着可能。それでもやっと装弾数7。アークを装着したならば、中距離までスカウトを一発で仕留めることが可能。ウェポンスペシャリストであればある程度離れているスコーピオンであっても2,3発で仕留めることも出来る。 Tac 12 10/30(70) Pアクション (初弾1.32)0.78 $2000 登場MAP:Awakening / Exodus 同じポンプアクションのFP6より総合的に高性能。しかしコッキング動作とリロード遅さで連戦が苦手。チャレンジやトロフィー狙いや、こだわりがなければ避けたほうが無難。 ランチャー 爆発による高威力&広範囲ダメージを与える。 弾薬補給にはチーム爆薬が必須。エンジニア+4とチームブースター推奨。ロッカーからは出現しない。 所持するにはメイン武器枠が必要で、チーム爆薬でしか弾薬補充不可なため、Venom-Xの下位互換に近い。 ただし、「マークした武器でキル」チャレンジの際にKastetがマークされるケースがある。 武器名 弾数(最大数) 発射モード リロード時間(sec) 必要キャッシュ Kastetimageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Kas.png) 1/11(12) 単発 $2000 (AwakeningとExodusのみ$1500) 登場MAP:Point of Contact / Nightfall / Mayday / Awakening / Exodus 手軽に運用できるランチャー。弧を描いて飛ぶので、高所からの援護に適している。以前は近距離だと爆発しなかったが、アップデートにより全距離で爆発するようになった。ただし、マルチと同様近距離で弾本体が敵に当たってしまうと爆発しない。有効に扱うにはエンジニアによる爆発威力強化と、チーム爆薬による補給が必要で、たかがグレネード13発の為にメイン武器枠を潰す無茶をする必要はなく、グレネードターレットかMk32を持ち込んだほうがよほど有用と言える。 Panzerfaust 1/5(12) 単発 $2000 登場MAP:Point of Contact / Nightfall / Mayday 高威力のランチャー。かなり威力が高くKastetよりはまともな運用ができるが、それでもコストに見合う性能ではない。ピストル強化で武器枠を増やし、対ライノ用に温存してもいいが、それでも倒すにはそれなりの弾数が必要で、さほど有効ではない。 Extinction専用特殊武器 Venom系はほぼランチャーの上位互換。Venomの方が武器枠も別で、チーム爆薬が無くても弾薬補充可能で、殺傷性能自体も高い。 Venomはチームブースターがあると使い勝手が良くなる。 武器名 弾数(最大数) 発射モード リロード時間(sec) 必要キャッシュ Venom-Ximageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (venom.png) 2/2(4) セミオート $0 登場MAP:Nightfall / Mayday / Awakening Nightfall後半に手に入るグレネードランチャー。メイン武器枠を使用せず別枠で取得可能。ガスグレネードを射出し、時間経過もしくは手動で爆発させる。爆発後の緑のガスにもダメージ判定がある。ガスには自爆判定なし。弾は稀に敵が落とす卵を拾う事で補充できる。ADSとタクティカルリロードは不可だが、卵を取得すれば弾倉内残弾も補充される。MaydayやAwakeningでは設計図から作る武器として登場。Venom-Xのほか、Venom-FX/Venom-LX/Venom-SXという亜種も登場する。余談だが、FX、LX、SXのF、L、Sは頭文字で、恐らくF=FireL=LightningS=Seederだと思われる。Xは不明。もしくは不明を表すXなのかもしれない。また、Venom-Xの「Venom」はサソリの毒という意味を持っている。毒を発射するサソリ(スコーピオン)という意味でこの名称と思われる。が・・・何故か他のクリプティッドからも卵は出現する。 NX-1ディスラプター 10/0 セミオート(チャージ可能) $0 登場MAP:Exodus Exodus限定で登場する特殊武器。メイン武器枠を使用せず別枠で取得可能。入手方法は設計図からの作製のみ。弾薬はこの武器を5秒間撃たずにいる事で徐々に補充されていく。リロードの必要も無し。弾速は遅いため、近距離で撃つなどの工夫が必要。性質上、空中の敵にはほぼ無力。最大までチャージすると弾速は低下するが、古代人の防御フィールドを一撃で引き剥がせる。Venomと違って非常に弾薬が補充しやすいため、必ず1人1丁持っておきたい。弾薬制限を付けていると5発に減り、弾の回復速度も遅くなる。 SOFLAMレーザー照準器 3/0 - - - 登場MAP:Point of Contact / Nightfall / Exodus 指定座標に高空からミサイルを投下。メイン武器枠を使用せずに別枠で取得可能。武器の一種ではあるが購入は不可で、サーチかランダム補給物資から発見できた場合のみ入手可。使用する際は、エイムボタンでスコープを覗き、攻撃したい位置に照準して射撃ボタンを押す。ハンドガン限定レリック使用中でも取得可能。また、これを構えている間はプロパンボンベを掴めない。すでに持っている場合、2つ目は取得できない。弾数が3→6に増えたりもしない。威力は絶大だが、動き回るクリプティッドには当てにくく、用途はバリアハイヴ攻撃用などに限られる。屋根に遮られている場所では発射不可。Nightfall研究所エリアでは用途が皆無の為、発見しても取得しない方が良い。下手に取ってしまうと武器切替が煩雑になるだけで邪魔になる。Exodusでも邪魔になりやすいが、マンモスや古代人に撃ち込めばそこそこのダメージにはなる。古代人を狙う際、古代人の身体へ直接照準すると古代人を通り抜けてその背後に照準されてしまう。古代人の足元に照準させる事で直撃を狙える。命中率チャレンジにSOFLAMの発射はカウントされないため、弾数は3しかないが銃の代わりに使うと便利。 脳 ∞ - - - 登場MAP:Awakening Awakening脱出時に持つことができる武器。武器発射ボタンで起動する。起動すると半径約6m以内ならどんなエイリアンでも倒すことができる。金が足りなく、まだ行ってない小部屋の敵を倒してキャッシュを得ることぐらいしか実用性がない。が…最強武器だと思われる。 ハンドガン 初期装備となる武器。マッチ開始前に自分で好きなものを選択しておく。 プライマリ武器と取り替えて捨てる事はできない。サーチで発見できるアタッチメントの装着も不可。 基本的にMP-443 Grachを選択しておくのが無難。M9A1はほぼ選ぶ必要は無い。 武器名 弾数(最大数) +2強化時の弾数(+2強化時の最大数) 発射モード リロード時間(sec) P226 12/60(192) 18(288) セミオート 1.99(2.04) 長い射程と中程度のダメージ、多めの装弾数を持つ。単発式で精度良好。瞬間火力にやや欠けるが、どんな局面でも使える。ハンドガンの中では有効射程が最長。リロードはやや遅い。射程はあるのだが、リコイルが大きめなので遠距離の敵を狙いづらい。 .44 Magnum 6/30(108) 9(162) セミオート 2.9(3.17) 大口径の6連発リボルバー。近距離での瞬間火力はハンドガン中最高だが、リロードが遅い上に弾持ちが悪くてリコイルも大きく、お世辞にも使いやすいとは言えない。しっかり当てれなければこの銃のポテンシャルは活かしづらい。有効射程も短く、少しでも距離が開くと大幅に火力が低下するため、持ち前の高火力を発揮できる場面は限定的。スコーピオンは天敵。ウェポンスペシャリスト以外は使わない方がよい。アーマリーでACOGスコープを装着可能。 M9A1 18/90(288) 27(432) 3点バースト 1.47(1.77) 3点バーストハンドガン。バースト式だが反動がやや強め。しかも一発だけ撃つことができないため弾持ちが微妙に悪く、初期の命中率チャレンジを達成し辛いというデメリットもある。火力もあまり高くなく、非常に癖の強いハンドガン。序盤の命中率チャレンジを仕損じるのは致命的なので、極力使わない事を推奨。 MP-443 Grach 15/75(240) 22(360) フルオート 1.43(1.63) フルオートハンドガン。威力と射程はハンドガン中最も低いが、高レートのフルオート射撃の為瞬間火力は高め。装弾数も多く、リロードも速い。リコイルも小さく遠くの敵も狙いやすいが、距離減衰が激しいので遠距離では素直に他の武器を使ったほうが無難。最後にアンロックされるだけあって優秀なハンドガンだが、弾数消費がやや多い点は注意。ウェポンスペシャリスト以外はこれを使うのが手堅い。フルオートではあるが、トリガーを一瞬だけ引く事で1発だけも撃てる、命中率チャレンジに備えて覚えておこう。 アタッチメント考察 アタッチメントの入手方法は、サーチで発見するか、ロッカー武器に最初から装着されているのどちらかのみ。 主力武器がいつまでもノーアタッチメントだと頼りないので、Awakening以外ではドリルを起動する前にサーチしておきたい。 各サイト類のレティクルは、Extinctionではデフォルト/プレシジョン/バーテックス/ブルードット/プレシジョンドット/デルタのみ。 ブルードットはPoCでは出ない。 赤以外の色のレティクルは周囲の環境によっては視認性が悪いので、アタッチメント交換によるレティクル・迷彩変更で赤系レティクルに変更しておくといい。 また、ACOG用レティクルがレッドドットやホロにも付く場合があるなど、マルチとは若干の差異あり。 アタッチメント 分類 装着可能武器 レッドドットサイト サイト AR/SMG/LMG/MR/SG (Chain SAWとRipperは除く) 視野が最も広く取れ、慣れれば遠距離射撃にも使える、万能サイト。装備可能武器が多いのも特長。レンズが曇っているのが欠点。 ホロサイト サイト AR/SMG/LMG/MR/SG (Chain SAWとRipperは除く) レッドドットサイトよりもやや倍率が高く、射程ゲージにより最適な交戦距離を把握可能。枠が太いのが欠点。 ACOGスコープ サイト AR/SMG/LMG/MR (Chain SAWとRipperは除く) 倍率が高く遠距離戦に適している。枠が太く視野が狭くなるため、あまり使いやすくはない。装着すると逆に使いづらくなる事も多い。射程の短いSMGには不向き。 サーマルハイブリッドスコープ サイト - ドットサイトとサーマルスコープに切り替え可能な万能サイト。ドットサイトをメインに使い、遠距離射撃の時はスコープを使おう。MRに装備できないのが欠点。ドットサイトを使用していてもラストスタンドから復帰時にサーマルスコープに戻るので留意。サーマルスコープは五感ブースト発動中だと非常に視認性が悪くなるという欠点がある。ロッカー武器に装備されている事はない。現在はExtinctionには登場しない。 マズルブレーキ バレル AR/SMG/LMG/MR/SG (SC-2010とHoney Badgerは除く) 射程を延ばす便利アイテム。特にショットガンやSMGに必要。ロッカー武器には必ず装備されている。アークとは併用不可なので、発見した場合はアークを優先させること。 グリップ アンダーバレル AR/SMG/LMG/SG (Chain SAWは除く) 反動を減らす便利アイテム。ロッカーから取得できる武器には必ず装備されている。 ラピッドファイア モッド AR/SMG/LMG (SC-2010は除く) 連射レートを上昇させる。敵を倒す時間が短縮され、戦いがだいぶ楽になる。弾切れが早まる欠点も留意。特にLMGと好相性。元からレートの高いARX-160やCBJ-MSに装備すると余計に使いにくくなる事もある。拡張マガジン/バーストと併用不可。 拡張マガジン モッド AR/SMG/LMG/SG/SR/MR (FP6は除く) マスタースカベンジャー有効時に、サーチから発見可能もしくはロッカー武器にラピッドファイアと半々程度の確率で装着されている。装弾数と予備弾数が1.5倍になり、弾薬箱からの補充数も増加する。リロード回数を減らし継戦力が向上、生存率が上がる他、装弾数に身を任せた打撃戦が可能。元からレートの高いARX-160やCBJ-MSにはラピッドファイアよりもこちらをつけたほうが使いやすいかもしれない。ラピッドファイア/バーストと併用不可。有効アタッチメント移行アーマリーを取得していれば、ほぼどの武器に買い替えても消滅しなくなるため、こだわりが無ければラピッドファイアよりこちらがお勧め。 バースト モッド AR/MR 発射モードをバーストに変える。ARだと瞬間火力がガタ落ちし、MRだと威力が低下して劣化AR化する。このアタッチメントが役立つのは、せいぜいSC-2010とMR-28くらい。これを見つけてもほぼハズレと見ていい。はずみで取得してしまった場合は泣いてもいい。ロッカー武器に装備されている事はない。ラピッドファイア/拡張マガジンと併用不可。 アークアタッチメント バレル AR/SMG/LMG/MR/SG/SR 威力、射程が向上する。弾丸が青い光弾のように変化し、倒した敵が爆発四散するようになる。Awakeningではマップに4個配置されている。エフェクトの影響で処理は若干重くなる。アーマリーのマスタースカベンジャーが有効であればサーチから発見可能。アーマリーのピストルアークアタッチメントが有効であれば、ハンドガン+1強化時にマズルブレーキの代わりに装着される。ハンドガンとランチャー以外の全武器に装着可能。Awakeningのもとから設置されているアークは有効アタッチメント移行を習得していなくても武器買い替え時に移行可能。ただし、マスタースカベンジャーから出現したアークは有効アタッチメント移行を持ってないと引き継がれない。また、現在自分がもっているアーク付きの武器と同じ武器をロッカーから取得した場合、有効アタッチメント移行アーマリーを取得していてもアークが消えてしまうので注意。Awakeningで設置されているアークなら自分の持っている武器と同じ武器をロッカーから入手しても消えない。アーク自体がはみ出るほど大きく、アイアンサイトの視認性を大きく変えてしまう。余談だが、まだアークが実装されていなかったMayday以前のマップでは、クリプティッドに着弾した際のエフェクトが炸裂弾になっている。また、Maydayでは壁や床などの構造物に着弾するとスタン弾のエフェクトが出る。 リーサル/タクティカル リーサル セムテックス 手投げ弾。チーム爆薬/ランダム補給物資/サーチで入手可能。粘着性があり、当たった物に張り付く。爆発後には火炎ダメージも与える。シーカーが這い出てくるのを見計らって隕石の根元へ投げ込むと一網打尽にできる。バリアハイヴにも有効。 キャニスター爆弾 手投げ弾。セムテックスより重く遠くに投げられないが、爆破半径が大きい。セムテックスより投擲動作が遅いので、ウェポンスペシャリスト+1かチームブースターが無いと使いにくい。 B-ベティ 設置式地雷。敵を感知すると爆発する。設置後の回収不可。マルチのIEDのように、少し離れた位置にも投げ込める。同時に設置できるのは5個まで。6個目を設置すると古いものが爆発し消滅する。(他のB-ベティ等も巻き込んで消滅するため注意) クレイモア 設置式地雷。敵を感知すると爆発する。設置後の回収不可。B-ベティとは違い足元にしか置けない。同時に設置できるのは5個まで。6個目を設置すると古いものが爆発し消滅する。 パイプ爆弾 設計図からの作製でのみ入手可能。セムテックスとキャニスター爆弾の長所を併せ持つ。リーサルとしては非常に高性能だが5個で使い切りの消耗品なので、数の限られている工具箱を消費してまで作製するのは少々勿体無い。工具箱が余ったら作製しても良いが、ソロ以外では工具箱を取りすぎないこと。 Venom-XグレネードVenom-FXグレネードVenom-LXグレネード 設計図からの作製でのみ入手可能。Venom-X/FX/LXの榴弾をそのまま手投げ弾にしたような性能。リーサルとしては非常に高性能だが使い切りの消耗品なので、数の限られている工具箱を消費してまで作製するのは勿体無い。炸裂後にこもる毒ガスが強力なので、作製するならパイプ爆弾よりこちらが良いだろう。 NX-1グレネード 設計図からの作製でのみ入手可能。NX-1ディスラプターの最大チャージ弾と同等の破壊力があり、古代人のテレキネシス効果を無効化(防御フィールドを破壊)する。遅くともメデューサの一度目の起動までには作製しておくといい。 タクティカル フレア 発煙筒。焚くと付近のクリプティッドが約20秒間だけ行動を停止する。ライノ/マンモス/ガーゴイルには効果がなく、催眠ナイフや催眠トラップで味方にしたクリプティッドも行動停止してしまうので注意。チャレンジや味方の蘇生に非常に便利なので、タクティカルでは最優先で持っておきたい。ラストスタンド状態でも使用でき、味方が救助に行きやすくなる。遠くの敵は行動停止しない為、スコーピオンやシーダーの狙い撃ちには無力。過信は禁物。 トロフィー 設置しておくと、周囲に飛んで来たスコーピオンの毒弾を4回だけ迎撃してくれる。設置状態からの回収は設置した本人のみ可能。4回の迎撃などあっという間に終わってしまうので、設置したからといってスコーピオンが脅威でなくなる訳ではない。タクティカル枠を埋めてまで所持するメリットは薄く、フレアが入手できれば持っておく必要は無い。どれだけ時間が経っても4回迎撃するまでは消滅する事は無いが、1人につき4個までしか設置できないという制約がある。(5個目を置くと古い順に消滅)迎撃時の小爆発はプロパンボンベを誘爆させるため近くに置かないように。Exodusでは地味だが古代人に対してかなり効果があるので、1つ置いておくとよい。特に駐車場エリアではジェネレーター防衛で大活躍する。 催眠ナイフ 投げナイフ。刺さったクリプティッドを味方にする。クリプティッドに刺さると、そのクリプティッドを倒した時と同等のキャッシュが入る。催眠効果は対象が死ぬか一定時間経過するまで持続する。外した場合、5秒以内なら拾い直せる。アーマリーのライノ催眠ナイフを利用しない限り、ライノには効かない。シーカーは刺さった途端、即死する。ハンターに刺すと、体力の低いスカウトなどをなぎ倒してくれる。ファントムに刺せれば非常に頼もしい。スコーピオンの場合は高台に陣取ってクリプティッドに毒を飛ばす為、高い生存率と囮としての役割が期待できるが、地形によっては毒がまるで当たらず戦力にならない事も。それでもスコーピオン1匹分の脅威がなくなるので上手く狙おう。ガーゴイルとマンモスには無効。基本的に、スコーピオン/ハンター/ファントム/(ライノ)のいずれかを狙おう。催眠状態にできない敵に刺さった場合、少量のダメージを与える。焼夷弾かスレイヤー弾装填中だと発火もさせる。 スティッキーフレア 設計図からの作製でのみ入手可能なフレアの上位互換。壁や天井にも突き刺さる。消滅時、周囲に爆発ダメージを与える。通常のフレアと同様汎用性が高く、さらに2本まで持てるので、作製しておくと非常に便利。アーマリーのマスタースカベンジャーを習得するとこのアイテムも強化される。タクティカルとしては最強クラスとなる。 強化催眠ナイフ アーマリーのマスタースカベンジャーが有効時に入手できる催眠ナイフの上位互換。味方にしたクリプティッドのハイライト枠が緑色になり、体力が通常より増加する。ライノ催眠ナイフが有効でなければライノには効果が無く、ガーゴイルやマンモスにも無効。体力は増えるが、自然消滅までの時間は通常の催眠ナイフと同等。ゲーム中では「催眠ナイフ」としか表記されず、画面右下の所持状態のアイコンも通常型と変わらないが、使用するとしっかり強化されている。(強化フレアも同様) 強化フレア アーマリーのマスタースカベンジャー有効時に入手できるフレアの上位互換。フレアの煙が緑色から赤色に変わり、効果時間が30秒に伸びている。効果範囲は通常のフレアと変わらない模様。 その他 電気トラップ 発電機を起動させると、その近くの金網や水たまりに電流が流れる仕組みのトラップ。コストは$300~750(エンジニア+2以上なら2割引) 持続時間は90~150秒間(エンジニア+3以上なら1.5倍に延長) 敵が大量に引っ掛かった場合は時間内でも停止する(味方がトラップに触れた回数は含めない)効果の程はエリアによって区々だが、体力の低いスカウトやシーカーに対しては強力な抑えとなる。ドリルを守りながら戦うだけであれば起動させておくと便利だが、武器チャレンジ等の際はノルマを確保するために利用は加減しよう。ハンターやスコーピオンを食い止めるには、強化したエンジニアでないと難しい。トラップは基本的にエンジニアに譲るのがセオリー。エンジニアであればトラップの自爆ダメージは一切受けないので、このトラップの電流の中に立つだけでもかなりの安全地帯になる。あまり知られていないが、実はDLC第2弾あたりのパッチで弱体化されている。パッチ前までは4人プレイでもエンジニア最大強化またはソロなら1ヒットでハンターやスコーピオンを倒せていたが、パッチ修正後はソロプレイでエンジニア最大強化でも1ヒットで倒せなくなっている。他のクラスではパッチ修正前は修正後のエンジニアと同じ威力だったが、修正後はさらに2ヒット程必要になっている。 ファイヤートラップ ドラム缶から漏れ出た燃料に引火させて炎の囲いを作り出す仕組みのトラップ。コストは$300~1000(エンジニア+2以上なら2割引) 持続時間は55秒間(エンジニア+3以上なら80秒間)敵を着火させたところで焼死するまでは時間が掛かってしまうため、敵を食い止めるという効果はほとんど期待できず、銃で撃った方が速い。そんな割に電気トラップよりコストが高く、持続時間も短いので、トラップチャレンジ発生時に起動しておいても1体も倒せないという場合も珍しくない。キャッシュの無駄遣いになりやすいので、所持金が余っている時以外は使わない方がよいだろう。また、プレイヤーがこのトラップの火に当たってしまうと意外とダメージが大きいため、このトラップの火の上はあまり飛び越さない方がよい。迂闊に起動させると、味方の通り道を遮ってしまう場合もある。エンジニアであればトラップの自爆ダメージは一切受けないので、このトラップの火の中も平然と突っ切れる。 テスラ アンチエアーディフェンス Exodusの各所に設置されている電極トラップ。その名の通り対空性能が非常に高く、飛行型クリプティッドはもちろん、陸上型クリプティッドでもジャンプした瞬間であれば攻撃してくれる。極めて威力が高く、エンジニアでなくても充分な性能を発揮する。(ただし、コストと起動時間はやはりエンジニアが有利) ミニガンターレット マップの各所に固定配置されているターレット。ミニガン型とCIWS型の2種類がある。後者はMaydayにのみ配置。弾数は300発(エンジニア+2以上なら450発)。コストは$500~750(エンジニア+2以上なら2割引)。撃ち始めにはスピンアップがかかり、撃ちすぎるとオーバーヒートしてしまう。ADS操作で常にスピンアップさせる事も可能。焼夷弾/スレイヤー弾が装填されていれば敵を炎上させる効果が付与される。CIWS型は周囲をスタンさせる効果がある。使用している間は背後が無防備になってしまうので注意。 プロパンボンベ Point of Contactのモーテルエリアと都市エリアにのみ配置されている。敵が居ない間に各プレイヤーがバケツリレー方式で集め、バリアハイヴ戦までにバリアハイヴ周辺に持って行けば、バリアハイヴ戦が大きく捗る。くれぐれも誤爆に注意。爆発後の残り火でも火炎ダメージを与えられる。集める際はドリルのように両腕に抱えて運ぶ必要がある。ボンベ自体を敵にぶつけても物理的ダメージは発生しない。ボンベを利用して敵をキルするチャレンジが発生する場合もあるため、モーテルと都市ではボンベを集めるよう習慣付けておこう。なお、表記上は弾数が存在し1/0となっている。モーテルには16個、都市には13個置かれている。各エリアのボンベがバリアハイヴ戦後に残っていた場合、消失する場合もある。 個人的な最強武器 + ... 武器 長所 短所 Remington R5 誰でも扱える。威力、命中率も抜群。リロードも速い。 素早い古代人の撃破が厳しい。 K7 SMGなので機動性に優れる。威力、レートが高いので瞬間火力が高い。リロードが速い。 反動がやや目立つ。弾持ちがやや悪い。 M27-IAR Remington R5と同じ。 LMGなのでやや重い。 Chain SAW レート、威力、射程どれを取っても抜群。起動性もLMGにしてはやや高め。 リロードが遅い。腰だめなので遠距離はあまり当たらない。 MR-28 威力、リロード、命中率が良い。案外ボスのブリーダーに対しても有効。 射程が短い。 Bulldog 全武器最大の火力。射程内ならどんなクリプティッドも簡単に倒せる。 装弾数が少ない。射程がかなり短い。リロードが長い。炸裂/スレイヤー弾薬だとスラッグ弾(射程は伸びない)になり扱いずらい。 武器小ネタ ピストルのアイコン ロードアウト画面に出る各ピストルのアイコンは、どういうわけかMW2とMW3に登場したピストルアイコンの使いまわし。 P226⇒P99(MW3) .44Magnum⇒アナコンダ(MW2) M9A1⇒M9(MW2) MP443⇒Five seveN(MW3) リボルバーなのにスライドを引く Extinctionで画面の右側にプレイヤーキャラが写っている時、装備中のピストルのスライドを引く動作をする事があるが、装備しているのが.44Magnumでも同じ動作をする。(リボルバーにスライドは無い) さらに、.44Magnumは銃身に.454Casullという刻印を確認でき、実は.44口径では無いらしい。装弾数も不自然である。.454口径の装弾数は5。 置かれているSRについて 各地に置かれているSRの外見をよく見るとスコープが何故かない。 だが、購入すると何故かスコープが付いている アタッチメントの不思議 SC-2010には何故かマズルブレーキを装着できない。マルチでは装着可能。 K7には何故かマズルブレーキを装着できる。マルチでは装着不可。 拡張マガジンはMTS-255には装着可能だが、何故かFP6には装着不可。どちらもマルチでは拡張マガジン装着不可。 Extinction登場武器 Point of ContactからExodusで計5MAP。 VKS・Bulldog・Kastet・Chain SAWは全てのMAPに登場した。 ハンドガンのPDW、ARのMSBSとFAD、SRのLynxとMaverick A2が最後までExtinctionに登場することはなかった。 SC-2010/Bizon/USR辺りもほとんど日が当たる事は無かったが・・・ 物資アタック チームサポートか弾薬箱を投げる際、物資を手元に装備する。 実はこの物資、一つの武器として扱われていて物資を持ったまま格闘ボタンを押すとナイフを振ることが出来る。 そしてこのナイフ攻撃、通常よりも攻撃力が半分以下でスカウトを倒すのに5発ぐらいかかる(4人プレイ時)。また、ナイフの音も風を切る音ではなくなっている。はっきり言って、実用性はない。 「各プレイヤーのダメージで倒せ」チャレンジでなら使える・・・かもしれない。
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レイド参加登録 編集後追記 今回漏れてしまった方々 Lafax,Amoret,Liam,Tisha,Black,Requu, 本当に申し訳ない。次回の募集では優先的に参加できるようにしたいと思います。 尚今回Gamaが来れなかったらBlackに交代して頂きます。 2008/9/6 CoD (〆切9/4 構成発表9/5) ページ下部のコメントフォームに名前を記入して参加表明してください MTとRLは記入済み 参加希望を募った後、選考により最良と思われる構成で出撃します 最良の構成がとれない場合は延期します 構成に関しての意見はいつでも歓迎します 参加者一覧 ファイター 最低3 名前 職 Riard シャドウナイト Ganz ガーディアン Ealy パラディン Nanndesuka シャドウナイト Cyaki モンク メイジ 最低4 名前 職 Lili コウアーサー Chirumi コウアーサー Mumemo イリュージョニスト Chip ネクロマンサー Soulzzcuaritter コンジュラー Moloch ウォーロック プリースト 最低7 名前 職 Hiyo インクイジター Celeatialis インクイジター Kanie テンプラー Soap ミスティック Gama デファイラー Lunaflare ウォーデン Fujitsubo フューリー スカウト 最低4 名前 職 Lenalee ダージ Nergal ダージ Diver スワッシュバックラー Wood ブリガンド Darkwood ブリガンド Shizz アサシン 必携品 持っている人はグリーンミストのオーブ 魚の皮 ヴォラタイル・リキッド 出席します -- Ealy (2008-08-31 03 44 09) 出席します -- nanndesuka (2008-08-31 08 06 02) Moloch -- 名無しさん (2008-08-31 08 36 02) エピック対象なので、出席しますー!↑のはミスで…… -- Moloch (2008-08-31 08 37 17) 出席可。 -- Wood (2008-08-31 10 56 39) 出席しま~ -- Cyaki (2008-08-31 14 00 07) 出席可 -- Blackjack (2008-08-31 14 25 06) 参加予定 -- Diver (2008-08-31 16 50 48) 参加したいな。 -- Fujitsubo (2008-08-31 19 39 17) 出席予定です。 -- Celestialis (2008-08-31 19 48 37) 参加希望でーっす -- Darkwood (2008-08-31 21 13 04) Hiyo -- 参加したいです。 (2008-08-31 21 47 50) オーブ握り締めて参加希望です。 -- Tisha (2008-08-31 22 14 12) 参加希望です。 -- Chip (2008-08-31 23 29 48) 参加はしたいが・・・・・仕事次第です。 -- Gama (2008-08-31 23 30 53) 出席しますぞ -- Soap (2008-08-31 23 39 25) 出席 -- soulzzcuaritte (2008-09-01 13 00 33) 参加したいです。 -- Amoret (2008-09-01 14 02 24) 参加希望です -- Lafax (2008-09-01 17 59 59) 出席可 -- Requu (2008-09-01 21 11 24) OFF会予定消えたので参加可能(オーブ処分させてw) -- Chirumi SuperMaid (2008-09-01 23 36 09) 参加希望 -- Shizz (2008-09-02 05 57 58) 参加予定です。 -- Lili (2008-09-02 11 22 58) 出席します -- Kanie (2008-09-02 21 12 26) 出席します -- Liam (2008-09-03 00 48 19) 出席しま~す♪ -- Lunaflare (2008-09-03 23 14 28) 空いてたらいきます。 -- akakuro (2008-09-03 23 33 51) 参加希望です -- Mumemo (2008-09-03 23 38 45)
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レイド参加登録 9/27 CoD (〆切9/25,構成発表9/26) RLとMTは記入済み。 フラグのない方を優先します。(Lafax、Evolina) 参加者一覧 ファイター 最低3 名前 職 Riard シャドウナイト Ganz ガーディアン メイジ 最低4 名前 職 プリースト 最低7 名前 職 スカウト 最低4 名前 職 必携品 魚の皮 ヴォラタイル・リキッド 参加可 -- Requu (2008-09-22 21 05 35) 出席可能です -- Shizz (2008-09-23 12 36 57) 参加可能です -- Tracanon (2008-09-23 13 39 34) 参加希望でーっす -- Darkwood (2008-09-24 23 38 39) 参加可能です -- Ealy (2008-09-25 03 20 49) 参加可能です -- Nergal (2008-09-25 21 41 47) 参加可能です。 -- Hiyo (2008-09-25 22 03 28) 参加可能です -- Chip (2008-09-26 05 42 17) 参加可能です -- Cyaki (2008-09-26 10 43 29) あら、今気付いた。一応、惨禍可デス。 -- Moloch (2008-09-26 10 47 04) 参加可能ですが、主役が居ないような -- Soap (2008-09-26 17 34 35) 参加可能です -- nanndesuka (2008-09-26 19 40 08) 参加可能 -- Lenalee (2008-09-26 20 28 47) 参加可能です。 -- Lili (2008-09-27 18 23 37) 参加希望です -- Lafax (2008-09-27 19 37 35) 参加可能です -- Lunaflare (2008-09-27 21 17 26) う いけるといっておきながらいけなくなってしまいました・・・・すみません -- nanndesuka (2008-09-27 21 48 28)
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Call of Duty Modern Warfare(Cod MW)攻略 このサイトではコール オブ デューティ モダン・ウォーフェア(CoD MW)の攻略情報や最新のアップデート情報などをお届けするサイトです。 本作からCoDをプレイする人も熟練CoDプレイヤーの方も是非当サイトをご利用ください! 人気記事ランキング 1位 - 効率のいい武器レベルの上げ方 2位 - 強い武器ランキング 3位 - マップ一覧 4位 - メイン武器一覧 5位 - オペレーター一覧 おすすめページ 発売日と商品情報 発売日は2019年10月25日(金)! 発売日は2019年10月25日であり、通常版・オペレーター版・オペレーター改・改へのアップグレードの4種類あります。通常パッケージ版は7900円+税で購入することができます。 タイトル Call of Duty Modern Warfare(コールオブデューティ モダンウォーフェア) 開発元 ACTIVISION 発売元 (株)ソニー・インタラクティブエンタテインメント 対応機種 PlayStation 4, PC, Xbox One 発売日 2019年10月25日(金) ジャンル ファーストパーソンシューティング プレイ人数 1~100人 価格 通常版:8,690円オペレーション版:10,780円オペレーション改版:13,090円改版へのアップグレード:4,400円(いずれも消費税10%込みの価格) CERO D( 17才以上 対象) 豊富な新要素 かつてないマルチモード 従来の6vs6のマルチプレイ、10vs10や20vs20の戦闘に対応した銃撃戦、多人数向けマップや戦闘、さらに100人もの同時プレイに対応した壮大な大規模バトルである完全新作のGround Warを体験できます。また40秒という時間で2vs2の近接戦を行う”Gunfight”なども楽しむことができます。 これまでにない武器カスタマイズ 本作では”ガンスミス”システムにより武器のカスタマイズ性が大幅に拡がるようになりました。照準器・レーザーなどはもちろん、マズル・バレル・ストックなど計9か所のカスタマイズを行うことができます。これにより自分のスタイルに適した武器の拡張が可能になり、他プレイヤーの上を行く装備を用意することができます。 ▲Topへ このページを編集する
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ウォリアー レア度 武器名 追加コスト Lv 1 2 3 4 5 6 7 コモン ショートソード 0 +HP +2% +4% +6% +8% +10% +12% +14% +ATK 0 +4% +6% +8% +10% +12% +14% コモン ブラッドソード 0 +HP -5% -4% -3% -2% -1% 0 +1% +ATK +5% +6% +7% +8% +9% +10% +11% スキル 呪10 チャレンジ 竹刀 1 +HP 0 - - +ATK -20% -18% -16% -14% -10% - - レア バスターソード 1 +HP +20% +24% +28% +32% +36% +40% +44% +ATK +20% +22% +24% +26% +28% +30% +32% スキル カウンター アンコモン ヒーローソード 1 +HP 0 +ATK +40% +42% +44% +46% +48% +50% +52% スキル バリア貫通 スーパーレア アイスソード 1 +HP +150% +153% +156% +159% +162% - - +ATK +75% - - スキル 凍結 ? - - ウルトラレア アポロソード 4 +HP +75% +77% +80% +82% +85% - - +ATK +100% - - スキル 燃焼 燃焼カウンター - - 燃焼ダメ +Dot +50% +52% +54% +56% +58% - - ウルトラレア デュランダル 8 +HP +400% +400% +400% +400% +400% - - +ATK +600% +602% +604% +606% +608% - - スキル バリア貫通 バリア貫通麻痺耐 バリア貫通麻痺耐呪い耐気絶3 - - ランサー レア度 武器名 追加コスト Lv 1 2 3 4 5 6 7 コモン 竹やり 0 +HP 0 +2% +4% +6% +8% +10% +12% +ATK 0 +1% +2% +3% +4% +5% +6% スキル 麻痺耐 麻痺耐凍結耐 速度 +10 +20 +30 コモン 鬼神の槍 0 +HP -5% -4% -3% -2% -5% -4% -3% Lv5でコスト-1 +ATK +5% +6% +7% +8% +5% +4% +3% チャレンジ 標識 0 +HP 0 +1% +2% +3% +4% - - +ATK 0 +1% +2% +3% +4% - - 突進ダメ +100% +130% +160% +190% +220% - - レア 如意棒 +HP +100% +105% +110% +115% +120% +125% +130% +ATK +20% スキル カウンター カウンター燃焼耐 突進ダメ -200% スーパーレア ポセイドンの槍 1 +HP +30% +32% +34% +36% +38% - - +ATK -10% -9% -8% -7% -6% - - スキル 凍結8 凍結9 凍結10 凍結11 凍結12 - - ウルトラレア ショックスピア 2 +HP +40% +42% +44% +46% +48% - - +ATK +40% +42% +44% +46% +48% - - スキル 麻痺1.5 麻痺1.5・凍結耐 - - ウルトラレア ゲイボルグ 3 +HP +140% +145% +150% +155% +160% - - +ATK +80% +82% +84% +86% +88% - - スキル 上方・貫通 毒耐 - - 突進ダメ -200% - - 頻度 +0.2 - - 速度 -10 - - アーチャー レア度 武器名 追加コスト Lv 1 2 3 4 5 6 7 コモン リカーブボウ 0 +HP +2% +4% +6% +8% +10% +12% +14% +ATK 0 +4% +6% +8% +10% +12% +14% 射程 +1 コモン コンパウンドボウ 0 +HP -2% +ATK +5% スキル 防衛設備優先 特効 0 +5% +10% +15% +20% +25% アンコモン エルヴンボウ 1 +HP +50% +55% +60% +65% +70% +75% +80% +ATK 20% +22% +24% +26% +28% +30% +32% スキル 壁登り ユニット特効 ステルス 特効 +30% レア エアクラッシャー 1 +HP 0 +ATK -10% -9% -8% -7% -6% -5% -4% スキル 対空特 ステルス 飛行ユニットダメージ +100% +150% +200% +250% +300% +350% 射程 +1 +1.5 スーパーレア アイスボウ 1 +HP 0 +2% +4% +6% +8% - - +ATK +20% - - スキル 凍結5 凍結6 凍結6凍結耐 - - チャレンジ ポイズンボウ 1 +HP 0 +3% +6% +9% +12% - - +ATK 0 - - スキル 毒 隠れ身 - - ウルトラレア マルチボウ 2 +HP +30% +35% +40% +45% +50% - - +ATK +50% - - スキル 燃焼耐 - - 頻度 -0.5 -0.52 -0.54 -0.56 -0.58 - - ウルトラレア ペガサスボウ 4 +HP +120% +122% +124% +126% +128% - - +ATK +80% +82% +84% +86% +88% - - スキル 麻痺0.8 麻痺0.8バリア貫通 麻痺0.8バリア貫通麻痺耐 - - 射程 +1 - - バックラー レア度 武器名 追加コスト Lv 1 2 3 4 5 6 7 コモン ヴァイキングシールド 0 +HP +2% +4% +6% +8% +10% +12% +14% +ATK 0 +4% +6% +8% +10% +12% +14% 速度 +20% +30% +40% +50% +60% +70% +80% コモン スパルタンシールド 0 +HP -2% +ATK +5% +8% +10% +13% +15% +18% +20% スキル バリア貫通 反撃 0 +10% +20% +30% +40% +50% +60% レア メデューサシールド 0 +HP +5% +7% +9% +11% +10% +12% +14% +ATK -15% -13% -11% -9% -7% -5% -3% スキル 麻痺1.5 麻痺1.6 麻痺1.7 麻痺1.8 麻痺1.9 麻痺2.0 麻痺2.1 頻度 +0.5 レア ドラゴンシールド 1 +HP +10% +12% +14% +16% +18% - - +ATK 0 - - スキル 壁登り防衛設備優先 設備反撃 - - 特効 0 +10% +20% +30% +40% - - 頻度 -0.5 - - 速度 +20 +25 +30 +40 +50 - - スーパーレア カースシールド 1 +HP +20% +21% +22% +23% +25% - - +ATK -15% -14% -13% -12% -10% - - スキル 呪い15 呪い16 呪い17 - - チャレンジ コックシールド 2 +HP +30% +32% +34% +36% +38% - - +ATK +50% - - スキル 燃焼 - - 燃焼ダメ +Dot 0 +10% - - ウルトラレア ミスリルシールド 5 +HP +30% +31% +32% +33% +34% - - +ATK +30% +31% +32% +33% +34% - - スキル リペアシールド 凍結耐 凍結耐凍結 - - サムライ レア度 武器名 追加コスト Lv 1 2 3 4 5 6 7 コモン リカーブボウ 0 +HP +2% +4% +6% +8% +10% +12% +14% +ATK 0 +4% +6% +8% +10% +12% +14% コモン 仕込み傘 0 +HP -5% -4% -3% -2% -1% 0 +1% +ATK 0 速度 +10 +13 +16 +19 +22 +25 +28 スキル 麻痺耐 チャレンジ 魚太刀 0 +HP 0 - - +ATK +1% +2% +3% +4% +5% - - スキル 凍結耐 凍結5 - - アンコモン 業物 1 +HP +10% +11% +12% +13% +14% +15% +16% +ATK +10% +11% +12% +13% +14% +15% +16% 居合ダメ 0 +10% +20% +30% レア サーベル 0 +HP +50% +54% +58% +62% +66% +70% +74% +ATK -30% スキル 呪い耐 速度 -20 スーパーレア 呪いの太刀 0 +HP 0 +1% +2% +3% +4% - - +ATK -10% -9% -8% -7% -6% - - スキル 呪い10 毒耐 - - ウルトラレア 大太刀 2 +HP +50% +52% +54% +56% +58% - - +ATK +30% +32% +34% +36% +38% - - スキル ユニット優先縦切り - - ウルトラレア マジックソード 6 +HP +120% +125% +130% +135% 140% - - +ATK 0 - - スキル マジックスラッシュ - - ニンジャ レア度 武器名 追加コスト Lv 1 2 3 4 5 6 7 コモン リカーブボウ 0 +HP +2% +4% +6% +8% +10% +12% +14% +ATK 0 +4% +6% +8% +10% +12% +14% コモン 鳥獣の爪 0 +HP 0 +ATK +5% +6% +7% +8% +9% +10% +11% スキル 燃焼耐 速度 -10 -9 -8 -7 -6 -5 -4 アンコモン 盗賊の爪 0 +HP 0 +2% +4% +6% +8% +10% +12% +ATK 0 スキル 資源優先 資特効 +500% +520% +540% +560% ユニ特効 -200% アンコモン 王者の爪 1 +HP +50% +54% +58% +62% +66% +70% +74% +ATK +20% +22% +24% +26% +28% +30% +32% スキル 呪い10 レア 大蜂針 1 +HP -30% -28% -26% -24% -22% -20% -18% +ATK +20% +22% +24% +26% +28% +30% +32% スキル 毒 チャレンジ カニバサミ 1 +HP 0 +1% +2% +3% +4% - - +ATK +150% +151% +152% +153% +154% - - スキル ユニット優先 凍結耐 - - 頻度 +1.5 - - 速度 -40 - - ウルトラレア 忍ノ極意 5 +HP +30% +35% +40% +45% +50% - - +ATK +20% - - スキル 分身 - - 速度 +20 - - バンディット レア度 武器名 追加コスト Lv 1 2 3 4 5 6 7 コモン アイアンアックス 0 +HP +2% +4% +6% +8% +10% +12% +14% +ATK 0 +4% +6% +8% +10% +12% +14% コモン コンパウンドボウ 0 +HP -5% +ATK +10% アンコモン 獅子の斧 0 +HP -10% -9% -8% -7% -6% -5% -4% +ATK +5% +7% +9% +11% +13% +15% +17% スキル 呪耐 チャレンジ 軍配団扇 0 +HP 0 - - +ATK +1% +2% +3% +4% +5% - - スキル 風 - - スーパーレア 金棒 1 0 +1% +2% +3% +4% +5% +6% +ATK 0 +1% +2% +3% +4% +5% +6% スキル 特効 +20% +30% +40% レア 死神の大鎌 0 +HP -10% -9% -8% -7% -6% -5% -4% +ATK 0 +2% +4% +6% +8% +10% +12% スキル ユニット優先 呪い10 速度 +50 スーパーレア 錨斧 2 +HP +40% +42% +44% +46% +48% - - +ATK +40% +42% +44% +46% +48% - - 範囲 +0.5 - - ウルトラレア ヴァンパイアアックス 4 +HP +70% +72% +74% +76% +78% - - +ATK +20% +22% +24% +26% +28% - - スキル 吸血50%ユニット優先 燃焼耐 - - ウルトラレア ミスリルアックス 2 +HP +60% +64% +68% +72% +76% - - +ATK 0 - - スキル 凍結5麻痺耐防衛設備優先 凍結6麻痺耐防衛設備優先 凍結7麻痺耐防衛設備優先 - - グレネーダー レア度 武器名 追加コスト Lv 1 2 3 4 5 6 7 コモン 手榴弾 0 +HP 0 +1% +2% +3% +4% +5% +6% +ATK 0 +1% +2% +3% +4% +5% +6% 速度 +10 +20 +25 +30 +35 +40 +45 コモン 危険な木箱 0 +HP +15% +20% +18% +30% +35% +40% +45% +ATK -10% -15% -19% -23% -27% -31% -35% スキル 燃焼 燃焼ダメ +Dot 0 +5% +10% +15% +20% +25% +30% レア Fug.500-u 0 +HP +60% +62% +64% +66% +68% +70% +72% +ATK +40% +42% +44% +46% +48% +50% +52% スキル 壁・土台特効 毒 射程 -1.5 壁・土台特効 +300% チャレンジ ロケット 0 +HP 0 +2% +4% +6% +8% - - +ATK +180% - - 頻度 +3.8 - - 範囲 0 +0.2 +0.4 +0.6 +0.8 - - スーパーレア グレネードランチャー 3 +HP 0 - - +ATK -30% -26% -22% -18% -14% - - 射程 +1 +2 - - 頻度 -0.8 - - ウルトラレア 氷の結晶 1 +HP 0 +2% +4% +6% +8% - - +ATK +10% - - スキル 凍結8 - - 頻度 -0.4 -0.42 -0.44 -0.46 -0.48 - - 範囲 +1 - - 特効 -200% - - ウォールブレイカー レア度 武器名 追加コスト Lv 1 2 3 4 5 6 7 コモン 時限爆弾 0 +HP 0 +1% +2% +3% +4% +5% +6% +ATK +2% -10% -20% -30% スキル 燃焼 燃焼 0 +5% +10% +15% コモン 爆弾カプセル 0 +HP +30% +60% +90% +120% +150% +180% +210% +ATK -30% -28% -26% -24% -22% -20% -18% スキル 呪い10 レア 目覚まし時計 1 +HP -40% -38% -36% -34% -32% -30% -28% +ATK 0 +2% +4% +6% +8 +10% +12% 速度 +50 チャレンジ モグラ爆弾 1 +HP +10% +12% +14% +16% +18% - - +ATK +10% +12% +14% +16% +18% - - スキル 穴掘り 毒耐 隠れ身 - - ウルトラレア ドリル爆弾 5 +HP 0 +2% +4% +6% +8% - - +ATK -50% - - スキル トラップブレイカー遠距離攻撃 頻度 -1 - - 範囲 -2 - - グレートガンナー レア度 武器名 追加コスト Lv 1 2 3 4 5 6 7 コモン フューチャーガン 0 +HP +2% +4% +6% +8% +10% +12% +14% +ATK 0 +4% +6% +8% +10% +12% +14% スキル 燃焼 コモン 火縄銃 0 +HP -5% +ATK +10% スキル 燃焼 コモン ドラゴンキャノン 0 +HP +ATK スキル 燃焼 レア エアクラッシャー 1 +HP +ATK -10% スキル 燃焼 チャレンジ ショットガン 1 +HP +100% - - +ATK 0 - - スキル 燃焼 スーパーレア アイスボウ 1 +HP +ATK 0 スキル 燃焼 ウルトラレア ガトリングガン +5Lvnで+4 +HP - - +ATK +200% - - スキル 連射 ウルトラレア レールガン 1 +HP - - +ATK -100% - - スキル 割合攻撃50% - - ウルトラレア シールドガン 5 +HP +80% - - +ATK +80% - - スキル シールド+80%毒耐性 ボマー レア度 武器名 追加コスト Lv 1 2 3 4 5 6 7 コモン ドクロ爆弾 0 +HP +2% +4% +6% +8% +10% +12% +14% +ATK 0 +4% +6% +8% +10% +12% +14% スキル 燃焼 コモン C4爆弾 0 +HP -5% +ATK +10% スキル 燃焼 アンコモン エルヴンボウ 1 +HP +ATK スキル 燃焼 レア クマのぬいぐるみ 0 +HP +ATK -10% スキル 燃焼 チャレンジ ポリタンク 1 +HP - - +ATK -50% - - スキル 燃焼 スーパーレア 雪だるま 1 +HP +ATK -90% スキル 燃焼 ウルトラレア ウェディングケーキ 8 +HP - - +ATK +100% - - スキル 燃焼 ウルトラレア 5 +HP +80% - - +ATK +80% - - スキル 燃焼 パラディン レア度 武器名 追加コスト Lv 1 2 3 4 5 6 7 コモン 蛮族の盾 0 +HP +2% +4% +6% +8% +10% +12% +14% +ATK 0 +4% +6% +8% +10% +12% +14% スキル 燃焼 コモン コンパウンドボウ 0 +HP -5% +ATK +10% スキル 燃焼 アンコモン 鬼面の盾 1 +HP +20% +22% +ATK 範囲 +2.4 レア ナイトシールド 0 +HP +ATK -10% スキル 燃焼 チャレンジ バリスティックシールド 1 +HP - - +ATK -15% - - スキル 対空特効 - - 飛行ユニットダメージ +50% +100% - - スーパーレア アイスボウ 1 +HP +ATK 0 スキル 燃焼 ウルトラレア マルチボウ 1 +HP - - +ATK 0 - - スキル 燃焼 ウルトラレア バリアシールド -4 +HP -30% - - +ATK -30% - - スキル セルフバリア - - ファイアアーチャー レア度 武器名 追加コスト Lv 1 2 3 4 5 6 7 アンコモン フレイムボウ 0 +HP +2% +4% +6% +8% +10% +12% +14% +ATK 0 +1% +2% +3% +4% +5% +6% コモン ドラゴンボウ 0 +HP 0 +1% +2% +3% +4% +5% +6% +ATK 0 燃焼ダメ +Dot +20% +25% +30% +35% 頻度 +0.5 範囲 -0.6 アンコモン フェニックスボウ 1 +HP +10% +11% +12% +13% +14% +15% 16% +ATK +10% +11% +12% +13% +14% +15% 16% スキル 壁登り アンコモン 炎弩 0 +HP +100% +102% +104% +106% +108% +110% +112% +ATK -50% -48% -46% -44% -42% -40% -38% スキル ステルス チャレンジ フレアロッド 3 +HP 0 +2% +4% +6% +8% - - +ATK 0 +2% +4% +6% +8% - - スキル 優先なし - - 頻度 +1 - - 範囲 +1.8 +2.3 +2.8 - - ウルトラレア スナイパーガン 3 +HP -50% -48% -46% -44% -42% - - +ATK +30% +32% +34% +36% +38% - - スキル 優先なし 呪い8 - - 射程 +1.25 +2.25 +3.25 - - 頻度 +0.5 - - 範囲 -2 - - ウルトラレア 火炎放射器 2 +HP +400% +405% +410% +415% +420% - - +ATK +40% +42% +44% +46% +48% - - スキル 貫通上方不可 呪い耐 - - 射程 -3.5 - - 頻度 +0.5 - - ブラストガンナー レア度 武器名 追加コスト Lv 1 2 3 4 5 6 7 コモン リカーブボウ 0 +HP +2% +4% +6% +8% +10% +12% +14% +ATK 0 +4% +6% +8% +10% +12% +14% スキル 燃焼 コモン サウンド・ブラスト 0 +HP -5% +ATK +10% スキル 燃焼 コスト -1 アンコモン エルヴンボウ 1 +HP +ATK スキル 燃焼 レア エアクラッシャー 1 +HP +ATK -10% スキル 燃焼 チャレンジ カース・ブラスト 1 +HP - - +ATK 0 - - スキル 燃焼 スーパーレア ショックブラスト +HP +ATK -40% スキル 麻痺0.5 射程 +2 ウルトラレア フリーズ・ブラスト 1 +HP - - +ATK 0 - - スキル 凍結 ウルトラレア 5 +HP +80% - - +ATK +80% - - スキル 燃焼 バーサーカー レア度 武器名 追加コスト Lv 1 2 3 4 5 6 7 コモン 二天一流 0 +HP +2% +4% +6% +8% +10% +12% +14% +ATK 0 +4% +6% +8% +10% +12% +14% コモン チェーンソー 0 +HP -5% -4% -3% -2% -1% +1% +ATK +5% +6% +7% +8% +9% +10% +11% スキル 呪い10 呪い耐 速度 -30 コモン ツインアックス 1 +HP +10% +12% +14% +16% +18% +20% +22% +ATK +30% +32% +34% +36% +38% +40% 42% スキル 気絶耐 頻度 +0.4 アンコモン 猛撃のトンファー 0 +HP -25% -24% -23% -22% -21% -20% -19% +ATK -25% -24% -23% -22% -21% -20% -19% スキル 凶暴化 燃焼耐 スーパーレア ミスリルソード 1 +HP +15% +16% +17% +18% +19% - - +ATK 0 +1% +2% +3% +4% - - スキル 麻痺耐 凍結耐 - - ウルトラレア 双竜頭 3 +HP 0 - - +ATK +50% +51% +52% +53% +54% - - スキル 壁登り - - ウルトラレア ブレードライフル 4 +HP +40% +42% +44% +46% +48% - - +ATK 0 +2% +4% +6% +8% - - スキル 遠近両用 毒耐性 - - アサシン レア度 武器名 追加コスト Lv 1 2 3 4 5 6 7 コモン サバイバルナイフ 0 +HP +2% +4% +6% +8% +10% +12% +14% +ATK 0 +4% +6% +8% +10% +12% +14% コモン 十手剣? 0 +HP +10% +14% +18% +22% +26% +30% +34% +ATK 0 速度 -20 レア 斬鉄の圏 0 +HP +120% +122% +124% +126% +128% +130% +132% +ATK +400% +402% +404% +406% +408% +410% +412% スキル 毒なし防衛設備優先 頻度 +0.8 チャレンジ 毒注射針 0 +HP 0 +2% +4% +6% +8% - - +ATK 0 - - スキル 遠距離優先 麻痺耐 - - スーパーレア 呪いの毒刃 1 +HP 0 +2% +4% +6% +8% - - +ATK 0 - - スキル 呪い10 呪い11 呪い12 - - ウルトラレア 毒蜘蛛 2 +HP +100% +102% +104% +106% +108% - - +ATK 0 - - スキル 燃焼耐 - - 範囲 +5 - - アンコモン エルヴンボウ 1 +HP +ATK スキル 燃焼 ウルトラレア 業火? 2 +HP 0 - - +ATK +260% +262% +264% +266% +268% - - スキル 毒なし燃焼 毒なし燃焼凍結耐 - - 燃焼ダメ +Dot +100% - - タイタン レア度 武器名 追加コスト Lv 1 2 3 4 5 6 7 コモン モーニングスター 0 +HP +2% +4% +6% +8% +10% +12% +14% +ATK 0 +4% +6% +8% +10% +12% +14% スキル 燃焼 コモン ロケットハンマー 1 +HP -5% +ATK +10% スキル 燃焼 アンコモン ゴールデンハンマー 1 +HP +ATK スキル セルフバリア レア ピコピコハンマー 1 +HP +ATK -10% スキル 燃焼 チャレンジ 大工のハンマー 0 +HP -75% - - +ATK 0 - - スキル 燃焼 スーパーレア アイスボウ 1 +HP +ATK 0 スキル 燃焼 ウルトラレア マルチボウ 1 +HP - - +ATK 0 - - スキル 燃焼 ウルトラレア 獄炎鎚 15 +HP +100% - - +ATK +80% - - スキル 全耐性 - - クラッシャー レア度 武器名 追加コスト Lv 1 2 3 4 5 6 7 コモン リカーブボウ 0 +HP +2% +4% +6% +8% +10% +12% +14% +ATK 0 +4% +6% +8% +10% +12% +14% コモン コンクリートブレイカー 0 +HP -5% +ATK +10% アンコモン エルヴンボウ 1 +HP +ATK レア アームハンマー 1 +HP +ATK -10% スキル チャレンジ ジャイアントアーム 15 +HP +100% - - +ATK 0 - - スーパーレア ドリルクラッシャー 2 +HP +ATK +20% スキル 貫通 ウルトラレア ドラゴンアーム 3 +HP - - +ATK 0 - - スキル +10% 防衛設備壁・土台ダメージ -200% ウルトラレア 5 +HP +80% - - +ATK +80% - - ランチャー レア度 武器名 追加コスト Lv 1 2 3 4 5 6 7 コモン フューチャーランチャー 0 +HP +2% +4% +6% +8% +10% +12% +14% +ATK 0 +4% +6% +8% +10% +12% +14% コモン エンシェントランチャー 0 +HP 0 +ATK +10% +15% +20% +25% +30% +35% +40% スキル 気絶3 頻度 +0.2 +0.22 +0.24 +0.26 +0.28 +0.3 +0.32 レア ミリタリーランチャー 0 +HP 0 +ATK -50% -49% -48% -47% -46% -45% -44% 頻度 -1.2 ウルトラレア プラズマランチャー 2 +HP 0 +2% +4% +6% +8% - - +ATK 0 +2% +4% +6% +8% - - スキル 防衛設備優先プラズマ - - 効果時間 +8 +8.2 +8.4 +8.6 +8.8 - - 効果範囲 +2 - - チャレンジ ミサイルランチャー 14 +HP +200% +210% +220% +230% +240% - - +ATK +260% +264% +268% +272% +276% - - スキル マルチショット スカイガンナー レア度 武器名 追加コスト Lv 1 2 3 4 5 6 7 コモン バルーンガン 2 +HP +1000% +1010% +1020% +1030% +1040% +1050% +1060% +ATK -60% スキル 凍結5 射程 -1 速度 -50 飛行時間 +10s コモン フレイムガン 0 +HP 0 +1% +2% +3% +4% +5% +6% +ATK -30% スキル ユニット優先燃焼 燃焼ダメ +100% +105% +110% 速度 -10 レア ウイングガン 0 +HP 0 +2% +4% +6% +8% +10% +12% +ATK -20% -18% -16% -14% -12% -10% -8% スキル ユニット優先燃焼 射程 -2 -1 0 速度 -40 スーパーレア ジェットガン 5 +HP +200% +202% +204% +206% +208% - - +ATK 0 +1% +2% +3% +4% - - スキル 防衛設備優先 - - 特効 +100% - - 速度 -40 - - 飛行時間 +10s - - チャレンジ レーザーガン 15 +HP +200% +205% +210% +215% +220% - - +ATK +140% - - スキル 優先なし - - 頻度 -0.7 - - 範囲 +4 - - 速度 -40 - - 飛行時間 +20s +21s +22s - - メディック レア度 武器名 追加コスト Lv 1 2 3 4 5 6 7 コモン リカーブボウ 0 +HP +1% +2% +3% +4% +5% - - +ATK +1% +2% +3% +4% +5% - - アンコモン スピードロッド 1 +HP +ATK -50% スキル 状態異常回復なし 攻撃力上昇値 +50% +53% +56% +59% +62% +65% +68% アンコモン 賢者の杖 1 +HP +ATK +50% +52% +54% スキル 状態異常回復なし 範囲 レア フェザーロッド 1 +HP +ATK -50% スキル 状態異常回復なし スキル 壁登り付与 ウルトラレア エリアロッド 1 +HP - - +ATK -50% - - スキル 毒耐性 - - 射程 - - 頻度 - - 範囲 - - チャレンジ バリアロッド 3 +HP - - +ATK -100% - - スキル付与 回復なし状態異常回復なし 回復なし状態異常回復なし麻痺耐性 - -
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プライマリウェポン セカンダリウェポン アタッチメント リーサル・タクティカル装備リーサル装備 タクティカル装備 今作から武器カテゴリに「マークスマンライフル」が新たに追加された。 更に、デフォルト状態でアタッチメントがセットされている銃が登場。 今回の武器、アタッチメント、装備アンロックは全てSquad Pointのみで行われ、レベルによるアンロック制限はない。 迷彩やスコープのレティクルは従来通りチャレンジクリアでアンロックする。 + 表の見方 1.弾数 左は(Extended Mags attachmentを装着していない時の)装弾数、 右は(Fully Loaded perkを装備していない時の)スポーン時の予備弾数を示す。 2.威力 一発ごとの敵に与えるダメージ。距離が離れていくに従って威力が落ちる。 左が威力減衰開始前の威力(最大威力)、右が威力減衰終了後の威力(最低威力)を示す。 ランチャーの威力は弾を敵に直撃させた時の威力。 体力値は通常ルールでは100、ハードコアルールでは30。 3.射程 上述したように、銃の威力は距離が離れていくに従って低くなっていく。 通常ルールにおいて、~メートルまで~発撃ち込むと敵をキルできるかを示している。 4.レート その銃の連射速度をRPM(Rounds Per Minute、一分間に何発発射するか)で表記。 MSBSはバースト毎の間隔、括弧内はバーストの連射速度。 SMGとLMGの括弧内の表記はRapid Fire attachmentを装着したときの連射速度。 5.貫通 銃弾がオブジェクトを貫通した際の威力への影響を表記。 6.リロード時間 タクティカルリロード(マガジンに弾が残っている状態で行うリロード)にかかる時間を示す。 括弧内は弾を撃ちきった時に行うリロードにかかる時間。 7.解除pt その武器をアンロックするのに必要なSquad Pointの量。 移動速度について 移動速度は現在手に持っている武器で決まる模様。 スプリントは通常移動の1.5倍、屈み移動は足音が出なくなるが0.6倍になり、伏せ移動は0.15倍になる。(The Call of Duty Wikiより) ソースについて 伝聞情報なため、実際のデータとは違う可能性がありますので参考程度に目を通してください。 実測シート&リコイル検証動画 シートの減衰距離の単位はおそらくインチ(約40分の1メートル)と思われます。また、小数点以下は切り捨てています。 実測シートは60fpsの条件下で撮影した物なので、PS3版は異なります。(武器レートが下がる) 画面分割プレイ時は武器のレートが更に下がります。 武器レートの情報が安定しませんがPC版解析データだったり 59.94fps撮影/29.97fps撮影時の検証結果の情報が異なる為です。 http //symthic.com/cod-ghosts-weapon-charts?sort=Class adsc=DESC attc1=None attc2=None こちらはリコイルの強さの方向やセンタリング速度なども載っている。 数値はPC版の解析データ さらに信憑性の高いソースを見つけた方は随時更新していってください。異なっている部分は修正された箇所と考えてください。 プライマリウェポン マルチプレイヤー武器1を編集 + エイム時の揺れについて 武器のサイトを覗き続けると徐々に揺れが生じ、着弾点に影響を及ぼす。 近距離ではさほど問題ないが、目標が小さくなる程影響が大きくなる。PERK フォーカスで半分ほど軽減できる。 ARにアタッチメントのレッドドットサイトを付けて検証。 揺れる幅の少なさはMSBS>その他 揺れる動きの遅さはMaverick AR>AK-12,Remington R5,FAD,ARX-160>その他(SC-2010,SA-805,MSBS,Honey Badger) アタッチメントによる揺れ幅や速度の変化は不明なので検証お願いします。 倍率の高いサイトは揺れが少ないように見えるが実際には低減されていないかも? セミオートで精密射撃する場合はADSを一瞬だけ解除すると良い? コンバットナイフ 移動速度100% 武器名 威力 Combat Knife 139 ゲーム内説明:素早く静かに敵を仕留める、接近戦用の軍用ナイフ プライマリを装備しなければこの武器を装備する。セカンダリを装備しなかった場合「何も持っていない」扱いになり明示的に切り替えることは出来ず、開幕ナイフ切り替えでダッシュ出来ない。また、プレイヤーが落としたナイフは拾える。無限スプリントのperkがあるため有用性は低いが、ナイフを装備して走るとスプリント時間が約1.5倍になる。走り出しの時に装備していればよいため、スプリント途中で他武器に切り替えても効果は変わらない(距離と速さは武器の重さに依存する)。今作はマップが広く接敵が少ない上、銃器のキルスピードが全体的に速い為、ナイフの難易度は高い。ナイフの攻撃判定発生は銃と同じでボタンを押してから4フレーム目でCODシリーズ最速の性能強化(COD4は14フレーム、MW3は8フレーム)。ナイフの自動追尾は横に広く当たりやすいがナイフが届く距離はかなり短い。また攻撃後の硬直モーションも長いので硬直中に攻撃されないよう注意。ジャンプ・しゃがみ・伏せの状態でナイフを使うと硬直は無くなるが突きが出ないのでリーチが短かくなる Gold Combat Knife 139 ゲーム内説明:高速格闘のゴールドプレート付コンバットナイフ。プレステージ5でアンロック 性能は上記のCombat Knifeと同じ。高速格闘とあるが元々最速攻撃判定なのでモーションが速くなるわけではなく、刺す時の独特のモーションがなくなり連続攻撃性という意味で高速になる アサルトライフル 移動速度95% ADS移行0.3秒(Quickdraw時0.208秒) ズーム倍率×1.3 ゲーム内説明:射撃モードを切替可能、どの距離においても有効な汎用武器 主に中距離における戦闘に適した武器。豊富なアタッチメントで自分好みにカスタマイズしやすい。 アドバンテージのある中距離レンジを意識して立ち回らないと、他の武器カテゴリに不利になりやすい。 + 射撃方式の変更について アタッチメントのセミオート化、バースト化、フルオート化は以下のように元の数値から性能が変動する。 セミオート化 射程:115% RPM:70% 腰だめ精度:100% リコイル:110% センタリング速度:85% 部位ダメージ:腰より上部150% セミオート化(AK-12、R5、MSBS) 射程:130% RPM:70% 腰だめ精度:100% リコイル:110% センタリング速度:85% 部位ダメージ:頭部、首140%、腰より上部110% 3点バースト化 射程:75% RPM:90%(ディレイ含めて50%) 腰だめ精度:80% リコイル:115% センタリング速度:85% 部位ダメージ:腰より上部150% 3点バースト化(AK-12、R5) 射程:75% RPM:100%(ディレイ含めて60%) 腰だめ精度:80% リコイル:115% センタリング速度:85% 部位ダメージ:頭部、首140%、腰より上部110% フルオート化(MSBS) 射程:90% RPM:105% 腰だめ精度:100% リコイル:100% センタリング速度:100% 部位ダメージ:頭部140%、それ以外90% 武器名 弾数 威力(HS倍率) 射程 レート(rpm) 貫通 リロード時間(sec) 解除pt SC-2010 30/60 35-20(x1.5) 3発:24m 4発:36m 750 ? 2.8(3.3) - ゲーム内説明:射程距離を上げ反動を軽減する改良バレルが標準装備されたライフル ペルー製のFAL改修モデル。Sleight of Handを装備しているとリロードモーションが変わる。全武器最小の反動を持ち、グリップとサーマルスコープを合わせればフルオートMRのような運用も可。その際、実際の反動より見た目の反動がかなり激しく表示される。精度が高い反面、威力は低く障害物越しの射撃では倒し切れない場面が多い。4発キル射程は36mと実用性十分だが、長所の精度を伸ばすならグリップとマズルブレーキで射程を強化すると良いだろう SA-805 30/60 40-25(x1.5) 3発:31m 769 ? 2.76(3.76) 6 ゲーム内説明:汎用性の高い次世代ライフル。耐久性に優れ豊富な拡張性を持つ CZ社製造のAR。実際の名称はCZ-805。反動は右上方向。SC-2010とほぼ同じレートで精度が下がった代わりに威力が一回り高い。最低威力が25あり、どのレンジでも4発キル可能で遠距離でも威力が下がりにくい。アイアンサイトはやや見にくく反動に癖がある。精度を高めるためグリップやサイト類などで対応レンジを補強してやるといい。 AK-12 30/60 48-25(x1.05) 3発:36m 689 ? 3.267(3.6) 7 ゲーム内説明:高い威力と低反動を実現した改良モデル AKシリーズの第5世代にあたる最新モデル。SC-2010には劣るがかなりの低反動で最高威力も高く全距離4発キル出来るが、遠距離の敵にフルオートで命中させるのはやや難しい。最低威力で4発キル取れる武器中最もレートが低く、遠距離では他の4発キル武器に撃ち負けやすい。敵との間合いを意識しよう。アイアンサイトの視認性は良いのでサイト類は不要だと思われる。最高威力射程も長く、加えて相手を怯ませる力や障害物越しの射撃が強力で中距離でのポテンシャルは高い。リロード時間が長い為、Sleight of Hand perkや拡張マガジンを装備すると良い。パッチ1.07にて反動が増加した FAD 42/84 34-25(x1.4) 3発:16m 882 3.23(3.9) 6 ゲーム内説明:クラス最高の連射速度と平均的な反動を持つAR SIMA Electronica社開発のブルパップAR上方向への反動がやや目立ち左右にもブレるので、集弾率はあまり良くないが、近距離3発で全距離4発以内で倒せる武器の中では最もレートが高い。装弾数が多い長所も持ち、拡張マガジンで装弾数が63発になる。最低威力と弾数の多さを利用してサイレンサー運用も効果的。フォーカスやグリップを併用して命中率の補強をするか、ステディエイムで近距離適正の強化を Remington R5 24/48 48-20(x1.05) 3発:44m 4発:51m 631 ? 2.46(2.83) 7 ゲーム内説明:威力と射程距離に優れるライフル。低めの連射速度が安定性を実現している ガスピストンシステムを採用したレミントン社開発のAR-15系ライフル。SC-2010には劣るがかなりの低反動。3発キル射程は脅威の44mで先ず火力不足を感じる事は無いだろう。レートの低さ故に近接戦は苦手なのでクイックドローやステディエイム、SGアタッチメントで補うと良い。最低威力は20と低いが、よほどの遠距離でなければ威力25を切る事は無い。リロードは早いが装弾数は少ない為、無駄撃ちは控えよう MSBS 30/60 55-20(x1.4) 2発:21m 3発:35m 4発:42.6m 491(バースト833) ? 2.63(3.03) 8 ゲーム内説明:高威力の3点バースト式ライフル、アタッチメントでフルオートに切り替え可能 モジュールシステム採用のポーランド製AR。今作ではブルパップ仕様。3点バースト。上方向と僅かに右側への反動がある。バーストアタッチメントを標準装備しており、この武器でキルすると(Semi-automaticやAutomatic Fireを装備していなければ)バーストアタッチメントのオペレーションが進行する。パッチ1.06にてレンジ減少、腕や下肢へダメージ倍率x0.81.07にてバースト間隔が短くなったフルオート化するとARX-160並のレートと3発キル射程になるため高火力を発揮できるが、センタリング速度がAR中最低の為タップ撃ちをしても非常に大きく跳ねる。}セミオート化すると1発の射撃で2度揺れてしまう欠点があり、特にサーマルスコープを付けた場合、揺れが大きく影響する。セミオート時は腕や下肢の0.8倍補正はなくなるので、他のセミオートARと異なり足を撃っても2発キル可能になり、安定した運用が出来る。まずセミオートARを使いたいと思ったらこの武器を試そう。 Honey Badger 30/60 42-20(x1.4) 3発:24m 4発:29m 800 2.63(3.16) 9 ゲーム内説明:サイレンサーを内蔵、レーダーによる探知を無効化する AAC社が特殊部隊向けに開発したAR-15系ライフル。銃身一体型サイレンサーを装備。高いレートだが標準でサイレンサーが付いている為か上下左右の反動が大きい。センタリング速度は最速なのでタップ撃ちの精度は良好。アタッチメント枠を気にしないならグリップを付けるのも良い。アイアンサイトはとても見やすい。Sleight of Handを装備すると撃ち切り後のリロードモーションが変化する。セミオート化すると上半身に1.5倍の倍率が付き30m程迄2発キル出来るのでレートは下がるが高いセンタリング性能により精密な射撃が出来る ARX-160 30/60 43-17(x1.56) 3発:25m 4発:31m 5発:33m 857 ? 2.867(3.23) 10 ゲーム内説明:高い連射速度を誇り、最初の3発は反動が軽減される。腰だめ精度を上げるレーザーサイトが標準装備されている ベレッタ社製造のモジュラーAR。レーザーサイトを標準装備。上方向への反動が強く、左右にも揺れる。連射時反動が抑えられるのは3発ではなく2発目まで。中距離以遠は反動が強いのでタップ撃ち推奨。中距離での威力は非常に高く、FADとほぼ同じレートにも関わらず25mまで3発キル可能と中距離でも高い火力が特徴。反面、遠距離では6発必要と威力の低さと、レートに対して装弾数、携行弾数が少なく、弾切れに悩まされがち。最初から特殊なカスタムが施されているエキセントリックな銃。中距離戦強化の為にマズルブレーキは必須。弾持ちが悪いので拡張マガジンや、精度を上げるためのグリップが向いている。 Maverick AR 30/60 50-24(x1.5) 2発:6.5m 3発:35m 4発:53m 652 ? -.---(-.--) - ゲーム内説明:TRENSYS超高速弾により近距離で高威力を発揮 平均的な安定性と連射速度を持つ DLC第一弾追加武器。良好な威力と集弾性を兼ね備えている。アイアンサイトの視認性も良好。リロード時間が速く連戦に対応しやすい。最初の3発は反動が抑えられ、それ以後の反動も良好。AK-12並の3発キル射程とRemington R5並の4発キル射程を持つ。手足のみダメージが0.95倍される。近距離ではしっかり胴体を狙おう。レートが低めで腰だめ精度が他のARと比べて悪い。至近距離では威力の高さ故、殆ど影響ないが覚えておくこと。 アタッチメント Sights Red Dot SightACOG ScopeHolographic SightVMR SightThermal Hybrid ScopeTracker Sight Barrel Flash Suppressor (Honey Badger以外)Silencer (Honey Badgerはデフォルト)Muzzle Brake (Honey Badger以外) Under Barrel ForegripShotgunGrenade Launcher Mod Extended MagsArmor-PiercingSemi-automaticBurst Fire (MSBSはデフォルト)Automatic Fire (MSBSのみ) サブマシンガン 移動速度100% ADS移行0.2秒 (Quickdraw時0.108秒) ズーム倍率×1.2 ゲーム内説明:近~中距離戦において有効、腰だめ精度が高く移動速度も速い ADSでも移動速度があまり低下せず機動戦や室内戦に有利 射撃レートと機動力に秀でており、主に近距離戦で優秀。敵との間合いを積極的に詰めたい。 武器にもよるが、威力減衰射程・反動・最低威力の関係から、中距離以遠に適さない。 Vector CRBを除き貫通性能は低い。 武器名 弾数 威力(HS倍率) 射程 レート(RF)(rpm) 貫通 リロード時間(sec) 解除pt Bizon 36/72 42-17(x1.3) 3発:12m 4発:15m 5発:16m 937(1102) 2.47(3.1) - ゲーム内説明:反動が小さく連射速度に優れたSMG。 AKS74ベースのロシア製SMG。筒状のヘリカルマガジンだがゲーム設定上装弾数に大差はない。上方向と、若干右方向への反動がある。中距離以遠はARや他のSMGに劣りがちだが、センタリング速度がHoneyBadger同様全武器中最速なのでタップ撃ちの精度は良好。アタッチメントはレートを考えて、拡張マガジン推奨。パッチ1.12で射程縮小、反動増加、HS倍率低下 CBJ-MS 34/68 35-17(x1.5) 3発:9m 4発:12m 5発 14m 1000(1176) 2.74(3.45) 6 ゲーム内説明:クラス最高の連射速度を誇るSMG、タングステン製のAP弾を使用する サーブ・ボフォース製造PDW。Armor-Piercingを標準装備。基本性能的にはBizonの下位互換。AP弾を装備しつつ同じMODアタッチメントラピットファイア・拡張マガジンを装着できるのが利点だが、ラピットファイアをつけるとレートはSMG中最高になるものの弾切れが早くなり、拡張マガジンを装備しても弾数に対して火力が伸びないためperkによる弾切れ対策必要。ジャガノやベストに強いのでポイントストリークを展開しやすいDOM等で有効。 Vector CRB 32/64 45-20(x1.5) 3発:21m 4発:24m 759(893) 2.1(2.7) 7 ゲーム内説明:.45ACP弾を使用するSMG。クラス最高の威力とAR並みの高い貫通力を誇る。反動軽減機構を搭載した.45口径SMG TDI社開発のSMGの民間向けモデルなので名称と外観に差異がある。ARに近い3発キル射程と高い貫通力を持つハイブリッドSMGで、集弾率はSMGで最も優れている。レートが他のSMGよりやや低い位で特に欠点も無い。SMGなのでADS中はARにストーカーを装備したような運用が可能。但し中距離以遠でARと撃ち合う場合にはARに分がある。 Vepr 42/84 35-20(x1.5) 3発:13m 4発:17m 882(1038) 2.49(3.3) 8 ゲーム内説明:反動の小さいブルパップSMG、クラス最高の装弾数を誇る AK74をブルパップ化したウクライナ製ライフル。本来はARだがSMG枠にされている。アイアンサイトが見易く装弾数も多い上、射撃レートも高過ぎないため弾持ちが良い。僅かながら制圧射撃も可能。スプリント後の硬直も短い為、遭遇戦にも強い。武器切り替えやリーサルを使用した場合、他の武器に比べて長めの硬直があり、ADSや射撃が出来なくなる。スプリントでリロキャンする人には無縁だが、リロキャンをセカンダリとの切り替えで行う人は注意。セカンダリの武器を画面に表示させる事で武器切り替えリロキャンによる硬直は無視できる。切り替えが早すぎると失敗するので不安ならばリフレックスとHGの組み合わせが良い。パッチ1.12でADS切り替え速度が他のSMGと同等になった K7 32/64 34-15(x1.5) 3発:16m 4発:20m 5発:22m 6発:23m 895(1053) 2.17(2.85) 8 ゲーム内説明:サイレンサーが内蔵されたSMG、クラスの中でも最高の射程を誇る 韓国デーウー社製造のSMG。銃身一体型のサイレンサーを装備。サイレンサー付きのデフォルト状態から更に2つのアタッチメント装着可能。サイレンサー一体型の割にレート、最大威力射程が優れており近距離で撃ち負けにくい。アイアンサイトの視認性や反動が良好で遠距離もタップ撃ちで補えるが中距離以遠は威力が非常に低く、弾を消費しやすいので補給系Perkや拡張マガジン推奨。ARのHoney Badgerと比べると機動力で勝るため速攻的な裏取りに向いている MTAR-X 38/76 40-25(x1.3) 3発:17m 810(953) 2.42(3) 9 ゲーム内説明:SMGならではの取り回しのよさ+ライフル級の射程距離と大容量マガジン持つブルパップ方式の武器。 イスラエル製のブルパップAR、TAR21の銃身短縮モデル。実際の名称はX95。短銃身のARだがSMG枠に設定されている。反動は左上方向。最低4発キルと一部のARより威力が高い為、タップ撃ちで遠距離戦もこなせる。SMGの機動力とARの攻撃力を兼ね備える為、総合力に長ける。好みのアタッチメントで万能性を高めるか局地性能を上げるかは比較的自由。汎用性の高さからPerkは圧迫しないがアイアンサイトの視認性はあまりよくないためサイトはつけたい。パッチ1.11でHS倍率が低下した Ripper 32/64 34-24(x-.-) SMG 3発9.8m 4発18.5m AR 3発24.4m 4発46.3m 967(1138)AR時674(793) 3.1(3.33) - ゲーム内説明:最新のモジュラーウェポンデザインハイブリッドサイト内臓SMGとアサルトモード切替可 DLC第二弾追加武器。ADS中格闘ボタンでARモードに変えられる。ARモード中でも移動速度、ADS移行時間(0.25)、ADS中の移動速度がSMGと同じ。SMGモードではレートが高く、威力もあるので近距離戦で高い強さを誇る。さらに、反動が小さいためグリップをつけることでSMGモードでもARさながらの戦い方が可能。特別なサイトを使用しているため他のサイトは使用不可デッドアイが一度でも発動すれば全距離4発になるため相性が非常によい。 アタッチメント Sights (Ripper以外) Red Dot SightACOG ScopeHolographic SightVMR SightThermal Hybrid ScopeTracker Sight (K7以外) Barrel Flash Suppressor (K7以外)Silencer (K7はデフォルト)Muzzle Brake (K7以外) Under Barrel Foregrip Mod Extended MagsArmor-Piercing (CBJ-MSはデフォルト)Rapid Fire ライトマシンガン 移動速度85% ADS移行0.35秒(Quickdraw時0.242秒) ズーム倍率×1.2 ゲーム内説明:装弾数が多く制圧射撃を得意とする、リロード時間が長く移動速度が遅い 裝弾数が豊富で瞬間火力も高く、遠距離でも威力が下がりにくいため中遠距離で有効 但し、取り回しと機動力が悪いので、立ち回りやperkでカバーしよう。 AmeliとLSATの2つはダッシュ後にエイムをすると銃を構える独特な動作をする。 動作表示中に発砲した場合は動作が中断され、画面中央に弾が飛ぶため内部処理的に不利が生じているわけではない。 砲身下部の二脚は飾りではなく伏せた状態での発砲だと手ブレと反動が大幅に改善し、高い集弾率となる。装弾数の多さからAP弾とラピットファイアと相性が良く拡張マガジンの弾数増加量も多い。 武器名 弾数 威力(HS倍率) 射程 レート(RF)(rpm) 貫通 リロード時間(sec) 解除pt Ameli 100/100 50-30(x1.4) 2発:13m 3発:34m 631(742) 6.61(7.51) 6 ゲーム内説明:威力と射程距離に優れる、連射速度は低いが安定した射撃が可能 MG42/MG3に外見が酷似したスペイン・セトメ社製造のLMG。近距離2発キルと高い威力を持つが中距離以遠では集弾率とレートの低さから途端に火力不足が目立つ。反動も強く、大きく上に跳ねる時もあれば、左右に広がる時もあるなど安定しない。近距離ならフルオート武器中最大の火力で他の銃器を圧倒でき、更にラピットファイア装着でSGの如き火力を放つが、更に反動が増し、中距離以遠での運用が難しくなる。マズルブレーキで射程の底上げを行うのが無難。2発キルを活かせないと他のLMGに性能で劣るので、立ち回りは工夫しよう。 M27-IAR 100/100 48-32(x1.4) 3発:36m 705(829) 4.2(5.16) 7 ゲーム内説明:平均的な反動と連射速度を持つ、あらゆる距離で安定した威力を発揮する HK416を分隊支援向けに改修したモデル。平均的なレートと高い精度と高い威力を持った中遠距離に特化したLMG。特にグリップ装着時の集弾率は特筆もので、フォーカスと組み合わせれば遠距離で的確にHSを狙う事も可能。伏せなくても高い集弾率を発揮するので安定した火力を維持できる。アイアンサイトは非常に見易い。単発の威力も高いのでAP弾での貫通キルも狙いやすい。リロード時間も短く弾持ちも良いが、レートは低いので近距離では打ち負けやすい。敵との間合いを意識して運用しよう。トラッカーサイト装着時は着弾点が少し下にズレる LSAT 100/100 38-20(x1.56) 3発:28m 4発:39m 800(941) 7.67(8.36) 8 ゲーム内説明:優れた連射速度と高度な反動性能を誇るLMG。 独自のテレスコープ弾やケースレス弾を用いるアメリカ製のLMG。レートが高めなので制圧射撃で効果的な運用ができる。但しLMGにしては弾持ちが悪くリロードも遅い為タイミングに注意。マズルフラッシュも強く連射しすぎると相手を見失うこともある。グレネードランチャーを発射する際他のLMGに比べて発射までにかかる時間が短い。これを利用して、爆薬を撃ち込んだ後に制圧射撃を喰らわせるという、制圧用武器として使うこともできる。長距離でなければ殆ど影響はないがアイアンサイトの着弾点は僅かに右上にズレている。また、トラッカーサイト装着時も着弾点が下の方にズレている。説明にはないがARX-160のように撃ち始め5発目迄は反動が軽減される Chain SAW 80/80 34-24(x1.4) 3発:11m 4発:44m 857(1008) 7.21(8.06) 9 ゲーム内説明:腰だめでしか射撃できない、精度を上げるレーザーサイトを搭載し連続射撃で反動が安定する ナイツアーマメントが製造したLMG。チェーンソーのようなグリップを持つ。レーザーサイト標準装備。腰だめ撃ちしかできないLMGで、サイト類がアタッチメントとして存在しないが腰だめ精度がSMGを上回り、ADSするとミニガンのようにズームし集弾率が増す。SteadyAimを併用するとズーム時の集弾性も上がるため、中距離以上を戦うなら必須。この武器のみしゃがみや伏せではほとんど精度が向上しない。3発射程はSMG並だが4発射程は長く、完全集弾はしないが反動もほぼ無いため掃射する使い方で広い視野を活かして敵を仕留める事が出来る。アタッチメントは火力と命中率が上がるラピットファイアがお薦め。ズーム時も扱いは腰だめで照準が揺れない為、ストーカー併用でも狙いが逸れない。見た目にはグレネードランチャーが装着されているが装備しないと使えない アタッチメント Sights (Chain SAW以外) Red Dot SightACOG ScopeHolographic SightVMR SightThermal Hybrid ScopeTracker Sight Barrel Flash Suppressor (Chain SAW以外)SilencerMuzzle Brake Under Barrel Foregrip (Chain SAW以外)Shotgun (Chain SAW以外)Grenade Launcher Mod Extended MagsArmor-PiercingRapid Fire マークスマンライフル 移動速度95% ADS移行0.375秒(Quickdraw時0.308秒) ズーム倍率x2.6 ゲーム内説明:中~遠距離を得意とする、ARとSRの中間に位置する武器。 全てセミオート方式。高い威力と精度を誇り、ARよりも長いレンジで活躍できるが、威力減衰と確殺弾数の関係でSRほど遠距離戦に強いわけではない。得意な間合いを維持する立ち回りが重要。適切な距離で戦えば取り回しのしやすさと被弾時に与える反動の大きさでAR、SRの両方ににらみを効かせる事が出来る。ハードコアでは一撃必殺と化すため、アタッチメント次第でどの距離でも活躍できる武器になる。標準サイトから他のサイトに変更するとADS時の視認性が良くなり中距離に強くなるが、センタリング速度が低下するデメリットがあり連射すると大きく跳ねる。精密射撃を行いたいなら標準サイトが良い。 3点バースト化は以下のように性能が変動する。 射程:75% RPM:120%(ディレイ含めて80%) センタリング速度 90% 武器名 弾数 威力(HS倍率) 射程 レート(rpm) 貫通 リロード時間(sec) 解除pt MR-28 24/48 65-34(x1.56) 2発:32m 600 2.17(2.64) 6 ゲーム内説明:反動を軽減するフォアグリップを装備、射程は他と比べて短いがクラス最高の連射速度を誇る。 ドイツ連邦軍制式のMR。実際の名称はG28。デフォルトでフォアグリップが装着されている。MRの中では最もレートが高く、グリップのお陰で反動が小さいため比較的安定した連続射撃が可能。しかし標準のスコープ以外のサイトでも安定した連射が出来る程反動は小さくなく、また距離による威力減衰も激しいため、遠距離戦は向かない。ステディエイムやフォーカスをつけるとレートの高さを活かして近距離でも戦う事が出来る MK14 EBR 18/36 70-49(x1.56) 2発:49m 480 2.55(3.64) 7 ゲーム内説明:平均的な反動を持つ、1発ごとの威力はクラス最高を誇る スプリングフィールドM14近代化モデル。威力が高く、中距離迄なら体2発、HS1発で倒せる。マズルブレーキ装着で46mまでHSで1撃なので狙撃戦にも強い。反動は少ないがレートが低く、連射のテンポを覚える必要がある。3点バーストにしてもそれなりの距離までHSで1撃だが、反動で遠距離は狙いにくくなる。2発圏内でのキル速度はSVUに次いで遅いので最大の長所であるHS1撃を活かしたい。標準のスコープは見易く使いやすい。 IA-2 18/36 65-49(x1.56) 2発:38m 550 2.67(3.19) 8 ゲーム内説明:高めの威力を持つ、汎用性に優れた武器 ブラジル・インベル製造のモジュラーライフル。レートがMR-28に次いで速い。緩い反動とそこそこの射程で癖の無い能力。3点バーストでも安定していて遠距離も狙える。MR-28の劣化版と見られがちだがサイト装着でも反動が少なく安定した運用ができる。欠点はリロードが遅く、標準スコープの枠が太くてやや見づらい。デッドアイと相性がいい SVU 18/36 68-52(x1.56) 2発:∞ 400 2.45(3.72) 9 ゲーム内説明:平均的な反動を持つ、長距離で最も高い効果を発揮する SVDをブルパップ化したロシア・KBP製造のライフル。サイレンサー装着時でも全距離2発キルの射程を誇り、1発目の射撃に気付かれにくくなるのでサイレンサーとの相性が非常に良い。レートはMR中最も低いが2発キル可能なため遠距離でのキルタイムは他のMRを凌ぐ。デフォルトのスコープは周りの視界を広い範囲で遮ってしまうので他のサイトに交換が無難。トラッカーサイトが装着不可。反動は右上方向 アタッチメント Sights Iron SightRed Dot SightACOG ScopeHolographic SightThermal Hybrid ScopeTracker Sight (SVU以外) Barrel Flash SuppressorSilencerMuzzle Brake Mod Extended MagsArmor-PiercingBurst Fire スナイパーライフル 移動速度95% ADS移行 L115,USR 0.4秒(Quickdraw時0.308秒) Lynx,VKS 0.449秒(Quickdraw時0.375秒) ズーム倍率x4.3 ゲーム内説明:高倍率スコープを装着した高精度ライフル、遠距離戦において最も有効 アタッチメントのACOGスコープを装備すると息止めが出来なくなり遠距離が狙い難くなる 武器名 弾数 威力(HS倍率) 射程 レート(rpm) 貫通 リロード時間(sec) 解除pt USR 6/12 98(x1.5) - 51 2.99(4.42) 6 ゲーム内説明:腰より上に当てれば1発で仕留めることが可能、反動を抑えるコンペンセイターを標準で装備 レミントン社製造ボルトアクションライフル。Recoil Compensatorを標準装備。USRはUrban Sniper Rifleの略。即死部位:通常時は股間から上部全て(肘から先除く)。クロムバレル装着時はL115通常時と同じ範囲だがL115と比べ1発キルが部位により取り辛い。消音時は胸部より上部全て L115 5/15 98(x1.5) - 41 3.02(3.75) 7 ゲーム内説明:ひざ上から体の中心に当てれば1発で仕留めることが可能、反動を抑えるコンペンセイターを標準で装備 イギリス軍制式採用のボルトアクション式狙撃銃。Recoil Compensatorを標準装備。即死部位は非常に広いが体の端に着弾すると1発キルが取れない事があるので注意。即死部位:通常時は膝から上部全て(肘から先除く)。バレル装着時はくるぶしより上部全て(手の指先を除く)。消音時は胸部より上部全て Lynx 8/16 98(x1.5) - 300 3.97(4.4) 8 ゲーム内説明:ひざ上から体の中心に当てれば致命的なダメージを与えることが可能、機動性には欠ける ハンガリー製対物小銃ゲパードシリーズの最新モデルであるGM6。セミオート。スコープが小さくADS時の揺れが大きい為、フォーカス推奨。L115と同じ即死範囲を持つ。即死部位:通常時はL115と威力が全く同じだが、クロムバレルを装着すると腕(手の指先を除くの即死判定が増える代わりに)、膝部分の即死判定が消えるバグがある。消音時は胸部より上部全て。標準のスコープは非常に視野が狭いので他のスコープにするのが無難。また、説明に「致命的」と書かれている為か超遠距離だと即死範囲がUSRと同じになる。実際に検証してみたがそんなことは無かった。少なくとも最大倍率のスコープで当てられる距離では無い。 VKS 10/20 98-94(x1.5) - 400 2.97(4.1) 9 ゲーム内説明:サイレンサー内蔵の狙撃銃、クラス最高の装弾数と連射速度を誇る。 ロシア製の大口径ストレートプルボルトアクションライフルだがゲーム内ではセミオート仕様。VSSKという名称でも知られる。銃身一体型のサイレンサーを装備。即死部位:USR通常時と同じ。威力が減衰する関係で遠距離では1発キル出来ない←というのは誤解で、即死範囲が他のスナイパーライフルのサプレッサー時と同じになる。 Maverick A2 8/16 88-xx(x1.5) - 400 -.--(-.-) - ゲーム内説明:LAB-DIGITAL-A2トラッカースコープ搭載。高い機動性と平均的な反動を持ち、腰から上に当てれば致命傷となる DLC第一弾追加武器。標準スコープがSR版トラッカーサイトになっていて広角で視認性良好だが覗き込みがやや遅い。反動はランダムに扇状に大きく跳ねる。可変ズーム装着時は標準のトラッカースコープを可変ズーム仕様にする為、サーマルスコープのような視野の広い低倍率状態で敵のハイライトが可能になりサーマルスコープよりもインコグ持ちへの視認性が良く倍率変更も可能。標準スコープでキルするとトラッカーサイトのチャレンジが進む。即死部位:肩、腰まで。クロムバレル装着時は肩、膝まで アタッチメント Sights ACOG ScopeThermal ScopeVariable Zoom Lens Barrel (VKS以外) SilencerChrome Lined Mod Extended MagsArmor-Piercing ショットガン 移動速度100% ADS移行0.2秒 ズーム倍率x1.2 ゲーム内説明:至近距離で大ダメージを与える散弾銃 散弾時はHS倍率なし 至近距離の戦闘に適した武器。散弾数は一律8。散弾でのHSボーナスなし。 最大威力は高いが射程距離は短く、射程以遠では弾が消失するので注意。一発の確殺距離の長さはTAC-12 FP6 MTS-255 Bulldogの順。 腰だめの精度はTAC-12 FP6 Bulldog MTS-255 また、ADSする事で集弾を向上させる事が出来る。ADS時の精度はTAC-12 MTS-255 FP6 Bulldog Perkステディエイムをつけると、スラッグ弾以外は腰撃ちでもADS時と集弾率がほぼ同じになる。 今作は交戦距離が長いため、散弾運用でのアタッチメントはよほどのことがない限りマズルブレーキ装着推奨。 アタッチメントのスラッグ弾(単発仕様)を装備すると最大威力が200になり有効射程を超えても弾が消えなくなり、胸と頭にダメージボーナスが入る。 散弾時の集弾率などを無視して考えれば散弾よりスラッグ弾のワントリガーキル射程はおおよそ1m(胸2m,頭3m)ほど伸びる。 射程外の敵にも最低威力ながらに弾が命中するため、ハードコア以外での実用性は高くないが一応遠距離戦をこなす事が可能になる。 但し、スラッグ弾とサイレンサーを併用すると一定の距離で弾が消失。 武器名 弾数 威力(スラッグ弾) 射程 レート(rpm) 貫通 リロード時間(sec) 解除pt Bulldog 6/24 50-17x8(200-32) 最長7m 300 2.35(2.37) 6 ゲーム内説明:素早い連射が可能なショットガン、近距離で絶大な威力を発揮する。 Metal Storm社が開発した特殊な機構を持つショットガン。実際の名称はMAUL。射程はSG中最短で一撃の威力も低いため連射で押し切る様な運用になる。拡張マガジンで制圧力と総火力が上がるため装着しておきたい。連射が速すぎると規制によりレートが落ちるので連射するタイミングを覚えておこう FP6 5/20 100-10x8(200-34) 最長10m 88 (初弾0.8)0.5 7 ゲーム内説明:平均的な射程距離とクラス最高の威力を誇るショットガン。 ファバーム社とH Kが開発、H Kが販売していたポンプアクションSG。SGの中で最大の威力と最長射程を持つ。集弾率や装弾数でTac12に対して劣るが、近距離ダメージ、最大射程、リロード速度で勝る。最大威力100は実際には1mも無いため、近距離でも倒せない場合がある。射程が長い代わりに最低威力が低く、射程ギリギリでは全弾命中しても二度目の射撃が必要になるため、適正距離は覚えておこう MTS-255 5/15 60-13x8(200-32) 最長8m 257 3.62(3.67) 8 ゲーム内説明:5発装填の回転弾倉式、ショットガンでスタイリッシュに戦場を駆けろ ロシア・KBP製造リボルビングSG。装弾数は少なく拡張マガジンを使用できないが、高い威力を持ち、近距離での確殺性に優れる。ポンプ式より連射が効くので、外した際もカバーしやすい。2発キル前提で考え、5発の装弾数は「敵二人分+予備一発」という認識での運用を。悪い腰だめ精度と少ない装弾数を補う、ステディエイムとスライハンドはほぼ必須。撃ち漏らし対策にセカンダリにHG推奨。視界の悪い閉所に潜み、迷い込んだ敵を確実に狩っていくような戦法で真価を発揮する。なおゲーム内説明は原文ではrun gunに向いているというだけの表記だが、例によって超訳が施された Tac 12 10/20 52-20x8(200-34) 最長8m 84 (初弾1.32)0.78 9 ゲーム内説明:クラス最高の装弾数を誇り、サイト使用時の散弾を絞るスマートチョークを内蔵する。 トルコ・UTAS社販売のポンプアクション式SG。バレル上部にチューブマガジン2本を備える。実際の名称はUTS-15。ADS時に散弾の集弾率をあげるsmart chokeを装備。散弾の集弾率が腰だめ・ADS時共に高く、装弾数も飛び抜けて多い安定したSG。有効射程圏内での最低威力がSGの中でも最高で、距離ごとに必要な命中数に差は出るが全距離で1発キルを狙う事が出来る。FP6よりも射程が2mほど短い分、使い込み有効射程を覚えれば間合いに入った敵への殺傷力は高い。ただし射撃レートは低く、リロードも遅いため、拡張マガジンやスライハンドで元々の装弾数を活かしたい。元々のADS時の集弾率がいいのでスラグ弾を装備しても逆に扱いづらくなる アタッチメント Sights Red Dot SightHolographic Sight Barrel SilencerMuzzle Brake Under Barrel Foregrip Mod Slug RoundsExtended Mags (FP6とMTS-255以外) ライオットシールド 移動速度85% 武器名 威力 解除pt Riot Shield 54 8 ゲーム内説明:防弾性能と爆発耐性を備えたシールド武器 暴徒鎮圧用の防弾盾。射撃・格闘ボタンで攻撃する。アタッチメントでスクランブラーやレーダーが装備可能。アタッチメント類は盾を構えていないと効果は発動しないレーダーはOffTheGrid相手には効かない。スクランブラーはマップに表示されている地形以外の全ての情報を非表示にする。投げナイフを構えても盾を前方に出したままなので狙いやすくなった。各種グレネードやC4はパッチによって盾を右前方に開いてしまうので隙ができる。投げナイフでも構えたまま移動すると立ち状態並みに足元が開く。通常時でも左端に腰がはみ出やすいのでやや左を向くと良い。横に移動すると体がはみ出してしまう。武器を拾う等して盾を拾い直せば傷は消える。盾にランチャーが直撃した場合は威力が軽減される。背負えば背後からの攻撃を防ぐ。過去作同様、移動中は斜めにズレるが、格闘攻撃やAIの攻撃(特に犬やセントリーガン)の攻撃はほぼ完璧に防げる。キャラクターカスタマイズで背中の荷物によって背中からの距離や盾の角度が変わる仕様になっており、背中からの距離が長ければ左右に動くと盾もより大きい範囲を左右に動くようになるため移動中の防弾確率が上がり盾の角度が真っ直ぐだとより下の方まで防弾出来る事になる。最も背中から離れた位置に盾を背負うのはRangers Heavy(男女共)盾を最も真っ直ぐ背負うのはConcealed Cobra(スペシャル)DEVGRU Tactical(男女共)PMC Elite AssaultとOperator(女性のみ) アタッチメント Mod ScramblerTitanium FrameRadar セカンダリウェポン マルチプレイヤー武器2を編集 ハンドガン ゲーム内説明:接近戦おいて有効、武器の切り替え速度と移動速度に優れる 移動速度100% ADS移行0.2秒(.44 Magnumのみ0.3秒) 最高クラスの機動力を持ち、取り回しも良い。射程圏内なら、メイン武器に負けず劣らず強い。 威力減衰射程がSMG以上に短く、射撃方式にもフルオートが存在しない。 今作はマップが広めなこともあり、バックアップとしての性格が強い。 + HG各種速度検証 (誤差等も考慮して他の方々も検証お願い致します。画面分割で検証。時間測定はできませんでした。) 非常に見辛いので編集、追記求みます 各種アタッチメントによってリロード、取り出し、収納速度が異なっている。 ノンアタッチメント(バレル系含む) (Nと略す。) 取り出し速度がP226が僅かに遅い。それ以外は全て同じ速度(取り出しが全武器で最も速い)。収納速度はP226が遅く44Magnumが最も速い。それ以外は全て同じ速度。(次に速い) タクティカルナイフ (Tと略す。)} M9A1 取り出し:N状態と変わらず収納:P226Nと同じにリロード:D状態より僅かに遅く MP-443 取り出し:N状態と変わらず収納:P226Nより遅く(最遅)リロード N状態より遅く P226 取り出し:最初の取り出し時のみ最遅。2回目からM9A1Nと同じに収納:N状態より僅かに遅くリロード N状態より僅かに速く 44Magnum 取り出し:N状態と変わらず収納:M9A1Nと同じにリロード N状態と同じ PDW 取り出し:N状態より僅かに遅い収納:N状態より僅かに速いリロード N状態と同じ T時取り出し速度差 M9A1 = MP443 = P226(2回目) = 44 PDW P226(1回目) T時収納速度差 PDW 44 M9A1 P226 MP443 デュアル (Dと略す。) M9A1 取り出し:N状態と変わらず収納:N状態と変わらずリロード N状態より僅かに遅く MP-443 取り出し:N状態と変わらず収納:N状態と変わらずリロード N状態と変わらず P226 取り出し:M9A1Nと同じに収納:M9A1Nと同じにリロード N状態より速く 44Magnum 取り出し:N状態と変わらず収納:M9A1Nと同じにリロード N状態より僅かに速く D時取り出し速度差 M9A1 = MP443 = P226= 44 D時収納速度差 M9A1 = MP443 = P226= 44 総合取り出し速度差 M9A1(NTD) = MP443(NTD) = P226(2回目TとD) = 44(NTD) = PDW(N) P226(N) = PDW(T) P226(1回目T) 総合収納速度差 44(N) PDW(T) M9A1(NTD) = MP443(ND) = P226(D) = 44(TD) P226(N) P226(T) MP443(T) 武器名 弾数 威力(HS倍率) 射程 レート(rpm) 貫通 リロード時間(sec) 解除pt M9A1 12/36 52-25(×1.4) 2発 7m 3発 12m 514 1.47(1.77) 3 ゲーム内説明:装弾数/射程距離/威力/反動のバランスに優れる。 米軍制式拳銃M9の改良型。格闘レンジでは2発キルできる距離が有るため、この間合いでは下手なメインウエポンより強い。アイアンサイトに緑の夜光塗料が塗られており視認性に優れる。ゲーム中の説明通りの安定した性能を持つHG。最低威力が25で遠距離でも4発キルが可能。取り出し速度、収納速度が速く、どのアタッチメントでも速度は変化しない。どんなアタッチメントでも合うが、2発射程を伸ばすためのマズルブレーキあたりにするといだろう。最低威力を配慮してか、アキンボ時の精度が最も悪い。 MP-443 Grach 10/30 52-20(×1.4) 2発 3m 3発 11m 4発 15m 800 1.43(1.63) 4 ゲーム内説明:反動が小さくクラス最高の連射速度を誇る。 ロシア軍制式の自動拳銃。高いレートと弱めの上反動で連射が容易であり、多少距離があっても倒せる。2発キル距離は短い為、持ち前の高い連射精度で3発キルが安定する。装弾数が10発しかないので拡張マガジン推奨。サイレンサーもデメリットが小さく悪くない。タクティカルナイフを付けると収納速度が非常に遅くなるので注意。アキンボ時の精度はP226よりやや悪い。 P226 14/42 52-17(×1.4) 2発 10m 3発 17m 4発 21m 5発 23m 705 1.99(2.04) 5 ゲーム内説明:装弾数と射程距離に優れるが反動は大きい。 シグザウエルが供給している自動拳銃。HGの中で一番装弾数が多くM9A1よりレートが高いが、取り出し、収納速度、リロード速度等取り回し面で劣る。M9A1同様2発キルが可能でその距離はM9A1より長い。しかし反動とマズルフラッシュで目標を見失いやすいので注意。装弾数と素の2発キル射程が長めなことからデュアル運用に最も向いている。またデュアルにすると取り出し速度、収納速度がM9A1等と同じになる。更にリロードも僅かに速くなる。デュアル時は威力射程がやや短くなるが、精度は最も良い。長所を伸ばすか短所を補うかデュアルで使うか、アタッチメントはお好みで。 .44 Magnum 6/30 76-34(×1.6) 1発 5m 2発 20m 200 2.9(3.17) 6 ゲーム内説明:クラス最高の威力を誇るリボルバー。 タウルス・レイジングブルがモデルのマグナムリボルバー。シングルアクション。アイアンサイトに緑の夜光塗料が塗られており視認性に優れる。ADS移行時間が他のHGに比べ遅い。威力が非常に高く、HG中最高の2発キル射程を持つ。デュアルとタクティカルナイフ時を除いて、収納速度がHG中最速。このHGだけダメージボーナスがあり、近距離では胸より上(肩から先除く)で一撃になる。倍率は1.4倍で、パークのデッドアイと同じなので使うと全身ワンパンのとんでも兵器になる。ヘッドショット&デッドアイで脅威の2倍率となり、威力50まではワンパンできる。反動が強く連射がきかないため間隔を考えながらタップするといい。デュアルはレートと装弾数の関係であまり向いていないが、盾からの持ち替えで運用する場合はショットガンより取出しが早いので即死火力としては最速が狙える。至近距離なら実用性は十分。また、このハンドガンのデュアルにACOGサイトを付けてキルをするオペレーションがある。このHGの最大の特徴は近距離での1ショットキルなので、これを活かさないと2発キルが可能な各種HGの劣化品になってしまう。運用の際は確実に当てられるようACOGやフラッシュサプレッサーをつけたほうがいいだろう。フラッシュサプレッサーはrpmの関係上実質無意味である。ACOGを付けるとADS速度が0.05短くなるアキンボ時の精度はMP443よりやや悪い程度。タクティカルナイフの持ち替えが最速で、装備するならオススメである。 .PDW 12/24 45-18(×1.5) 3発 11m 4発 15m 5発 17m 720(delay0.2s) 2.75(2.77) 7 ゲーム内説明:高い連射速度と平均的な反動を持つ。 VBR-Belgium開発のPDW。3点バーストで、エイム時にズーム倍率(1.2倍)がある。唯一のマシンピストルだが他のハンドガンに比べてセンタリング速度が倍程度あるため、連射時の精度は最も良い。サイト類も3種類装着可能。しかし弾数やバースト射撃の間隔等で総合的な連射速度は低い。デュアルは不可能。11メートル未満だと素の火力ではMP-443 Grachの劣化なので射程でどうにかしたい。 Gold PDW 20/40 45-18(×1.5) 3発 11m 4発 15m 5発 17m 720 2.75(2.77) 7 ゲーム内説明:オートマチックのゴールドプレート付PDW。プレステージ10でアンロック。 プレステージ10の特典武器。上記のPDWと性能は同じだが、フルオート射撃が可能。こちらの方がrpmが高い実際は800以上rpmがある。その代わり反動が高く中距離じゃぁ威力も合間って、とてもじゃないが使えたもんじゃあない。 アタッチメント Sights Red Dot Sight (PDWのみ)ACOG Scope (.44 MagnumとPDWのみ)Holographic Sight (PDWのみ) Barrel Flash SuppressorSilencerMuzzle Brake Under Barrel Tactical KnifeAkimbo (PDW以外) Mod Extended Mags (.44 Magnum以外)Armor-Piercing ランチャー 移動速度-% ADS移行-秒 ゲーム内説明:グレネードやロケット弾を発射して敵に爆発性ダメージを与える武器 安定感は無いが、確殺力だけはある。HG以上にバックアップ専門の武器。 武器名 弾数 威力(直撃) 爆破半径(即死半径) リロード時間(sec) 解除pt Kastet 1/1 3 ゲーム内説明:着弾と同時に爆発するグレネードを撃ち出すグレネードランチャー。 露RGM製の単発グレネードランチャー。ランチャーの中では最もスワップ時間が短く、腰だめでもある程度の精度があるので身軽な運用が可能。少しでも爆心地から離れた敵は1発では倒せないため、Sleight of Handパークと組合せるとリカバリーが利く。至近距離で着弾した場合爆発はしないが、敵に榴弾がヒットした場合、アーマーを着ていなければ必ず一撃で倒すことができる。 Panzerfaust 1/1 2000 7 ゲーム内説明:無誘導の肩撃ち式ロケットランチャー。 ドイツ製の対戦車榴弾発射機。実際の名称はPanzerfaust 3。基本的には建物内に身を隠す相手を倒す使い方となる。リロード速度が遅いため立ち回りやPERK等で補いたい。比較的まっすぐ飛ぶがロックオンが出来ず、弾速は遅いため航空機を落とす事は難しい。(プレイヤー操作の場合は別)ジャガーノートには直撃させれば一撃なのでジャガーノート対策として有効。武器そのものが大きく、背負っていると突き出る為それが原因で相手にバレる危険性がある。 MK32 6/0 9 ゲーム内説明:2発の素早い連射が可能な回転弾倉式セムテックスランチャー。 ミルコウMGLグレネードランチャー。セムテックスを二連射する。独特の発射音とセムテックスの音から使用するとすぐバレる。2発目を発射するときに1発目の反動で上に狙いがかなり逸れる。弾数の多さから、ドミネーションや隠れる相手を炙り出す事に向いている。弾がセムテックスのため、相手に貼り付けることもできる。 Venom-X 2/2 ゲーム内説明 DLC第2弾「Davestation」のあるマップにてクレーンの上にあるロープを吊っている固定具を爆薬などで3つ全て破壊すると落ちてくるコンテナ状の物の中に入っている。 その他 移動速度-% ADS移行-秒 武器名 弾数 威力 射程 or爆破半径(即死半径) レート MAAWS 2/0 - - 60 Multi-role Anti-Armor Weapon Systemの略称。特殊なミサイルランチャー。サポートキルストリークの通常9ポイント目の報酬。詳細はポイントストリーク一覧にて。 Minigun 255/0 50-32 - 750 シリーズ恒例のミニガン。別名Death Machine。アサルトキルストリーク11ptのジャガーノートおよび、サポート6ptのAmmo Crateで時たま入手できる。例によって腰撃ちでしか撃てない(ズームは可能)。その高い威力や多い装弾数は、さながら強化版Chain SAWである。Chain SAW同様、ズーム時の集弾率はSteadyAimによって上がるので使うならSteadyAimもあると有効射程が増す。ただしジャガーノートは発動時にPerkが上書きされる為、SteadyAimを持っていても効果は無い。ChainSAWと異なりしゃがむと大幅に精度が上がるので、SteadyAimが無い時やジャガーノートでの使用時に役立つ。装備中は伏せられない。移動速度が遅い上に見た目が変わらない(武器の揺れが少し早くなる程度)ため分かりづらいが、一応スプリント可能。 アタッチメント 同じカテゴリのアタッチメントは重複して装備できない。 画像 名称 考察 解除pt Sight Iron Sight スコープを取り外し、アイアンサイトで運用する。移動速度やADS移行時間が若干改善される。マークスマンライフル専用。近中距離に強くなるが、遠距離での視認性は良くない。ズーム倍率x1.3 2 Red Dot Sight レッドドットサイト。光を反射することがあるため、従来の作品に比べやや見辛くなった。アイアンサイトが使いづらいなら、とりあえず装着してみるのも良い。マークスマンライフルへの装着も可能。サイト位置が他のサイトに比べて銃口より高い位置になるため、マズルフラッシュの影響をほとんど受けず、下部の視野も広く確保できるので、各種切り替え式サイトの完全下位互換というわけでもない。ズーム倍率x1.3 3 ACOG Scope ACOGスコープ。倍率高めで近距離戦は不向きだが、中距離に強い。高い倍率もVMRサイトに負けていて尚且つあちらの方が汎用性で優れるのでVMRサイトを装備出来る武器で装備する利点はほぼ無い。ただしマークスマンライフルやスナイパーライフルではこちらしか装備出来ないので候補に上がるズーム倍率x2.2 3 Holographic Sight ホログラフィックサイト。サイト左側のLEDバーは射程を表しており、最大値を示している距離はその武器の最大ダメージが与えられる距離。逆にLEDバーが短くなる距離ではその武器が与えられるダメージは少ない。敵にエイムしている時もちゃんと距離測定を行うので、射程が長い武器ではこれを利用して見えづらい敵にも反応しやすくなる。ズーム倍率x1.45 4 Thermal Hybrid Scope サーマルハイブリッドスコープ。ドットサイトとサーマルスコープを切り替え可能なスコープ。どちらのサイトも視認性は良好で、どの距離でも有効に活用できる。ADS中に格闘ボタンでサーマルスコープとドットサイトを切り替えられる。しっかりサイトを覗いてから格闘ボタンを押さないとナイフが誤爆するので注意。また、サイトの位置が銃口に近く、ドットサイトの状態だとマズルフラッシュの影響を受けやすい。センタリング速度が1%向上する効果もある。ズーム倍率x1.3(ドットサイト)、x3.25(サーマルスコープ) 5 VMR Sight Variable Magnification Reflex sightADS中に格闘ボタンでドットサイトと4xスコープを切り替えられる。ドットサイト(低倍率)で敵を見つける→射撃しながらスコープ(高倍率)に切り替える、という撃ち方もできる。過去作の類似サイトと比べコストが大きい分非常に視認性が良いが、アイアンサイトやレッドドットサイトに比べてADS移行が遅い。ズーム倍率x1.3(低倍率)、x2.6(高倍率) 5 Tracker Sight 敵のシルエットをハイライト表示するサイト。スモークの向こう側の敵も発見可能で、非常に索敵しやすくなる。サイト枠外の視界はぼやけている上にサイトが小さいので視認性は悪い。ADS中に格闘ボタンでアイアンサイト(Honey Badger、ARX-160と同じ形状)と切り替えられる。また、センタリング速度が1%向上する効果もある。ズーム倍率x1(アイアンサイト)、x1.2(トラッカーサイト)アイアンサイトは最も視野が広い状態でエイム出来るので、接近戦で隙を作りたくない場合にも。SMGに装備するとADS時の揺れが多少マシになる+独特のアイアンサイトよりも視認性は良いのでかなり使えるこのアタッチメントをつけていると伏せ移動をしながら射撃ができるようになる。ADS速度トラッカーサイト:AR、LMG 0.3秒 SMG 0.25秒 アイアンサイト:AR、LMG 0.32秒 SMG 0.25秒 6 Thermal Scope サーマルスコープ。スナイパーライフル専用。ズーム倍率x2.2 5 Variable Zoom Lens 3段階にズーム倍率を変えられる可変ズームレンズ。スナイパーライフル専用。ズーム倍率x2.6(低)、x4.3(中)、x8.125(高) 4 Barrel Flash Suppressor マズルフラッシュが減り、サイトを覗いて撃つ際の正確性が上がる。発砲時の発光がなくなるためサイト時にフラッシュで敵が見えなくなる事がなくなり、弾の弾道をしっかり確認できるほか、発砲時の発光で近くの敵に居場所が発覚する危険も減る。しかしサイレンサーと異なり発砲時のステルス効果はなく、マズルブレーキ含めこれ以外の二つのバレルが優秀なので優先度は極端に低い。マズルフラッシュがなくなり視認性が上がったところで敵はコアルールでも4,5発命中すれば倒せる以上、発砲前に照準を合わせておけば事足りてしまうのも難点。局地的な例だが、発砲し続けたまま次の敵を補足しやすいというメリットも一応ある。 2 Silencer 消音機。発砲時にミニマップに写らなくなり、マズルフラッシュも軽減するが、威力減衰が強くなり、有効射程が25%減少する。威力減退で弾の威力は下がるため、最低威力が高い武器ほど効果的に使う事ができる。他の武器は威力減退が強くなるだけだが、ショットガンは射程自体が25%減少するので注意が必要。 3 Muzzle Brake マズルブレーキ。有効射程が20%増加する。ショットガンにはほぼ必須。説明には無いが、マズルフラッシュが激しくなってしまう。 4 Chrome Lined ワンショットキル有効面積が増加するが反動も増す。また、説明には無いがエイム時の揺れる速度も速くなってしまう。スナイパーライフル専用。 6 Under Barrel Foregrip グリップ。発砲時の反動が減少する。反動が軽減され精度が良くなることは、有効射程が伸びることに等しい。よって、Muzzle Brakeや光学サイト類との併用を推奨。 4 Grenade Launcher アンダーバレルグレネードランチャー。今作はEGLM。装着の際リーサル枠を埋める。持ち替えの必要は無く、リーサルボタンで即時に使える。長押しで精密射撃。室内に突入する際の先制攻撃、盾対策、隠れた敵への追撃に有効。準備時間はリフレックスで短縮可能で、弾の装填はスライハンドで短縮できる。押した瞬間に即座に発射できるリフレックスは咄嗟の使用に強い。これを装備している武器で撃ちきりリロードを行ってしまうと、リロードが優先されて発射できなくなる。咄嗟に撃てないことがないように、武器のマガジン残弾には気をつけた方が良い。} 5 Shotgun アンダーバレルショットガン。今作はプライマリウェポンにも登場しているBulldogを装着する。装着の際リーサル枠を埋める。持ち替えの必要は無く、リーサルボタンで即時に使える。散弾は6発。一発の確殺射程と連射レートはBulldog程度。Steady Aimで集弾率が上がるものの、威力減衰と散弾数の関係で恩恵は少ない。装弾数4発、予備弾数4発。ScavengerやAmmo Crateで補給することで、最大装弾数含めて16発まで所持可能。撃ち切ったあとの自動リロードでしかリロードできず、その際キャンセルしてしまうと射撃ボタンを押した際にリロードする。}リロードにも2秒ほどかかるので連戦が予想される場合は先に撃ち切って安全な場所でリロードするか、Sleight of Hand装備を推奨。手軽に近距離戦での火力が補える。AP弾と同時に装備することでアンダーバレルショットガンにもAP弾の効果が付与される。 5 Tactical Knife ハンドガンと同時にナイフを構え、近接攻撃の速度を上げる。銃器によっては収納速度が遅くなるので注意。今作独特の突き刺し後のモーションが消滅する。追尾補正が低くなるので通常のナイフより外しやすくなる点に注意。} 4 Akimbo 二挺拳銃。精度を犠牲にして近距離での火力を高める。}マップが広ければ広い程弱い。PDWには使用不可。 5 Mod Extended Mags 拡張マガジン。マガジン容量・所持弾数を50%アップする。}リロード回数を減らし継戦力が向上、生存率が上がる他、装弾数に身を任せた打撃戦もできる。Fully LoadedやScavengerは使いたくないという場合にも。 3 Armor-Piercing 弾丸の貫通力を高め、壁抜きやキルストリーク報酬及びBallistic Vestやジャガーノートアーマーに対するダメージを増やす。バリスティックベストに対して強いという効果は地味ながら強力。 3 Semi-automatic 発射方式をセミオートに変える。スナイパーライフルのように部位補正の倍率が掛かって威力と射程が向上し、近~中距離まで2発キルが可能になる。}元の威力が高いARほど中~遠距離まで2発キルなので恩恵が高い。レートが低い武器だと射撃間隔を待って連射する必要があるので扱いが難しい。まずは高威力高レートで部位補正無しでも2発キルが取れるMSBSから試してみると良い。マークスマンライフルが扱いづらい場合には使ってみるとよい。 3 Burst Fire 発射方式を3点バーストに変える。パッチ1.06にてアサルトライフルの2発キル可能な距離でも腕・下肢を含む攻撃の場合はダメージが大きく下がり2発キルが取れなくなった。遠距離の敵の場合、反動の強さや最低威力が下がる等から6発以上必要になり、過去作のようなバースト武器の利点が見捨てられている。連射時のレートが僅かに増えるものの、射撃間隔が長いので総合的なレートは低下する。 3 Automatic Fire 発射方式をフルオートに変える。MSBS専用。BO2と違い装着するとフルオートに切り替わり任意でバーストに戻すことは出来ない。2発キルがなくなり性能がガラリと変わるので、他のARと比べて使ってみると良い。 4 Rapid Fire 射撃レートが上昇する。通常15%射撃レート上昇。銃によっては10%以下であったり、25%上昇する場合もあるので詳細はそれぞれの武器欄で確認すること。反動は通常5%上昇。物理的に火力が上がるが、マズルフラッシュが酷い、弾薬消費が早い、精度悪化など、欠点も多数あるので注意。} 4 Slug Rounds スラッグ弾。ショットガンを散弾から単発弾に変える。パッチ後大幅に仕様が変更され、単発弾になる代わりに射程によって弾が消えないようになった。威力は200-34(ポンプアクション)、200-32(セミオート)。また、頭と腰にダメージボーナスが入る。上半身を狙えば散弾より確殺距離は伸びるものの、腰撃ち精度がかなり悪いため、SGの持ち味である出会い頭のアドバンテージは薄くなる。ADS精度が要求される上級者向け。 3 Scrambler シールド用アタッチメント。付近の敵のミニマップをジャミング(ホワイトノイズではなく、地形以外の情報をシャットアウト)する。状況によっては、敵に接近を教えているようなものなので注意。味方にはジャミング範囲が伝わる。 4 Titanium Frame シールド用アタッチメント。殴り速度が上昇する。自身の防御力は変わらないので、無闇に殴りに行くのは賢くない。 5 Rader シールド用アタッチメント。ポータブルレーダーを装着し付近を索敵する。反応時に効果音がなるのでBO1のように見逃しにくい。}反応時の効果音は敵自身には聞こえない。味方には伝わらない。キルカメラや観戦視点では反映されていない。 5 Built-in - Laser Sight ARX-160、Chain SAW専用。クロスヘアが縮小する。}クロスヘアの中心地点が分かるので、HARD COREルールでも有効。 - - Smart Choke Tac 12専用。ADS時の散弾のバラつきが抑えられる。 - - Recoil Compensator USR、L115専用。発砲時の反動が減少する。} - リーサル・タクティカル装備 リーサル装備 画像 名称 考察 解除pt Frag Grenade フラググレネード。ホールドすることによって起爆までの時間を調整できる。Strong-arm perkを使うとホールドにかかる時間が短くなるので、投擲までの隙を晒しにくい。}ギャンブラーを使ってストロングアームが付いたのにうっかり普段通りホールドすると自爆してしまうので注意。 6 Semtex 粘着グレネード。敵に直接貼り付けることも可能。付近に存在すると手榴弾と同じアイコンが表示される。} Throwing knife 投げナイフ。BO2のコンバットアックスのように接触するだけで回収可能だが、光って表示されない&ナイフが黒いので明後日の方向に飛ばしてしてしまうと発見は難しい。今作も地面や壁に当たると多少跳ね返る。また、跳ねたあとの飛距離もストロングアームで伸びる。また、敵味方問わず落ちているor刺さっている投げナイフは回収可能。ナイフは投げたプレイヤーが死んで数秒、もしくは投げた後20秒ほどで消えてしまうので捜索の際は諦めも肝心。ちなみに投げられた投げナイフはよく見ると形がコンバットナイフである。コンバットナイフなら確かにどこに当てても一撃である。 I.E.D. あらゆる表面に吸着し、接近した敵に反応して爆発する。前作までのクレイモアや跳躍地雷のポジション。しかしどこにでも設置可能なので、壁面や天井に仕掛けられていると気付きづらくかなり凶悪。陣地確保や狙撃ポジションの安全確保など、様々な場面で使える。接近すると結構離れた位置からでも怪しい電子音が聞こえる。電子音が加速したらすぐに離れればダメージは受けないが、設置者には気付かれやすい。 C4 C4。あらゆる表面に設置可能。投擲後もう一度ボタンを押すかリロードボタン二度押しで起爆可能。もともとの威力が高いため、ブラストシールド装備者であっても大ダメージが期待できる。そのためドミネーションでは陣地保護に有効。 Canister bomb 投擲すると爆発する。強力だが投擲距離は短い。爆発までの時間も投げてから3秒程度なので少し長い。投げ返し可能だが即座に投げてもギリギリの時間なため危険。持っている状態でナイフキルされると、殆どの場合相手を巻き込んで爆発する。リフレックスとストロングアーム推奨。 タクティカル装備 画像 名称 考察 解除pt 9-Bang Grenade フラッシュバン。投擲の際、手元でホールドすることによって、発光回数が最大五回に増加する。充分にホールドした場合はEMP効果も起こし、ミニマップや電子機器を一時的にダウンさせる。過去作のEMPとは違い、設置物の破壊には至らない他、コンカッションに比べても視界妨害効果が低く、最初に視界妨害が強く入っても残りの4回で上書きして弱くなったり、投擲動作も遅いので過信は禁物。フラッシュごとにヒット判定を持つ為、リーコンパークと組み合わせれば、最大五回と高い効果を発揮できる。 6 Concussion Grenade 敵の方向感覚を狂わせ一時的に動きを鈍らせるスタングレネード。Reconパークと組合せると強力。 Smoke Grenade 煙幕を張るグレネード。電子機器からの自動照準も妨害できるが、熱を持たない煙幕なのでサーマルスコープやトラッカーサイトには透視される。インコグとの組み合わせで見られずに済む。煙幕が満ちるまでの時間が少し遅くなったが、範囲が広い。しかし煙の中にちょっと入ると外からは見えるくらい薄く、サーチでボムの設置をカバーしきれないほど持続時間も短い。 Trophy System 敵の投擲物やミサイルなどを二つまで撃墜する。ドミネーションでは、旗取りの際によく爆発物が投げ込まれる為、カスタムに組み込んでおくと良い。ラグの分、迎撃が遅れるのか範囲内にコンカッション等が転がってきても迎撃してくれない事がある。空中起爆されるC4等にも間に合わない場面が多く、逆に爆発ダメージで破壊されてしまう。迎撃時の爆発に当たると自爆して死亡してしまう。敵に当たれば敵をキルできる。味方に当たると味方をキルしてしまう。 Motion Sensor モーションセンサー。設置すると一度のみ近付いた敵に反応して爆弾を上方に射出し、爆発にあたったプレイヤーをReconやOracleの様に透視する。あたったプレイヤーにはReconにあたったマークが付くのですぐにバレる。爆弾を射出すると設置台は壊れる。また、爆発にはごく少しのダメージがある。 Thermobaric Grenade タクティカルだが広範囲に爆発ダメージを与えるグレネード。爆発半径はフラグのおよそ2倍ほど。フラグの様にホールドでき、時間が経過すると爆発する。爆発範囲にいるとフラグと同じマーカーも出るが投げ返すことはできない。あまり転がらず、地面に突き刺さる。爆心地でも即死せず威力は距離に依らず一律50で怯み効果もない。握り続けると自爆で死亡する。爆発した周囲に爆発物の威力が上がるガスを撒く。(ダメージ2倍ボーナス?)このガスに誘爆した爆発物が当たると、ヒットマークの下に炎のマークが付く。効果時間は5秒程度で極めて短いが効果時間内であればコレ二つだけでブラストシールド持ちを倒す事もできる。範囲の広さを生かしてReconと組み合わせ、ダメージを受けた敵に追撃を加えるのも有効。